《寶可夢(mèng)》如果游戲做成真正的開(kāi)放世界,可玩性真的會(huì)變大嗎?
在現(xiàn)在很多游戲越來(lái)越講究開(kāi)放性的情況下,就連塞爾達(dá)都出現(xiàn)了偉大神作《曠野之息》,給了我們一個(gè)豐富有趣的開(kāi)放性世界,于是,寶可夢(mèng)的玩家也就紛紛想象,寶可夢(mèng)如果要做成開(kāi)放世界的話,可能實(shí)現(xiàn)嗎?這是當(dāng)然的,但是寶可夢(mèng)要做成開(kāi)放世界主要取決于兩個(gè)因素,一個(gè)是GF的技術(shù)力(GF的技術(shù)力在業(yè)界內(nèi)是并不高的),一個(gè)則是GF愿不愿意去做,那么,如果真的出現(xiàn)了開(kāi)放世界的寶可夢(mèng)游戲,它的可玩性會(huì)有多高?就讓我們一起來(lái)做個(gè)小小猜測(cè)吧。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
回合制和開(kāi)放世界沖突嗎?

說(shuō)到開(kāi)放世界,就不得不說(shuō)到寶可夢(mèng)的主要游戲機(jī)制,那就是回合制對(duì)戰(zhàn),目前回合制的游戲有真正做成開(kāi)放式世界的,,好像真沒(méi)有真正意義上稱得上是開(kāi)放世界的,開(kāi)放式世界面臨到的一個(gè)問(wèn)題就是,可能各個(gè)地方的寶可夢(mèng)等級(jí)都不固定,訓(xùn)練師派出的寶可夢(mèng)如果是固定的話那么開(kāi)放世界是否會(huì)影響到具體的流程就很考驗(yàn)GF本身的能力,而在遇到寶可夢(mèng)以及訓(xùn)練家的時(shí)候,是否依然還是直接開(kāi)啟回合制的對(duì)戰(zhàn),這都是寶可夢(mèng)要做成開(kāi)放世界的一個(gè)問(wèn)題。
回合制可能被取消嗎?

實(shí)際上,在GF的說(shuō)法中,已經(jīng)有過(guò)不止一次考慮過(guò)更改回合制對(duì)戰(zhàn)的機(jī)制,但是最后還是延續(xù)了回合制的對(duì)戰(zhàn),這是有原因的,因?yàn)閷毧蓧?mèng)一開(kāi)始的對(duì)戰(zhàn)形式就是建立在回合制上的,現(xiàn)在的關(guān)于技能招式、特性、個(gè)體值、種族值等一類數(shù)值都是建立在回合制的機(jī)制上的,如果取消回合制的話,意味著以后可能就不再存在有賽事的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),因此GF自然不敢去嘗試,所以,即便是出現(xiàn)了開(kāi)放世界,GF大概率也不會(huì)取消回合制的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制。
對(duì)于開(kāi)放世界的定義:

當(dāng)然了,寶可夢(mèng)的游戲到底屬不屬于開(kāi)放世界的游戲呢?這實(shí)際上要取決于玩家的定義,開(kāi)放世界的定位按理來(lái)說(shuō)就是不用去走固定的流程,不用被一條固定的通關(guān)路線所束縛,比如道館的順序不是固定的,可以根據(jù)自己的喜好來(lái)挑選對(duì)打的順序,而寶可夢(mèng)《劍/盾》的曠野地帶按理來(lái)說(shuō)并不能算是開(kāi)放世界的雛形,只能說(shuō)是有了這一方面的一個(gè)小嘗試,但是寶可夢(mèng)世界離真正的開(kāi)放世界游戲還算很遠(yuǎn),所以要等GF真的做出一個(gè)開(kāi)放世界,可能夢(mèng)里還可以嘗試一下。
好了,以上就是小二對(duì)寶可夢(mèng)游戲開(kāi)放世界的個(gè)人看法了,而寶可夢(mèng)開(kāi)放世界如果真的有出現(xiàn),不敢說(shuō)可玩性會(huì)變大,但肯定會(huì)有很大的變化。