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全球最賺錢的50個IP:第一名收入1000億美元,760億來自授權(quán)衍生品

2021-03-15 22:57 作者:三文娛  | 我要投稿

本篇文章由三文娛原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。

出新榜了!全球最賺錢的50個IP,是它們。

作者:YellowTaste

熱門IP能帶來多大收益?

精靈寶可夢,1000億美元。

2021年3月5日,WikiMili根據(jù)上市公司財務(wù)數(shù)據(jù)、全球第三方權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺等,匯總得出了全球最賺錢的50個IP。“精靈寶可夢”繼續(xù)穩(wěn)居第一。它誕生于1996年,IP總收入逐年遞增。

而排在第50位的“王者榮耀”,游戲收入約有100億美元。這是進入該榜單的第一個中國原創(chuàng)IP,也是最“年輕”的一個。其他49個IP的平均誕生時間,在40年左右,“王者榮耀",只有5年。

這兩個IP有一個共性——都源自游戲,屬于游戲IP。

游戲IP,也是這50個全球最賺錢IP中,占比最大的,達32%。漫畫(22%)、動畫(20%)、電影(12%)、小說(8%)次之。

但是,游戲收入?yún)s并非這50個IP,貢獻最大收益的業(yè)務(wù)中,占比最多的那一項。其中26個IP的總收入中,最大收益來自衍生產(chǎn)品銷售?!熬`寶可夢”的授權(quán)衍生品收入,更達到了760億美元(約4945億元人民幣)。

除了這幾點,這50個IP還有哪些共同之處?獲得高收入的原因是什么?下文,三文娛分析了這個榜單。

全球最賺錢的50個IP

根據(jù)第三方的統(tǒng)計,三文娛整理了這50個IP的詳情。

具體信息詳見下表:


比對2019年的排名,2021年全球最賺錢的5個IP排名未發(fā)生變化,它們分別是“精靈寶可夢”、“Hello Kitty”、“維尼熊”、“米老鼠和他的朋友們”、“星球大戰(zhàn)”,總收入分別為1000億、845億、803億、803億和687億美元。

排在榜單前11的IP,總收入均在300~600億美元之間,它們分別是“迪士尼公主”、“面包超人”、“漫威電影宇宙”、“馬里奧”、“哈利波特系列”和“蜘蛛俠”。

總收入在200~300億美元的IP有6個,它們是“蝙蝠俠”、“龍珠”、“使命召喚”、“芭比娃娃”、“高達”、“玩具總動員”和“賽車總動員”。


如果把目光聚焦在總收入在300億美元的IP,會發(fā)現(xiàn)11個IP中有7個IP來自美國,4個IP來自日本。美國的7個IP分別是維尼熊、米老鼠、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主、漫威電影宇宙、哈利波特和蜘蛛俠,總收入約3880億。日本4個IP分別為精靈寶可夢、Hello Kitty、面包超人、馬里奧,總收入約2640億。

值得一提的是,這11個IP中,迪士尼一家就占據(jù)了半壁江山(包括旗下盧卡斯影業(yè)的星球大戰(zhàn)),6個IP的總收入高達3418億,占比超過前十IP總收入的50%。也就是說,迪士尼在頭部IP的數(shù)量上和變現(xiàn)上一騎絕塵,遠超其他公司。

從總體上看,上榜IP總收入均在100億以上,其中美國IP23個,日本IP19個(由于“超級戰(zhàn)隊/恐龍戰(zhàn)隊”系列前者為日產(chǎn),后者為美產(chǎn),故雙方都沒有將其計算在內(nèi)。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在內(nèi)),美國的數(shù)量略勝一籌。


王者榮耀

值得一提的是,“王者榮耀”僅憑游戲收入,就位列全球暢銷IP榜單的第50位,國內(nèi)IP向前邁出了重要一步。


游戲、漫畫和動畫IP的產(chǎn)業(yè)價值大

位列前50的IP中,IP原始媒體數(shù)量最多的為電子游戲,其次分別為漫畫和動畫。

其中,以電子游戲為原始媒體的IP共16個,占總數(shù)的32%;以漫畫為原始媒體的IP共11個,占總數(shù)的22%;以動畫片為原始媒體的IP共10個,占總數(shù)的20%。

