先行版 撼地之力 坎貝爾淺解
PS:?這篇解析并沒有完成,由于我的個(gè)人原因,可能要無限期退游,抱歉,大家可以散了。這篇解析有一些判定節(jié)點(diǎn)還沒有實(shí)地測試過,抱歉 。?
本周淘米更新了新的RMB精靈,說實(shí)話我真的沒想到能這么強(qiáng)(gui),種族值足足有740,?或多或少的體現(xiàn)出CH想給賽爾號(hào)再一次換血,就是這么個(gè)過程,從傷害系統(tǒng)就可見一斑,?以前精靈基本全是紅傷,精靈只要刷防御就能減免傷害,后來粉傷精靈越來越多,抗性系統(tǒng)就上線了,再到后來,出現(xiàn)真實(shí)傷害,抗性系統(tǒng)也失效了,不知道以后能不能出現(xiàn)免疫真實(shí)傷害的精靈。?好吧扯遠(yuǎn)了,今天的主角是坎貝爾,?因?yàn)椴懦隽瞬粠滋?,我并沒有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),或許也只能云評(píng)了,?我們可以簡單說一說這精靈技能的判定機(jī)制,魂印的判定,?給一些微氪玩家避坑。(氪佬請(qǐng)無視)至于買不買就看個(gè)人喜好了,我也不好多說。?PS :真的想吐槽一下,好好的獸形態(tài)精靈就強(qiáng)行變成人形態(tài)精靈,真的我不知道咋想的。
一 . 魂印分析及判定? ??

每次登場附件300點(diǎn)護(hù)盾以及護(hù)罩,并回復(fù)自身最大體力的三分之一,該效果是登場即時(shí)觸發(fā),判定節(jié)點(diǎn),跟混沌魔使是同時(shí)機(jī)判定,?自身滿體力回復(fù)效果轉(zhuǎn)為令對(duì)手全屬性減一不置可否,畢竟全屬性減一對(duì)都對(duì)面不一定是壞事 ,?當(dāng)回合護(hù)盾或護(hù)罩被擊破使對(duì)手進(jìn)入焚燼會(huì)被彈控,那么我們需要好好的選擇中切時(shí)間。?

使用威力大于120的攻擊技能判定機(jī)制與次王機(jī)制相同,是面板威力值 不受威力寶石影響,星魂的0威力大招,以及豹子的隨機(jī)威力也不會(huì)觸發(fā)該效果? ,100%令對(duì)手燒傷的效果判定與自身下回合攻擊必定打出致命一擊,下回合攻擊必定打出致命一擊,與對(duì)手實(shí)際出手并沒有關(guān)系,也就是說,對(duì)手只要點(diǎn)了這個(gè)技能就會(huì)觸發(fā)該效果
二?技能解析??
?第五技能? :? 撼 * 萬煞歸墟? PP:5? ?物理攻擊? 威力160?? 必中? 消除對(duì)手回合類效果,消除成功后對(duì)手兩回合內(nèi)無法通過自技身能恢復(fù)體力;?命中后70%?令對(duì)手焚燼,未觸發(fā)則令自身全屬性+1 ;吸收對(duì)手300體力,若對(duì)手任意一項(xiàng)技能PP小于二則吸取效果翻倍 ;?該技能先判定消除回合效果,再判定焚燼效果的判定,該技能可以說是牛頭的核心技能,70%的控場效果,未觸發(fā)則全屬性加一,怎么說呢全屬性加一有利有弊,容易在無彈控的情況下被常媽和項(xiàng)羽拿到回合差,所以抗性方面可以刷睡眠抗,?吸收對(duì)手300體力彌補(bǔ)了牛頭技能組里沒有月亮效果的缺點(diǎn),翻倍效果是配合魂印以及150?效果使用,使牛頭的粉傷可以達(dá)到一個(gè)可觀的效果,當(dāng)然如果對(duì)手本身有一些PP本來就低于2點(diǎn)的技能可以平地吸取600體力(滿抗性減免后是390)但是這個(gè)效果的判定時(shí)間點(diǎn)是怎么樣的,尤其是跟魂印聯(lián)動(dòng)的效果是怎樣的還需要進(jìn)一步驗(yàn)證下面是驗(yàn)證過程:
淬火撼地錘? PP 5?物理攻擊? 必中? 威力150??對(duì)手處于異常狀態(tài)則先制?+1 ;若對(duì)手處于燒傷狀態(tài)則 25%秒殺對(duì)手;當(dāng)回合若未擊敗對(duì)手則令對(duì)手所有PP?減 2? ?處于異常狀態(tài)先制加一的效果看起來有一些雞肋,但是換一個(gè)角度思考問題,假設(shè)我方第五控住對(duì)面一回合(焚燼控制,控制后還會(huì)進(jìn)入到燒傷狀態(tài))我方可以不用開免控,直接強(qiáng)化(當(dāng)然還是有翻車風(fēng)險(xiǎn)常媽和項(xiàng)羽)我們就成功利用兩回合直接成型,下回合對(duì)手會(huì)燒傷,我方150先制加一再加上強(qiáng)化賦予的先制加二,我方先制加三,先判定25%秒殺效果,沒有觸發(fā)那么加上強(qiáng)化威力翻倍基本可以做到一招秒殺對(duì)手,另外提一嘴這技能建議綁上威力寶石,畢竟為了提高輸出。?未擊敗對(duì)手則所有PP減二是一個(gè)不錯(cuò)的干擾效果,可以減少對(duì)面關(guān)鍵技能的PP,配合大招的翻倍吸取體力效果有著可觀的效果
