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深巖銀河U36五級(jí)七級(jí)配裝加點(diǎn)----偵察篇

2022-07-12 20:14 作者:貓貓愛吃875小餅干  | 我要投稿

首先,本文章介紹的是U36版本五級(jí)、五級(jí)多倍蟲、七級(jí)的配裝,目的是希望能幫助想要打mod難度以及五級(jí)的進(jìn)階礦工,并不面向萌新,筆者是以自己1000多小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和見聞來寫的,其中不熟悉的強(qiáng)力模組有向高難大佬請(qǐng)教過,盡量做到客觀詳細(xì),如果不是U36版本請(qǐng)酌情參考。


其次,以下配裝并不包含所有模組,僅分享幾個(gè)筆者認(rèn)為高難度比較能用的,未提及的不是說不能用,且加點(diǎn)思路可能會(huì)跟有些人不一樣,希望大家看的時(shí)候不要過于挑剔。


最后,高難度沒有明確界限,不要糾結(jié)于難度,這里大致說一下就是,五級(jí)多倍蟲是會(huì)刷很多蟲子的五級(jí),七級(jí)是指蟲子血量移速和傷害相對(duì)于五級(jí)增加。


那么正文開始,有請(qǐng)各位偵查模組登場(chǎng),紅框內(nèi)的為可選加點(diǎn)~~~~~?


腰射潮人

腰射潮人

簡(jiǎn)單無腦,速點(diǎn)就完事了,傷害高,從近距離到遠(yuǎn)距離都有較好的擊殺能力。在應(yīng)對(duì)很多關(guān)鍵目標(biāo)時(shí),腰射的擊殺速度是非常優(yōu)秀的,像煩人的黑車輪,冰凍后吃到三倍增傷,破甲腰射速點(diǎn)幾下馬上就能擊殺,再或者吐絲吐酸,遠(yuǎn)距離擊殺也不是問題。缺點(diǎn)是打蜂蛹小蟲乏力,子彈消耗也有點(diǎn)快,再就是一直點(diǎn),玩久了手可能會(huì)累哈哈哈。

個(gè)人推薦加點(diǎn):23213或者23221,建議破甲必點(diǎn)。前者是爽射流,后者偏向打大怪,蓄力擊暈大怪然后速點(diǎn)打腰射。四五行看著來,前幾行也能改但是不太需要,點(diǎn)傷害破甲一槍吐絲還是挺好的。

廢熱回導(dǎo)

廢熱回導(dǎo)

好用的火焰增傷,在清理吐珠速射等目標(biāo)表現(xiàn)較好,且能給帶易燃的槍手提供遠(yuǎn)距離掛火,需要控制熱量,一般要打到過熱前停火,等熱量恢復(fù)到50%附近繼續(xù)打,多嫖火焰增傷。缺點(diǎn)是打帶甲或者火抗高的目標(biāo)慢,點(diǎn)名黑車輪。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11112或者1111,部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第一行點(diǎn)3也可;第三行推薦精準(zhǔn),控制不好熱量點(diǎn)個(gè)過熱加速也湊合吧。第四行可以破甲針對(duì)黑車輪,但是電擊還是太香了。最后一行如果覺得射速快控?zé)犭y就點(diǎn)1或者不點(diǎn)。

暴力散熱

暴力散熱

給了一個(gè)良好的自保手段和小范圍對(duì)群能力,在五級(jí)、五級(jí)多倍發(fā)揮較好,七級(jí)慎用。散熱的范圍和熱量會(huì)根據(jù)熱量積累正比增加,如果手動(dòng)換熱過早,范圍和熱量都會(huì)小,不過恐懼效果會(huì)在,也挺香。盡量多用手動(dòng)過熱頻繁過熱,燙小蟲子并加速自保,有時(shí)候盡早過熱,觸發(fā)恐懼嚇一嚇禁衛(wèi)也是好的,手動(dòng)過熱后恢復(fù)很快。缺點(diǎn)是沒有增強(qiáng)對(duì)單能力,打大怪乏力。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11311,基本不需要改動(dòng)。不需要過熱加速自保選擇鉤爪跑路的的朋友可以點(diǎn)精準(zhǔn)。

