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克蘇魯?shù)恼賳?!桌游跑團初體驗

2021-08-06 13:28 作者:TKazuya  | 我要投稿

牧師帶隊,展開了一場8個小時的不可名狀之旅...


契機

上周出差在北京受到貓牧師的邀請參加了一次跑團。2020年8月26號當(dāng)天北京霧霾籠罩,我只身來到現(xiàn)場,與貓牧師和大家的團隊,一同回到了1928年的美國,開始了一場COC克蘇魯?shù)恼賳九軋F冒險...


克蘇魯?shù)恼賳?/strong>

這個IP在機核可謂家喻戶曉,我就不班門弄斧了,確實基于此IP衍生題材的商品非常多,也不一一列舉了。老實說,隨著機核跑團節(jié)目以及最近國內(nèi)劇本殺的溫度上升,完全激發(fā)了我對跑團桌游的好奇心與想象力。非常想體驗一次跑團游戲的魅力的我,剛好出差北京,機會難得,于是趕緊拜托了貓牧師組個局,與團隊一同體驗體驗。

果麥的版本確實裝幀得體,我喜歡

克蘇魯TRPG

克蘇魯TRPG指的是“克蘇魯跑團游戲” 。跑團游戲是一種有些類似《狼人殺》的角色扮演游戲。由一個主持人來講故事,幾名玩家在故事中各自扮演一個角色,像劇組開會討論劇情一樣,用想象來模擬參與故事。而克蘇魯TRPG則是以克蘇魯神話設(shè)定為背景的跑團游戲。玩家在其中會體驗小說般的劇情,化身劇中的教授、名伶、偵探來解決事件。

克蘇魯TRPG有多種版本,其中最廣泛傳播的,就是《克蘇魯?shù)恼賳尽?。簡單明了又充滿刺激的游戲設(shè)計讓成了為超越其他TRPG規(guī)則,擁有最多玩家的TRPG游戲。而玩家用將跑團內(nèi)容制作而成的視頻,則更進(jìn)一步引爆了網(wǎng)絡(luò)。尤其在日本,在流行文化書店中,總能在顯目位置看到《克蘇魯?shù)恼賳尽稵RPG的相關(guān)產(chǎn)品。

《克蘇魯?shù)恼賳尽返奶攸c

作為克蘇魯類跑團的鼻祖,《克蘇魯?shù)恼賳尽窊碛幸韵绿攸c:

  1. 使用百分比來決定成功率:玩家做某件事情的成功率以百分比來呈現(xiàn),勝敗與否一目了然,同時充滿戲劇性。

  2. 理智設(shè)定:這是最為經(jīng)典的設(shè)定。像是游戲中玩家擁有“生命值”一樣,玩家在《克蘇魯?shù)恼賳尽窊碛小袄碇侵怠?,?dāng)玩家面對恐怖的東西時就會進(jìn)行測試,如果失敗,理智值會減少,而當(dāng)理智值減少到一定程度,玩家就會發(fā)瘋——這是一種比死亡更糟糕的懲罰。

此外,不同于“克蘇魯神話”是開放IP,理智鑒定和百分比等特點都屬于《克蘇魯?shù)恼賳尽返陌鏅?quán)方“混沌元素”公司。

《克蘇魯?shù)恼賳尽酚擅绹煦缭毓臼跈?quán),日本桌游公司Arclight負(fù)責(zé)亞洲地區(qū)銷售。大陸地區(qū)由樂博瑞代理發(fā)行。

行業(yè)意義

這是克蘇魯這一IP在國內(nèi)流行了十余年之后,在風(fēng)頭正盛的現(xiàn)今,《克蘇魯?shù)暮魡尽愤@一引發(fā)現(xiàn)象的游戲本體第一次被正式引入。

在過去,克蘇魯TRPG的玩家使用的都是民間翻譯版本和同人創(chuàng)作版本,也因此沒有形成過正規(guī)的產(chǎn)業(yè)鏈。讓這個領(lǐng)域充滿大量空白(甚至出現(xiàn)B站自主研發(fā)的游戲因為使用了TRPG的桌游機制而被迫下架調(diào)整,去掉TRPG機制才能重新上架的情況)。

而如今,有了正版產(chǎn)品,和官方名義作為依托,可以彌補缺乏流量明星、系列產(chǎn)品等遺憾,打造一個嶄新品牌。并圍繞產(chǎn)品文化,破圈吸引用戶,培養(yǎng)能夠為新型消費文化買單的消費者。

當(dāng)然,克蘇魯TRPG的版本非常多,桌游版本有1-7版,同時游戲背景年代則多種多樣,一般是27年、05年等等。今次我加入跑團體驗的版本COC7版,時代背景設(shè)置的是1928年。游玩的模組與關(guān)卡設(shè)置,以及主持人都是由貓牧師主導(dǎo)完成,并且全程主持游玩體驗的。


故事背景

~ 出版社的邀請 ~

艾瑞克是知名出版社的作者,總編輯,同時身兼出版社的股東之一。作為業(yè)內(nèi)前輩,他常在業(yè)內(nèi)新人不出名的時候也給他們資金與資源方面的援助。邀請有前途的作者出席一個作品研討會,嘗試鞭策鼓勵他們,并且激發(fā)創(chuàng)作的靈感火花。

1928年春季的下午(2月29日)?

