unciv《早戰(zhàn)學(xué)》波斯
第三節(jié) 波斯
一、ua:阿契美尼德王朝的遺產(chǎn)
移動力是建構(gòu)三要素關(guān)系的重要機(jī)制之一,兩動到三動的50%加成引起了質(zhì)的變化:部隊的威脅范圍和增援速度極大的增加了。這一加成極大的增強(qiáng)了波斯的突襲和防守能力,以至于波斯一般會圍繞這一特征制定戰(zhàn)略。
突襲能力的增強(qiáng)很大程度上改變了對手的戰(zhàn)略部署。波斯迫使對手盡可能的將城市部署在控制難易度低的位置(例如利于增援的位置或者城市協(xié)同防御的位置)而降低了控制重要性的權(quán)重。因此波斯的思路就是在前期博弈時利用這一點讓對手不敢控制太重要的區(qū)域轉(zhuǎn)而為波斯所控制。
防守上的能力讓波斯可以更大膽的建立自己的城市。與上一點配合波斯在兵馬未動時就占盡了控制上的優(yōu)勢。
黃金時代時常加成也一定程度提升了波斯的內(nèi)政水平。不斷的黃金讓波斯的產(chǎn)能幾乎一直壓制同資源的對手。同時波斯能力的保值性相當(dāng)高,甚至在讓其后期可能發(fā)揮出更強(qiáng)大的實力。
戰(zhàn)術(shù)上波斯是一個可畏的對手。高移動力的部隊讓波斯的所向披靡,沒有文明能在條件相當(dāng)?shù)那闆r下在走棋上戰(zhàn)勝波斯。10%的加成也提高的整體部隊的能力上限,讓它們在條件充裕的情況下獲得更高的力量。
總的來說波斯有極高的壓制力,就算指揮水平欠佳也難以掩蓋它的強(qiáng)勢。
二、ub:總督府
解鎖太晚,代替建筑地位和科技位置也相當(dāng)差。鮮有發(fā)揮。
三、長生軍
不要輕視增加的1力。在特技的加持下長生軍的力量得到的進(jìn)一步的放大,而且對弓箭手戰(zhàn)車這類弱近戰(zhàn)的遠(yuǎn)程單位出手權(quán)會大很多,效果往往出奇地比槍兵好。同時由于走棋優(yōu)勢和回復(fù)能力,長生軍能更輕易地在質(zhì)量相當(dāng)?shù)牟筷犌按婊睢?/p>
然而長生軍的核心技能依然是回復(fù)能力。這不僅讓長生軍在境外的回復(fù)能力大幅加強(qiáng),而且也明顯提升了駐守行動的收益:無論是在部隊交鋒時以精巧的走棋預(yù)判原地筑起一處障礙、還是在防守時形成一道鐵壁、抑或是在攻城時讓試圖解決近戰(zhàn)的對手嘆息,長生軍的回復(fù)都體現(xiàn)了很高的戰(zhàn)術(shù)價值。
四、評價
使用和應(yīng)對建議:
當(dāng)你使用波斯:
大膽控制壓制對手
發(fā)揮追擊優(yōu)勢
注重時機(jī)節(jié)奏
當(dāng)對手使用波斯:
大幅增加控制難易度的權(quán)重
走棋謹(jǐn)慎注重防御
評級:t1(強(qiáng)勢)