與幽靈們之間的羈絆——《與你共度的七日間》雜談
ps1:寧音無(wú)敵,我攤牌其實(shí)我就是亂吹()
ps2:由于某漢化組的緣故,希望能夠去試試原版(steam有售賣,無(wú)官中,但有英文版)
ps3:我語(yǔ)文成績(jī)這學(xué)期就及格了一次,求誤噴......
ps4:劇透警告,劇透了蠻多的
ps5:雖然知道沒(méi)人看,但還是寫完了,莫大的成就感(被批說(shuō)寫的太菜的話怕是要自閉)
ps6:第一次寫這類文本,較(fei)為(changde)主觀,如果有錯(cuò)誤求能與我交流一下
ps7:我寫得真的很一般的......

? ? 《7days—與你共度的七日間—》(原名:セヴンデイズ あなたとすごす七日間,下文簡(jiǎn)稱七日間)是LIFE0社于2017年9月29日發(fā)售的全年齡向戀愛冒險(xiǎn)ADV游戲。廢萌當(dāng)?shù)赖娜?nèi),除了key社這種大牌還能有一家小社會(huì)去選擇做全年齡向的劇情作,一開始知道的時(shí)候確實(shí)是有些感到驚奇,畢竟要是全年齡gal沒(méi)有出色的劇情和好的一些外設(shè)(立繪,bgm等)的話?cǎi)R上就能讓剛起步的社團(tuán)直接暴斃。不過(guò)后來(lái)的事實(shí)證實(shí),雖然是處女作,在一些地方處理得一般般,但劇情方面確實(shí)算是優(yōu)秀,外設(shè)也能在有限的資金里做到了最好。
? ? 這一部七日間的靈感來(lái)自于《午夜兇鈴》,而最開始讓life0的社長(zhǎng)想解除視覺(jué)小說(shuō)是因?yàn)樗谀骋惶焱娴搅薈L,然后從此走上了不歸路。在該社發(fā)售的第二部gal——LOST:SMILE的游戲評(píng)論區(qū)下也有人說(shuō)有SP的味道。于是看了一下第三作眾籌頁(yè)面的下面的官方資料,說(shuō)是七日間受過(guò)《リング》的影響,而LOST:SMILE受過(guò)CL的影響,リング也就是午夜兇鈴......在這部不算長(zhǎng)的七日間,也有將CL中刻畫的一些主題——愛情,親情,友情,成長(zhǎng)等都表達(dá)了出來(lái)。雖不及CL,卻也能夠讓一些玩家玩過(guò)之后患上所謂的“七日間后遺癥”。


? ? 游戲本體分為九個(gè)章節(jié),加上DLC的紫線一共有十個(gè)。序章主要講述主人公在暑假開始前播放了一張名為“詛咒藍(lán)光”后遭遇的種種離奇的事件。與7個(gè)"女孩"的相遇并約定與每個(gè)人度過(guò)她們最后的七天,就這樣開始了注定不平凡的暑假。七日間由于劇情的原因,采取的是章節(jié)式而非樹狀式,每一位女主都在自己的章節(jié)中承擔(dān)著主線劇情的一部分。一說(shuō)到章節(jié)式,我本人能想到的第一個(gè)gal就是八月社的穢翼的尤斯提亞。側(cè)重點(diǎn)上面兩者卻不同,臟翅膀中真女主通過(guò)諸位角色的層層鋪墊來(lái)將其形象飽滿的刻畫出來(lái),而七日間卻將筆墨重點(diǎn)花在了副女主身上。又或者說(shuō),每一個(gè)人都是其章節(jié)中的“真正的女主”。這也造成了一個(gè)小問(wèn)題,那就是筆墨在每個(gè)章節(jié)分配不平均,導(dǎo)致玩家會(huì)對(duì)某幾位女主的印象更為深刻。比如游戲中的櫻線,言葉線的劇情量就較多,而雫線的劇情量就有些太少了點(diǎn)(當(dāng)然,可能也與雫不愛說(shuō)話的性格有關(guān))。