受邀者們來到一個名為玫瑰莊園的地點。這是一個新英格蘭風(fēng)格的大建筑群,寬闊的如同下垂的鳥翼一般的棕灰色屋頂扣在有著白色建筑上,伸出建筑的屋檐形成了涼臺和走廊,裝點著同樣的白色廊柱。

我的人物卡則是設(shè)計為一位名為勞倫斯的40歲中年男子,雖然是大廠的中層領(lǐng)導(dǎo),也有著博士學(xué)位,然后卻有一顆寫作的心,卻不受行業(yè)待見。這次受到邀請之后萌生了一絲投機的想法,欣然赴約,自主駕車前往了玫瑰莊園,希望能夠找到寫作事業(yè)的拐點。


正式游玩

開始正式游玩之后,馬上就在貓牧師超高水準(zhǔn)的主持與引導(dǎo)下,在腦海中的想象力泡泡的包裹下進(jìn)入了那個1928年的迷霧世界。因為不能展開具體跑團內(nèi)容,一展開說明就劇透啦!所以這里只能請各位從我們參與者們的表情變化上來感受當(dāng)時的思考與快樂。

跑團故事早期階段,我們參與者們還能加入跑團設(shè)定的一部分,這一環(huán)的新奇體驗我之前可是從未體驗過,非常新奇!

鏡頭感很強!

為了推動劇情,跑團體驗中間有一段貓牧師的即興演繹,演技簡直炸裂!這段當(dāng)時沒有錄下來太可惜了!

而隨著故事進(jìn)入后半段,時間都已經(jīng)到了晚上8點多了,大家點起外賣,邊吃邊繼續(xù)跑下去!甚至為了迎來故事終盤的高潮,我們都站起來跑團了!

故事盡頭

故事的盡頭很讓我們參與者們非常憂傷,根據(jù)主持人的說明,我們好像整個地圖知探索了五分之二,還有將近整個五分之三我們未曾點亮甚至都沒有通過線索去發(fā)現(xiàn)它們存在。

結(jié)局也不言而喻,進(jìn)入了Bad Ending,雖然很不甘心,但確實我們是貓牧師所帶最差的一屆!

在旁邊上課的四十二加入我們結(jié)局分析,不要問我四十二在上什么課,哈哈~

真相大白和故事復(fù)盤的時候我們才醍醐灌頂,那份震驚感繞梁多日,我現(xiàn)在還在回味其中的細(xì)節(jié),延綿悠長。

由衷地感謝貓牧師帶我們玩了這么獨特難得的心流體驗。


跑團小結(jié)

從下午1點半準(zhǔn)時開始,一直跑到了當(dāng)晚9點半,長達(dá)8個小時的連續(xù)高強度沉浸式體驗,就是桌游的魅力。老實說,游戲體驗真的與我一開始的預(yù)期還是相當(dāng)不同。

以互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,多年的經(jīng)驗與套路完全沒有用武之地,桌游中的所有體驗邏輯在我個人的主觀感受之下幾乎是背道而馳,甚至可以說是完全相反。這份新穎的體驗讓我顱內(nèi)高潮了許久,反而讓我?guī)е鴩鴥?nèi)娛樂業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)反過來審視這款讓人著迷的IP桌游。

具體為什么能夠有如此的感受,這里對于不切身體驗的玩家很難解釋清楚?;\統(tǒng)來說,基于游戲內(nèi)人物的設(shè)定、即時選擇、體驗的方向、骰子運氣、與主持人的互動等等可謂桌游的要素一個不落下。只有上述的綜合元素都齊全,并且在專業(yè)的主持人引導(dǎo)帶隊的作用之下,作為一名正常視角加入游戲的參與者來說,才能擁有完整的游戲體驗。

不過不得不說,今時今日大約8個小時的團隊密集游玩體驗,甚至比戰(zhàn)錘40K的2000分常規(guī)局的對戰(zhàn)時長還要溢出3、4個小時!對于能夠堅守這點,并且從中不斷開發(fā)桌游跑團的愛好者們,從業(yè)者們、以及所有關(guān)聯(lián)者們,我都由衷欽佩!瑞思拜!

后面我才回過神來,這還只是短團,我感覺我有一只腳已經(jīng)邁進(jìn)這個大坑里面去了!

跑團與未來

與戰(zhàn)錘或者其他需要面對面進(jìn)行的桌游一樣,面基的社交成本對于目前國內(nèi)大多說玩家來說過于奢侈。不同年齡段的用戶們有各式各樣快速的正反饋強烈的娛樂替代品,更進(jìn)一步來說,在長期已經(jīng)養(yǎng)成的快速電子游戲體驗后,可能大腦已經(jīng)無法接受慢節(jié)奏,時長過長以及需要沉浸集中體驗的游戲了。

存在即合理,現(xiàn)在基于電子端的那么多娛樂方式,不僅是游戲,或許正是恰恰適合我們國內(nèi)同胞的。這里沒有任何貶低哪一方的意思,反而覺得我國的經(jīng)濟時代正是眼前如此。

幸運的是,我們的選擇很多?。‖F(xiàn)在機核的用戶們甚至還能夠云聽跑團,有各種風(fēng)格的參與者們免費為大家?guī)黼S時可以暫停、繼續(xù)的跑團節(jié)目,這實在是非常非常便利的選擇。若大家有空,十分推薦各位回去聽聽過往貓牧師帶領(lǐng)的機核嘉賓們參與的跑團節(jié)目,無論是哪一個IP題材,都能讓人身臨其境。

在不遠(yuǎn)的將來,我也相信會有更多的跑團節(jié)目好作品能夠出現(xiàn)在大家眼前,可供悅享。我也相信隨著劇本殺在國內(nèi)市場的流行,預(yù)示著用戶心智的進(jìn)一步成熟與多樣化,畢竟健康良性的娛樂市場環(huán)境的標(biāo)志就是,多種選擇任君挑選。

最后,希望所有喜愛跑團桌游的朋友們,有機會務(wù)必親身體驗,簡直妙不可言!


看我笑成那樣,確實很享受啊~


(本文曾與2020年9月首刊于機核。)

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