誰來保證《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的支持,不會(huì)是下一個(gè)“艱難”的決定?
隨著《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的新DLC“鷹眼”的發(fā)布,越來越多的玩家擔(dān)心《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》未來的更新計(jì)劃,畢竟這款游戲沒有達(dá)到開發(fā)商的預(yù)期,很多玩家擔(dān)心游戲會(huì)冷處理最后滅亡,對(duì)此,游戲開發(fā)商在最近的一次直播中回答了這個(gè)問題,他們強(qiáng)調(diào)他們將在之后幾年繼續(xù)保持《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的更新,他們強(qiáng)調(diào):“我們理解,但請(qǐng)放心”,而且還暗示了鷹眼只是復(fù)仇者聯(lián)盟的開始,接下來還會(huì)有更多的英雄,但說真的,我一點(diǎn)也不放心。

要知道,這樣的話,我們見過,而且那款游戲前幾天剛剛做了一個(gè)艱難的決定,就我個(gè)人來說,如今的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》和《圣歌》的困境是一樣,以3A的標(biāo)準(zhǔn)宣發(fā)的,但目前的銷量還比不上一些獨(dú)立游戲,沒辦法,兩款游戲做出了同樣的選擇——打折,《圣歌》發(fā)售不到三個(gè)月,達(dá)到了三折,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》不到半年,五折。

資本是逐利的,它是不存在承諾這個(gè)說法的,你覺得當(dāng)年《刀牌》的承諾不夠靠譜還是當(dāng)年《圣歌》的說辭不夠懇切,但這些都不能阻止它們做出一個(gè)“艱難”的決定,因?yàn)椴毁嶅X就是這些游戲最大的問題。

這游戲作為一個(gè)IP授權(quán)游戲,特別是漫威這樣大的IP,可以說是失敗的很徹底,我不認(rèn)同很多人說的,這游戲失敗在沒有采用臉模,事實(shí)上,漫威的粉絲和這種游戲的用戶重疊度沒那么高,至少可能還不如蝙蝠俠粉絲和《蝙蝠俠》系列游戲的玩家重疊高,假如真的采用臉模,這游戲成本至少要翻數(shù)倍,到時(shí)候,就算是這游戲賣出上千萬銷量也是虧本,所以其實(shí)沒采用臉模是一件好事。
事實(shí)上,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》是失敗在游戲,同樣的漫威改編作品《漫威蜘蛛俠》作為獨(dú)占游戲,反而比這個(gè)全平臺(tái)游戲成功,這就是一個(gè)很殘忍的事實(shí)——你失敗的原因很簡單,因?yàn)槟悴缓猛妗?/p>
刷子游戲其實(shí)能做的很好玩,比如《無主之地》系列,但問題是刷子游戲要做的好玩需要付出的成本太高了,同樣的刷子《全境封鎖》,其實(shí)就是另一個(gè)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,刷子游戲不代表無腦刷,刷子游戲其實(shí)是最需要?jiǎng)∏榈?,通過各種支線以及裝備逐漸把世界觀介紹給玩家,但很明顯,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》沒有意識(shí)到這點(diǎn),這游戲除了讓你控制一群不好看的英雄無腦刷之外,對(duì)于整體的描述缺乏。

這游戲試圖把自己做成爆米花,但這游戲卻忘記了自己應(yīng)該是一個(gè)能給玩家?guī)頂?shù)十個(gè)小時(shí)體驗(yàn)的作品,我們雖然都在罵謎語人,但事實(shí)上,謎語人給《蝙蝠俠》游戲帶來了不少樂趣,而這款游戲確實(shí)沒有這種感覺,到最后,玩家的感受只是不斷地重復(fù),不斷地重復(fù),不斷地重復(fù),這也能解釋為什么這游戲銷量不行。
我還是勸玩家不要入手,資本的話一句也不能聽。