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方舟自創(chuàng)生物:隱匿·恐爪龍

2023-08-05 21:54 作者:血齒異龍  | 我要投稿

deinonychus abscassin 基礎(chǔ)屬性 野生成長屬性 家養(yǎng)成長屬性 血量 435 65 5% 傷害 37 5.5 15.5% 耐力 300 32 11% 食物 1200 120 10% 負(fù)重 200 17 10% 氧氣 200 17 10% 移動 123% - 2% 眩暈 500 30 馴服后固定 拖拽重量:130 眩暈下降速度:慢 跌落傷害:無 體型:5.5米(按游戲中的距離)

被動:

1.馴服加成:10%抗性(眩暈、各種次級解藥能抵抗的debuff觸發(fā)概率和效果降低10%),除食物度外各項(xiàng)成長屬性提高 群體buff:當(dāng)視野范圍內(nèi)存在至少一只友方恐爪龍時(shí),恐爪龍獲得20%減傷和25%增傷以及20%普攻攻速加成以及免疫百分比扣血,最高可疊加10層。 2.血脈壓制:對雷龍、梁龍等蜥腳類恐龍有20%增傷。 3.宗親buff:視野范圍內(nèi)的友方馳龍科成員均可獲得15%增傷和15%移速加成,與其他buff不沖突。 4.抵抗buff:對敵方暴龍超科、異特龍超科成員有30%減傷,與其他buff不沖突。 5.忠誠:恐爪龍對馴養(yǎng)人絕對忠誠,會攻擊一切刷新在視野范圍內(nèi)的主動攻擊的生物以及讓馴養(yǎng)人受到傷害的生物(被動狀態(tài)不會攻擊傷害馴養(yǎng)人的生物)。其后代只能由馴養(yǎng)人本人或部落首領(lǐng)認(rèn)養(yǎng),否則會拒絕進(jìn)食和戰(zhàn)斗。馴養(yǎng)人騎乘狀態(tài)下不會被強(qiáng)制擊落,也不受各種遠(yuǎn)程單體攻擊的傷害。 6.家庭buff:當(dāng)群體中有至少兩只恐爪龍存在血緣關(guān)系時(shí)觸發(fā)。有血緣關(guān)系的恐爪龍均可獲得25%傷害加成。不與其他buff沖突。 7.培育加成:子代隨機(jī)一項(xiàng)屬性比親代起身屬性高5%~10%。若子代變異則未變異屬性中隨機(jī)一項(xiàng)屬性提高15%。

主動:

1.普攻:動作與原版恐爪龍相同,每秒1.5次傷害判定,20%概率觸發(fā)5秒流血15%的撕裂buff。每觸發(fā)一次撕裂buff回復(fù)自身最大血量的10%。撕裂buff可疊加三層,疊加三層后不可重復(fù)觸發(fā),只能在其中一層buff結(jié)束后再次觸發(fā)。 2.撲咬:動作與原版迅猛龍相同,可撲倒拖拽重量不超過210的生物??刂票粨涞沟纳?秒并每秒造成2次基傷30點(diǎn)的傷害判定。若目標(biāo)拖拽重量大于300,則可撲上目標(biāo)啃咬期間每秒造成3次基傷40的傷害判定,無特殊效果。冷卻時(shí)間12秒。 3.吼叫:恐爪龍張開前肢發(fā)出嘲諷,恐嚇附近拖拽重量不大于150的生物并吸引附近拖拽重量在150~250之間的生物的仇恨。無冷卻。 4.隱身:每秒消耗30點(diǎn)食物度,隱身狀態(tài)下不會被非友方生物和炮塔發(fā)現(xiàn)。無冷卻時(shí)間。 5.沖刺:恐爪龍以正常奔跑速度的2.5倍奔跑,秒殺拖拽重量不大于150的生物,對拖拽重量大于150的生物造成一次基傷120點(diǎn)的傷害判定并造成眩暈。拖拽重量150~250眩暈10秒,250~350眩暈7秒,350以上眩暈5秒。消耗180點(diǎn)耐力,無冷卻時(shí)間。 6跳躍,跳起1.5~2米,跳躍距離正常狀態(tài)下為體長的4倍,使用啤酒、耐力燉鍋、焦紅辣椒、戰(zhàn)斗韃靼牛排后或再沖刺狀態(tài)下距離為體長12倍 種類:普通、畸變(藍(lán)區(qū))、r變體(刷新位置與影鬃相同),x變體(各地圖除礦洞外有巖漿的區(qū)域,為騎手提供20%灼燒傷害抗性,即騎手受到灼燒傷害的概率降低20%) 馴服方式:尋找落單恐爪龍喂食拖拽重量170~300的生物幼崽或偷蛋。喂食每次上漲40%馴養(yǎng)度,不受倍率影響。

裝備:

鞍:原始品質(zhì)防具30,耐久100;傳說品質(zhì)最高防具355,耐久2350。消耗獸皮、毛皮、金屬錠、含硅珍珠、木頭 泰克鞍:原始品質(zhì)防具65,耐久125,傳說品質(zhì)(滅絕空投獲得)最高防具635,耐久8850。消耗能量元素、黑珍珠、獸皮、金屬錠、電路原件,精良及更高品質(zhì)制作消耗兩個(gè)恐爪龍爪。放入元素粉塵或元素碎片可提供20%游泳移速加成、25%頭部和前肢減傷、生物掃描(顯示生物等級、血量、眩暈、馴服要求,敵方和友方生物顏色區(qū)別)、20%增傷、20%耐力加成以及騎手獲得350點(diǎn)抗性。修理消耗能量元素、金屬錠、電路原件、獸皮、恐爪龍爪,數(shù)量均為制作消耗數(shù)量的50%。 死亡掉落:恐爪龍爪、生肉、獸皮、優(yōu)質(zhì)生肉、恐爪龍羽毛(精英個(gè)體和畸變體掉落,可代替靈翼龍羽毛),數(shù)量隨機(jī)。 分布:普通個(gè)體分布在各地圖平原、山區(qū)(雪山除外),畸變體分布在藍(lán)區(qū),r變體分布于影鬃相同,x變體分布在各地圖除礦洞外所有有巖漿的區(qū)域(孤島火山刷新量極少)。

注:以上涉及拖拽重量的內(nèi)容均與boss和水生生物無關(guān)。

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