? ? 游戲劇情算得上是不錯(cuò)的水平,即使上面說(shuō)過(guò)有著的缺陷,還有一些感覺(jué)比較強(qiáng)行的設(shè)定(雖然我玩的時(shí)候沒(méi)什么感覺(jué),畢竟在游戲里找現(xiàn)實(shí)......而且也把埋下得伏筆都好好回收了,但情節(jié)上最后可能處理得確實(shí)不太好),不過(guò)劇情緊湊,伏筆的設(shè)置,及其隨著主線地進(jìn)展慢慢收束的同時(shí)游戲主題以及人物形象也都得到了很好的深化,可以看出文本的質(zhì)量還是值得肯定的。

? ? 在人設(shè)方面,寫的最好的我認(rèn)為是色摩(魔)寧音,茉莉還有櫻。這里單講寧音線,也是我最喜歡的一條線(我就只專門講這條線了,其他線沒(méi)有太深入研究,下次可能會(huì)寫別的線),畢竟誰(shuí)能拒絕白發(fā)御姐屬性(設(shè)定上只有十歲的御姐)呢?不過(guò)這條線與其他線卻有著不同。手揮開的瞬間,那是一切的開始。從想要實(shí)現(xiàn)自己的欲望到想要去讓修一獲得幸福,從單純的好奇心到真正的“好事情”。通過(guò)自身的成長(zhǎng),寧音看透了修一因一直失去著自己重要的東西而變得傷痕累累的內(nèi)心。修一本應(yīng)“贈(zèng)人玫瑰手留余香”,但卻被玫瑰莖上的尖刺所扎傷,明明自己一直在看著他,卻在現(xiàn)在才頓悟。心愿的確立,使得她余下的日子對(duì)于她來(lái)說(shuō)變得更加充實(shí)。那是因?yàn)?.....因?yàn)樗獣粤?,真正的“好東西”為何物——“那就是,讓你幸福啊,修君?!薄斑@可不是為了你,而是為了我自己。為了我自己......想要讓你幸福啊。”在這時(shí)對(duì)于兩人而言,幸福是什么呢?“......你的幸福,就是我的幸福......而且......你的痛苦,也就等于是我的痛苦......”她這么說(shuō)著,豆大淚珠劃過(guò)因悲傷而扭曲臉頰,聲音隨著自己的抽泣而不斷顫抖。包含著真情的話語(yǔ)與背景音樂(lè)無(wú)不完美結(jié)合,無(wú)時(shí)無(wú)刻撥動(dòng)著玩家的心弦,也將角色的血肉展現(xiàn)在了我們的面前。修一因她的死期將近也萌生出了想要尋死的念頭,但此時(shí)的他也背負(fù)上了重大的使命——將寧音的思緒懷揣在心,面對(duì)著失去最愛之人的傷痛,勇敢的活下去,“我的思緒會(huì)伴隨著你一起活下去,你的死亡......才是我真正的終結(jié)。”直至最后,當(dāng)問(wèn)起與自己在一起的修一是否幸福時(shí),唯一的選項(xiàng)卻讓玩家們猶豫了起來(lái)。但最后,玩家也都放棄了猶豫,去實(shí)現(xiàn)少女在這七日間中的這點(diǎn)小小愿望。離別不需要華麗多余的什么形式,只是安安靜靜的,像鵝卵石被投到蒼茫大海中,靜靜地沉入深藍(lán),而玩家的心卻與之相反,久久不得平復(fù)......夕陽(yáng)下的寂靜的公園,如斷線的人偶般的少女,靈魂的消逝,只是靜靜地離開。這里什么也不剩了,唯有一顆傷痕累累卻又變得愈發(fā)堅(jiān)強(qiáng)的心和眼中止不住的淚水,還有送別少女時(shí)的那聲隱約的貓叫。
? ? 再單獨(dú)提一下為什么茉莉線和都瑠線沒(méi)有所謂he的設(shè)計(jì),在這里我主要的看法是:茉莉并非是修一攻略得,在她心里修一更多是定義為了她的好朋友,好玩伴,也就是說(shuō)自然達(dá)成不了he的條件。而真正觸及到茉莉內(nèi)心的,是來(lái)自修一媽媽的個(gè)人魅力與偉大母愛,相信玩過(guò)一遍的人都會(huì)深有體會(huì)(不過(guò)這算是媽媽ntr了自己兒子嗎?開玩笑的當(dāng)然不是別打我)。而都瑠就更不用說(shuō)了,別人把你當(dāng)兄弟你居然想?總的而言,茉莉線和都瑠線也是本作專門抽出來(lái)用于單獨(dú)描寫親情和友情的章節(jié),特別是茉莉線的表現(xiàn)真的非常不錯(cuò)。