百穢燃燼? ? PP? 20? 物理攻擊??威力85? 先制? +3 ;?無視對(duì)手速度以及防御能力提升狀態(tài);?反轉(zhuǎn)對(duì)手能力提升狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則100%?令對(duì)手隨機(jī)兩個(gè)技能PP歸零 ;?先出手時(shí)令對(duì)手當(dāng)回合屬性技能無效 ;無視速度以及防御強(qiáng)化狀態(tài)好評(píng),畢竟有總比沒有強(qiáng),?反轉(zhuǎn)對(duì)手能力提升狀態(tài)?,令對(duì)手隨機(jī)兩個(gè)技能PP歸0好評(píng),可以消除關(guān)鍵技能從而拉回合差,缺點(diǎn)是不太穩(wěn)定,?先出手時(shí)令對(duì)手當(dāng)回合屬性技能無效,這個(gè)技能比較吃預(yù)判,因?yàn)槿绻麑?duì)面當(dāng)回合并沒有釋放屬性技能,而是釋放消除回合類效果的技能,那么我們就陷入尷尬的境地,讓對(duì)手拿到了消回合后的效果,實(shí)際上這個(gè)技能可以引發(fā)無限的猜疑,對(duì)面預(yù)判了你的預(yù)判,不放屬性放消回合,你預(yù)判的對(duì)面預(yù)判了你的預(yù)判你不放先手,直接第五。這里就不討論無限套娃了,畢竟我只是云評(píng),并沒有實(shí)際的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。
?萬古圖騰? PP 5? 屬性攻擊?將自身能力下降狀態(tài)雙倍反饋給對(duì)手,反饋成功則四回合內(nèi)免疫能力下降狀態(tài)效果;4回合內(nèi)免疫并反彈所受到的異常狀態(tài);三回合內(nèi)反彈對(duì)手的致命一擊;3回合內(nèi)若自身回合類效果被消除則100%令對(duì)手失明 ;這個(gè)技能怎么說呢,現(xiàn)在反轉(zhuǎn)能力下降狀態(tài)給對(duì)手都不一定是壞事,參考啟靈和神羅,彈控不做過多解釋,三回合免疫暴擊,還需要進(jìn)一步的討論,失明效果好評(píng)可以一定程度上拉半個(gè)回合差。
?戰(zhàn)意錘煉?? PP 5?屬性攻擊? 全屬性+1?若對(duì)手不處于能力提升狀態(tài)則強(qiáng)化效果翻倍;恢復(fù)自身體力最大值的二分之一,若自身體力低于二分之一則造成等量固定傷害 ;?下兩回合對(duì)手受到的傷害提升100%;?下兩回合自身所有技能先制+2 ;?受到傷害提升好評(píng),畢竟暴擊會(huì)被抗性系統(tǒng)抵消,還會(huì)被某英靈殿的機(jī)甲戰(zhàn)士彈死。對(duì)手不處于能力提升狀態(tài)強(qiáng)化效果翻倍好評(píng),進(jìn)一步提升了牛頭的輸出能力,但是問題又來了——紅色的機(jī)甲戰(zhàn)士,至于使用方法在前文已經(jīng)提到過了,這里就不在贅述。?
三?種族值分析??
先說總和,我真沒想到能夠這么高,居然達(dá)到了740的高種族值,?我們再來看各項(xiàng)能力值
攻擊 140? 達(dá)到高攻線,進(jìn)一步提高了牛頭的紅傷,配合強(qiáng)化傷害很可觀。
速度 135? ?達(dá)到了高速線,牛頭可以刷速度,不刷雙防,畢竟魂印的機(jī)制在哪里放著,需要護(hù)盾破掉。
雙防 114? ?不錯(cuò)放在大環(huán)境下也不低,也說過了牛頭需要護(hù)盾和護(hù)罩其中一個(gè)破掉,個(gè)人感覺不用過度關(guān)注雙防的能力值。?
體力 167? 中規(guī)中矩,也可以選擇刷體力利用好魂印的回血機(jī)制,來頻繁中切達(dá)到聯(lián)防的效果。
特攻? 70? 不浪費(fèi)就好。?
四?屬性分析 :這里就不放圖了,簡單談?wù)?,隨著時(shí)代的更替,一些古老的屬性越來越雞肋,點(diǎn)名冰系和草系,就連戰(zhàn)斗系的衍生屬性也越來越吃力,虛空和王的雙重壓制,已經(jīng)讓這個(gè)屬性不堪重負(fù)。我現(xiàn)在真的感覺一些精靈的強(qiáng)度跟它的屬性嚴(yán)重脫節(jié)。就比如牛頭,牛頭受屬性的影響并不大 ,相反一些克制他的精靈反而會(huì)被他利用,就比如萬魔先手很容易就打掉牛頭的護(hù)盾反手被控住。
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