與三文娛2019年相比,這一占比產(chǎn)生了一些變化——在2021年的統(tǒng)計中,游戲超過漫畫,成為前50的IP中最多IP的原始媒體。其原因在于"超人"、"烏龍派出所"、"火影忍者"等原始媒體為漫畫的IP未出現(xiàn)在這個榜單,而受益于游戲收入的增長,“天堂”、“王者榮耀”等原始媒體為電子游戲的IP入榜。


以漫畫為原始媒體的IP逐漸衰落和以電子游戲為原始媒體的IP逐漸興起,背后其實反映的是時代的更替和媒介的更迭。

縱觀榜單中50個IP的誕生年份,最早的誕生于1924,更多的集中在六七十年代。進入新世紀,漫畫單行本逐漸走向沒落,電子游戲卻悄然興起。

榜單中以電子游戲為原始媒體的IP大多誕生于千禧年后,如2003年誕生的使命召喚、2005年誕生的地下城與勇士、2009年誕生的英雄聯(lián)盟以及2015年誕生的王者榮耀。

而這關(guān)鍵的時間節(jié)點也正好與紙媒逐步?jīng)]落退場,電子媒介開始嶄露頭角的時間段相吻合。

電子游戲作為一種相對更新的IP載體,作為IP界的新興力量,正在快速崛起。

在這16個以電子游戲為原始媒體的IP中,除去老牌游戲IP精靈寶可夢,其他15個游戲IP均以電子游戲收入為最主要或唯一的收入來源。

相較于其他媒體形式,電子游戲是最容易通過作品本身獲得收益的方式。


面包超人

《面包超人》是原始媒體為漫畫的IP中收入最高的IP,其零售收入達到了447.6億?!睹姘恕酚陕嫾伊鵀|嵩創(chuàng)作,主角是能將頭部的面包分給饑餓者的面包超人。而其改編的系列動畫片也在兒童層受到廣泛歡迎,雖然《面包超人》中登場角色眾多,但是面包超人是毫無疑問的核心。面包超人在兒童中的高人氣,也讓其周邊一直保持著很高的銷量。截止至2010年,其周邊商品的銷售總額就突破了一兆一千億日元。(回顧:繪本開發(fā)衍生品賺錢嗎?“面包超人”賺了602億美元)

原始媒體為動畫電影,再通過衍生品銷售賺得盆滿缽滿這條路,也被迪士尼驗證可行?!巴婢呖倓訂T"、賽車總動員”和“冰雪奇緣“就是三個不錯的例子,它們收入占比最大的業(yè)務(wù)是衍生品銷售,分別有177.78億、191.14億和105.88億美元。(擴展閱讀:世界上第一部電腦動畫電影《玩具總動員》是如何誕生的? )


那么,這50個全球最賺錢IP中,最賺錢的業(yè)務(wù)是什么?

三文娛統(tǒng)計了50個IP的收入中,貢獻收入最多的業(yè)務(wù),得出:


超過一半的IP最高收入來源都是衍生品和零售。其中,Hello Kitty、高達和美少女戰(zhàn)士這三個IP在衍生品和零售方面的收入幾乎達到了該IP總收入的99%以上。

以動畫作為原始媒體的IP,最高收入都并非來自動畫內(nèi)容本身,它們的收入主要來自于零售和授權(quán)衍生品。

與2019年的數(shù)據(jù)相比,哈利波特、龍珠等原來依靠票房或漫畫雜志作為主要收入來源的IP,現(xiàn)今衍生品和零售也成為了他們最主要的收入來源。(擴展閱讀:龍珠IP年收入1290億日元,比高達還賺錢 )疫情影響的2020年,線下實體銷售受到影響,漫畫雜志的銷量也在下降。但游戲、IP授權(quán)等業(yè)務(wù)依然活躍。如”龍珠“IP在2020年面向APP游戲《七龍珠 激戰(zhàn)傳說》和劇場版《航海王:狂熱行動》的商品和角色合作、促銷授權(quán)運作順利。