? ?音樂(lè)方面以鋼琴曲為主(life0社似乎非常喜歡鋼琴,在第三作的游戲標(biāo)題,以及配色都有這種傾向,按鍵音效也是如此),每一首曲子都能夠很好的和游戲中的各個(gè)橋段相互配合,很好地營(yíng)造出了游戲的氛圍。主要談?wù)劚居螒蛄钗矣∠笞钌羁痰膍ain和end2(這游戲曲子連名字也沒(méi)有,也不發(fā)售ost,悲,不過(guò)end2似乎叫作《消えゆく光》,網(wǎng)易云的電臺(tái)中有)。首先是main,作為主菜單界面的bgm,從最開始進(jìn)入游戲中的那一刻就將游戲的劇情的整體風(fēng)格以聲音的形式傳達(dá)給了玩家。簡(jiǎn)單的,帶著憂傷旋律,卻讓許多人停留在這個(gè)界面靜靜地聽著,去感受這部游戲想要傳達(dá)給自己的主題,也讓通關(guān)完游戲的玩家在這里回味游戲中所發(fā)生的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,讓人感到不是滋味。作為游戲中的bgm使用時(shí),也將角色們心中的復(fù)雜情感刻畫出來(lái),豐富了人物形象和其內(nèi)心世界。適合一個(gè)人在安靜的深夜聽 ,會(huì)更有感覺(jué)。end2在情感高潮處使用,聽似平緩的曲調(diào),卻如水中不斷蕩漾的漣漪撫弄著岸邊的水草一般,撥動(dòng)著玩家的心弦,使人久久不得平復(fù)。七日之間的點(diǎn)滴浮現(xiàn)在了腦海,隨即化為淚珠從眼角劃過(guò)臉頰。用真情吐露出得話語(yǔ)被其所裝飾,角色間流淌出得羈絆得到了升華。靈魂的消逝,就如同bgm的開頭與結(jié)尾相同的旋律一般,這既是結(jié)束,也是開始。雖然可能身邊的事物什么也沒(méi)有改變,風(fēng)常吹,草仍搖,但角色之間,乃至屏幕前的玩家的心境,都正發(fā)生著微妙的變化。op將游戲故事梗概,但表現(xiàn)較為平庸(與ed相比,個(gè)人覺(jué)得)。與op相比,結(jié)尾的ed配上開放式結(jié)局倒是能夠讓人有似品嘗咖啡的醇香般回味無(wú)窮的,但卻又是淡淡的,讓人說(shuō)不出來(lái)的一種感覺(jué),可能這就是開放式結(jié)局的魅力也說(shuō)不定(不過(guò)設(shè)定上也不難猜到后續(xù)劇情啦結(jié)婚什么的。紫,悲)。

? ? 長(zhǎng)相思兮長(zhǎng)相憶,短相思兮無(wú)窮極。早知如此絆人心,何如當(dāng)初莫相識(shí)。李白的這兩句詩(shī),完美的表達(dá)了我通關(guān)游戲后的無(wú)法釋然的心情。長(zhǎng)篇故事固然能將情感極度深化,短篇故事有何不能使人輾轉(zhuǎn)反側(cè),寢不聊寐呢?本作用一種淡淡的“愁”貫穿全游戲,自玩家進(jìn)入游戲的第一刻起,本作就用標(biāo)題界面的bgm來(lái)傳達(dá)給玩家——“這將會(huì)是一個(gè)凄婉的故事”。即使是看似開心,歡樂(lè)的日常,其背后又會(huì)是怎么樣的呢?只是賣火柴的小女孩借助著火柴的光芒看到的美好幻想罷了,終會(huì)暴露出悲傷的本質(zhì)。短短的七日,能給劇中的角色帶來(lái)的是什么呢?在我們自己的日常生活之中,似乎只是短短的七日,一個(gè)星期,眨眼間時(shí)間就會(huì)從飯碗里和手腳邊上溜走。而對(duì)于游戲中的七位少女,這彌足珍貴的七日既帶著希望,同時(shí)卻又是殘酷的。馬丁·海德格爾曾提出過(guò)“向死而生”的生死觀念,我們過(guò)的每一年、每一天、每一小時(shí),甚至每一分鐘,都是走向死的過(guò)程,在這個(gè)意義上人的存在就是向死的過(guò)程。在百度百科中的解釋中,海德格爾正是用這種“倒計(jì)時(shí)”法的死亡哲學(xué)概念,來(lái)讓人們明白我們每個(gè)人的生命是可以延長(zhǎng)的,這種延長(zhǎng)是“內(nèi)涵性”,就是通過(guò)內(nèi)在精神成長(zhǎng)的方法。