【IGN】《德州電鋸殺人狂》評測:仍需完善的半成品

IGN《德州電鋸殺人狂》評測:未來可期

評測平臺:PC(同時登錄XBOX和PS平臺)
評測者:Travis Northup

簡評
3殺人狂和4求生者的不對稱對抗。增加了殺人狂的數(shù)量讓游戲做出了和其他非對稱的差異。
將強力能力分散在三個人身上,讓殺人狂之間也需要合作,并給了求生者一定的反擊能力(當然并不足以殺死殺人狂)
優(yōu)化問題很大,求生者和殺人狂接近時全部玩家都會開始掉幀,觸覺動畫都會卡頓。
中途斷線頻繁、角色卡死、沒有重返對局機制
游戲中對局節(jié)奏不錯
部分重復的設計讓僅有的三張地圖雪上加霜
缺乏有效的新手教學
總結
可以肯定的是,過上一兩年,等制作組添加了更多的故事和地圖,解決各種技術問題,并且在新手教程的問題上想出了更好的解決辦法時,《德州電鋸殺人狂》將成為一款優(yōu)秀的非對稱多人聯(lián)機游戲,但目前它仍給人一種半成品的感覺。

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