爆能電漿

爆能電漿

無條件的高傷害,在五級(jí)、五級(jí)多倍發(fā)揮較好,七級(jí)慎用。近距離作戰(zhàn)相當(dāng)強(qiáng)力,中距離馬馬虎虎能看,遠(yuǎn)距離散射嚴(yán)重。要是操作很好可以玩護(hù)盾協(xié)能,那個(gè)滿盾有點(diǎn)像精準(zhǔn)度好的爆能。不過通過帶冰凍陷阱之類的副手彌補(bǔ)一下對(duì)遠(yuǎn)打速射啥的,讓爆能近距離發(fā)揮,用著也還是不錯(cuò)的。缺點(diǎn)是散射嚴(yán)重,對(duì)遠(yuǎn)差。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21112,基本不需要改動(dòng)。覺得傷害高電擊用不到的可以換破甲針對(duì)黑車輪等,也還不錯(cuò)。

超大彈殼

超大彈殼

簡(jiǎn)單粗暴高傷害,能快速打兩發(fā)然后做其他的事情,畢竟很多時(shí)候偵查的時(shí)間還是很寶貴的。缺點(diǎn)是子彈有點(diǎn)少了,高難大怪多,每個(gè)都噴下子彈基本是不夠的,需要有目標(biāo)的挑著打。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11321,第二行雙發(fā)必點(diǎn)。三四五行看個(gè)人,第三行點(diǎn)彈丸補(bǔ)充傷害很棒,第四行看主手有沒有點(diǎn)破甲,有的話可以點(diǎn)貫穿;第五行不帶換彈被動(dòng)可以點(diǎn)自動(dòng)換彈,帶了的話點(diǎn)恐懼或者火,火的適用場(chǎng)景一般是隊(duì)伍里有易燃或者火鉆機(jī)。

特殊火藥

特殊火藥

俗稱噴子跳,極大提高生存能力,操作熟練之后生存能力又好打工效率又高,采礦干活經(jīng)常不需要工程打板子。關(guān)于噴子跳的用法,大致思路是先讓自己起飛,后續(xù)空噴、換彈、鉤爪時(shí)機(jī)需要自己把握,推薦使用2.5s鉤爪配合。噴子跳建議練習(xí)空中換彈,或者落地之后趕緊換彈,很多時(shí)候等5s的自動(dòng)換彈時(shí)間是來不及的。筆者常用的兩種操作方式,第一種:第一噴起飛,第二噴調(diào)位置,這時(shí)換彈,然后鉤爪找位置落地,如果還未換彈完成就需要使用鉤爪落地了,就落地后馬上切出來?yè)Q彈;第二種:鉤爪起飛,第一噴調(diào)位置,第二噴落地前噴防摔傷,然后換彈,這時(shí)候鉤爪cd基本就好了。噴子跳的缺點(diǎn)是,基本失去了一個(gè)高性能副手,清怪能力弱,且難度大容易產(chǎn)生依賴性,不過還是值得練的,高難度的偵查需要保證一下自己的存活率。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11223,不太需要改,建議備彈、破甲上火功能性拉滿。也許你會(huì)疑惑第二行為什么不點(diǎn)換彈速度,實(shí)戰(zhàn)有時(shí)候是需要短間隔起飛落地或者打怪的,而且換彈速度影響其實(shí)不算大,如果你很在意空中換彈,你可以點(diǎn)換彈去對(duì)比著玩玩看,適合自己的才是好的。第三行子彈要是夠打可以點(diǎn)彈丸補(bǔ)充傷害,第五行不需要點(diǎn)火可以點(diǎn)自動(dòng)換彈,實(shí)在沒得點(diǎn)也可以點(diǎn)恐懼。

冰凍陷阱

冰凍陷阱

冰凍控制效果好且有一定傷害能力,用來冰吐珠、速射、母巢等目標(biāo)效果突出,對(duì)蜂擁也有一定的反制能力,且最后一行加速對(duì)機(jī)動(dòng)性也有提升,對(duì)探圖和走位幫助很大。缺點(diǎn)是凍不了空中單位。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13212,第四行貫穿必點(diǎn),要不然打蟲子穿不到地面沒陷阱。第二行換彈速度舒服點(diǎn),但是點(diǎn)彈夾一梭子傷害高也可以;第三行建議精準(zhǔn),方便控速射這種遠(yuǎn)的,沒一會(huì)就冰住了。