高達衍生品

產(chǎn)生這一結(jié)果的原因在于這些IP的定位有所不同。Hello Kitty,是一個形象IP,因為形象深受用戶喜愛帶動了各類授權(quán)商品的銷售。原始媒體為動畫的IP,其最大收入幾乎都來自以玩具為主的授權(quán)收入及商品收入,是因為這已形成了一條“動畫內(nèi)容+玩具銷售”的成熟模式。如“美少女戰(zhàn)士”等。近年來,遵循“變形金剛”、“高達”等IP思路,主要面向男性用戶及向下往兒童市場拓展的,先有玩具產(chǎn)品再賦予IP世界觀擴大衍生商品銷售的例子也越來越多。(擴展閱讀:萬代擬23億元收購創(chuàng)通剩余77.21%股份,為了高達?)



“最好看高達動畫”評選的結(jié)果,《機動戰(zhàn)士高達seed》獲得了第一名

電子游戲是僅次于衍生品銷售的第二大收入來源。在原始媒體為電子游戲的16個IP中,除“精靈寶可夢”外,其他15個IP的主要收入來源依然是電子游戲。

疫情下,游戲收入猛增。這也使得2021年統(tǒng)計的全球最賺錢50個IP中,新晉了一些游戲IP。如“英雄聯(lián)盟”、“FIFA”、“俠盜獵車手”、“天堂系列”和“王者榮耀”。與其他45個IP相比,這5個IP誕生年份較晚,但它們來自游戲業(yè)務(wù)的收入都在百億美元級。上線5年的"王者榮耀",也有約100億美元了。

若把目光放向那些老牌游戲IP,如“精靈寶可夢”、“龍珠”等,會發(fā)現(xiàn)為IP貢獻最大收入的,還是衍生品授權(quán)和零售。

“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”等背后的運營公司深知這一點,近年來也有不少聯(lián)名和授權(quán)商品在市場上銷售。但在這次統(tǒng)計中,仍因統(tǒng)計條件受限,沒能統(tǒng)計到這些游戲IP的授權(quán)商品收入。


英雄聯(lián)盟手辦

票房是IP收入的第三大來源。

“漫威電影宇宙”、“哈利·波特”、“復(fù)仇者聯(lián)盟”、“詹姆斯·邦德”這四個是以票房為主要收入來源的IP,在沒有電影系列續(xù)作上映的情況下,這一類IP收入基本沒有變化,其收入增長主要依靠的是衍生品和零售部分的增長。長遠來看,這四個以票房為主要收入的IP,很有可能還是會成為如“蝙蝠俠”、“蜘蛛俠”等,依靠衍生品和零售為主要收入來源,票房退居第二。



漫威宇宙

從上述分析可以看出,雖然仍有不到一半的IP主要收入來源于電子游戲或票房,但他們大多處于IP的“青春期”。

運營時間較長的IP,最大化收入仍來自授權(quán)和衍生商品銷售。對于IP而言,衍生品和零售在最大程度上承擔了產(chǎn)品的溢價能力,也是整個產(chǎn)業(yè)閉環(huán)中最直接、最有效的變現(xiàn)方式。

全球最賺錢的IP——“精靈寶可夢”的1000億美元商業(yè)帝國中,有760億美元來源于授權(quán)衍生品,其內(nèi)容從游戲到集換式卡牌,從圖書到光碟、玩具、服飾,加上周邊零售店,甚至出現(xiàn)了精靈寶可夢主題的噴氣飛機。

反觀中國本土的文娛IP,大多數(shù)IP開發(fā)還停留在內(nèi)容層面,其衍生品產(chǎn)業(yè)鏈還不完善,即使是進入榜單的"王者榮耀",在衍生品的開發(fā)上也依然有很長一段路要走。如何將IP與消費市場鏈接,是一個值得長遠探討的問題。


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