在向死的過(guò)程中,人能真實(shí)地感受到自我的強(qiáng)烈存在感,自己在這個(gè)向死的過(guò)程中“在場(chǎng)”。珍惜生命中的每分每秒,煥發(fā)出生命的積極進(jìn)取意識(shí)和內(nèi)在活力。通過(guò)提高生命中每分每秒的質(zhì)量和長(zhǎng)度,來(lái)提高生命的效度和目標(biāo)的密度,只有這樣生命的意義和價(jià)值才能在有限的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)出無(wú)限的可能性。每一位向死而生的少女不單單只是面對(duì)著時(shí)間的無(wú)情,也被自己生前的經(jīng)歷所折磨。所幸,她們遇到了善良溫柔的人幫助了她們。而修一也將自己的溫柔獻(xiàn)給了她們。只表現(xiàn)一瞬間的東西不是溫柔,那只是同情,同情即沒(méi)有難過(guò),沒(méi)有痛苦,也沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)。不僅僅是當(dāng)時(shí),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看會(huì)對(duì)自己不利的事情。即便如此還貫徹始終的,這才是溫柔。而他也這樣做到了,即便把自己的痛楚放在天平上去稱,即便拖著自己傷痕累累的心,他仍然自始至終為了這七位少女著想。也因此使得這有限的七日在她們最后的生命中煥發(fā)出了無(wú)限的意義。可能這只是修一人生中的一小段時(shí)光,但也是一抹驚鴻,人生少有充實(shí)的時(shí)候,只不過(guò)這個(gè)充滿記憶的暑假可能早已消失,只留在修一,紫,和我們的腦海中。為什么這么說(shuō)呢?消失的風(fēng)鈴就是最好的證明吧......
? ? 隨著life0社新作pv的放出以及眾籌的開始,從七日間的發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)快四年了。業(yè)界從2016年左右開始有所衰落,而它出現(xiàn)在了2017年。全年齡gal在當(dāng)前絕對(duì)是最不吃香的類型,沒(méi)有廢萌捕獲死宅芳心,沒(méi)有獵奇博得幾分濠頭,劇情向gal的數(shù)量本身就少,而再加上全年齡的標(biāo)簽,那又是少之又少。像這樣一直堅(jiān)持做全年齡gal的會(huì)社,除了大名鼎鼎的key以外,在我的腦海里想得到的也只有l(wèi)ife0了。希望新作的眾籌能夠早日達(dá)到目標(biāo)(剛開始沒(méi)多久500w日元的目標(biāo)就達(dá)成一半了,老實(shí)說(shuō)當(dāng)時(shí)真的嚇了一跳,看來(lái)還是有人愛的),我對(duì)這次的劇本還是十分的期待的(感覺(jué)又是把大刀子,我吃,我吃,只要你劇情寫得好,啥刀子我都吃)。
? ? 第一次寫類似雜談的文章,如有問(wèn)題希望能夠提出(寫到最后都不知道自己在寫什么了,說(shuō)是雜談更像是單純的吹也說(shuō)不定),在寫這篇雜談的時(shí)候又看到了不少的新資料,讓文章變得看上去有些東拼西湊了,十分抱歉。剛開始預(yù)想是寫兩千字,沒(méi)想到一下子就寫了超五千字了,如果認(rèn)真看下來(lái)的話,真的是十分感謝。最后希望life0能夠繼續(xù)制作更加精良的galgame,成為業(yè)界的一股新鮮血液,為我們帶來(lái)更多的感動(dòng)。
? ? 部分參考了百度百科和相關(guān)資料,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)和游戲內(nèi)——