內(nèi)置起爆

內(nèi)置起爆

傷害夸張,用來?yè)魵⒋蠊直容^合適,最后一行加速對(duì)機(jī)動(dòng)性也有提升。可以換彈斬殺的怪頭上會(huì)有提示,記得及時(shí)換彈斬殺。缺點(diǎn)是子彈少,大怪多了需要有取舍的打。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11122,可以改動(dòng)的地方很多。第二行點(diǎn)彈夾是為了增加斬殺上限,換彈速度也行,手感好;第三行都行,精準(zhǔn)也很好;第四行帶空尖彈是為了增加子彈本身的傷害,快點(diǎn)殺大怪,點(diǎn)備彈也香,本來子彈就少。

冰凍弩箭

冰凍弩箭

普通弩箭變?yōu)楸鶅鲥蠹?,且武器自帶特殊箭,相?dāng)于雙重功能箭,功能性相當(dāng)強(qiáng)力。這里說一下,冰箭冰凍速度是比較慢的,吐珠一箭慢慢凍住,水母要兩箭,速射一箭會(huì)在剛凍住的時(shí)候逃走所以也是兩箭,其他情況自己上手體會(huì),有需要的時(shí)候可以追加冰箭。特殊箭也是相當(dāng)好用的,幫助增強(qiáng)控制。缺點(diǎn)是熟練度要求高,需要打的準(zhǔn),傷害也低,基本是功能性上冰上特殊箭。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13113,能改的加點(diǎn)很多。第一行特殊箭看個(gè)人,筆者個(gè)人認(rèn)為信息素和電箭較好,信息素最簡(jiǎn)單粗暴;第二行看你什么箭不夠用,一般是特殊箭不太夠;第三行是改善手感的,看個(gè)人需要;第四行基本都用不到,筆者點(diǎn)了個(gè)加速偶爾觸發(fā)下;第五行如果點(diǎn)恐懼,冰箭插在地上會(huì)讓蜂擁逃跑,從而很可能凍不死蜂擁,但是很多時(shí)候插箭干活或者救人吃補(bǔ)給,恐懼提供自保還是挺香的,看個(gè)人吧。


搭配推薦

這里給出筆者常用幾組配裝,大家可參考下~~~~~

腰射潮人+冰凍弩箭:傷害和功能性都不錯(cuò)的搭配,凍住腰射打爆發(fā)效果很好,就是打蜂擁和水母有點(diǎn)難受,弩箭不點(diǎn)恐懼的話打蜂擁好些

腰射潮人+冰凍陷阱:老牌搭配,大小怪都能打一打

廢熱回導(dǎo)+特殊火藥:筆者的噴子最后一行點(diǎn)的火,雙火陣容(誤),廢熱和火噴可以快速點(diǎn)火給易燃子彈服務(wù),自身輸出也不錯(cuò)

暴力散熱+冰凍陷阱:適合五級(jí)多倍的驟變流,冰住大怪也能直接用卡賓槍打,算是也補(bǔ)強(qiáng)了一下?lián)魵⒋蠊帜芰?,副手也可以換冰弩

暴力散熱+內(nèi)置起爆:大小怪都能打一打

爆能電漿+冰凍陷阱:副手換成冰弩也行,對(duì)遠(yuǎn)有點(diǎn)乏力

手雷的話,筆者是一律冰雷的,認(rèn)為冰雷應(yīng)急的能力其他兩個(gè)沒法比,大家可以酌情選擇,個(gè)人還是很推薦冰雷的

再就是推薦帶高度警覺,高難度水蛭很多,小小一塊天花板三五個(gè)水蛭也是時(shí)有出現(xiàn)

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綜合來說,高難度下偵查探圖會(huì)很忙,探圖需要小心的清理吐珠、水蛭等地圖生物,還要盡快挖礦湊補(bǔ)給,難度一大隊(duì)友彈藥消耗會(huì)很快,尤其探圖時(shí)蟲子往往很多;同時(shí)還要盡可能保證存活率,隊(duì)友經(jīng)常自身難保了,你要是多次倒在難救的地方,可能沒時(shí)間顧及你。記得及時(shí)存硝石,有時(shí)候遇到隊(duì)友三人打空了沒子彈,偵查裝著滿包的硝石死在遠(yuǎn)處,血壓拉滿。

其他還有精簡(jiǎn)彈夾、主動(dòng)穩(wěn)定等優(yōu)秀模組也可以拿出來玩,不多介紹了。有好的推薦或者錯(cuò)誤指出,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言,感謝各位的瀏覽!

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