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《CLANNAD》麻枝準(zhǔn)&樋上至&中山佳久訪談

2022-01-02 16:41 作者:京阿尼信使  | 我要投稿

制片人:中山佳久

立足于前兩部作品,進(jìn)行超越前作的制作

——請問您是因為什么契機(jī)與《CLANNAD》的原作邂逅的?

尋找企劃時聽朋友說“有很多人對這部PC游戲的發(fā)售翹首以盼”,于是抱著“真的可以動畫化嗎?”的心情開始了調(diào)查。


——請說說決定動畫化的經(jīng)過。

《AIR》和《Kanon》被動畫化后,Key社和動畫制作人員之間已經(jīng)很信賴彼此了。所以感覺提出“下一部動畫制作《CLANNAD》”時,Key社就欣然答應(yīng)了。


——玩了《CLANNAD》的原作游戲后,第一印象和感想是怎么樣的?

因為以前玩過同屬于Key社的《AIR》《Kanon》,所以和第一次玩Key社游戲時的驚訝和感動還有些不同。第一次玩《AIR》時,被美凪篇的內(nèi)容驚艷到了。有種“這就是視覺小說呀!”的感覺??傁氚堰@份感動傳遞給觀眾。所以玩《CLANNAD》的時候,無論如何也會和前兩部作品進(jìn)行比較……又犯職業(yè)病了,只從制作的角度來看,會有“做的非常棒啊”的感覺。總之要立足于前兩部,進(jìn)行超越前作的創(chuàng)作……真不愧是Key社。


——請說說《AIR》和《Kanon》之后繼續(xù)拜托京都動畫進(jìn)行制作的理由。

起初《AIR》動畫化時,我們和京都動畫從各方面討論了動畫的制作。接下工作后,他們的團(tuán)隊合作得非常好,完成了制作。為了滿足許多粉絲表示“想看京都動畫制作的《Kanon》”的期望,我們再度和京都動畫進(jìn)行合作,達(dá)成了這一企劃。


更加信賴彼此

——在制作《CLANNAD》的時候,動畫制作成員與原作成員有什么商議嗎?

原作方與動畫制作人員經(jīng)過多次動畫制作的合作,感覺更加信賴彼此。

關(guān)于TV動畫,我認(rèn)為會制作出超越所有人期待的《CLANNAD》。


——開始放映時,周圍人的反應(yīng)和感想怎么樣?

很多人都在期待每周的放映,特別是聽到年輕人說“這部動畫很有趣”,獲得這樣的反饋,我真的感覺非常開心。朋友們也會在工作的碰頭會結(jié)束時問“說起來,《CLANNAD》播到第幾話了?“


——有沒有印象很深的喜歡的場景?喜歡的角色是誰?

感覺有好多這樣的場景……18話中,智代在網(wǎng)球部的對決的時候,杏和椋也意識到了朋也對渚的心意這個場面,無論看幾次都會流淚。喜歡的角色是智代。心靈美的女孩真的很不錯啊。


——在商討的時候,有什么有意思的軼事嗎?

演劇部練習(xí)《外郎殼》朗誦時的場景發(fā)生了有趣的事情。“外郎殼”臺詞本身很長※,很多劇團(tuán)和聲優(yōu)學(xué)校都拿它為練習(xí)的題材……很多聲優(yōu)都練習(xí)過一次吧,感覺就像考驗聲優(yōu)的配音功力一樣,正式配音的時候,大家都非常緊張地完成后期錄音的工作。擔(dān)任春原配音的坂口先生,即使在正式的后期錄音之前,也一直說著“今天讀不了《外郎殼》?。 蔽矣X得非常有趣。(笑)

※本來是歌舞伎十八番中的一番。如果現(xiàn)在說到《外郎殼》,大部分情況下是指劇中出現(xiàn)的類似繞口令似的“長臺詞”。

注釋:外郎殼是日本有名的長篇繞口令


即使分開也無法磨滅

——在《CLANNAD》中存在“羈絆”這樣的主題,請中山說說你對“羈絆”的理解吧。

我認(rèn)為羈絆是指即使分開也無法磨滅的美好關(guān)系。雖然聽起來老掉牙,但這個詞一般是形容親情和友情吧?說起戲劇性的關(guān)系,與素昧平生的人命運(yùn)相連(命中注定的邂逅),總有一天與那個人相遇然后一起生活……總覺得,會非常有趣。

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TV動畫《CLANNAD》還會繼續(xù)

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——《CLANNAD AFTER STORY》的制作已經(jīng)決定了,請告訴我們今后的精彩之處。

描繪了第一季里沒有的After Story。請繼續(xù)欣賞主角們一點(diǎn)一滴的成長。

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——最后請給《CLANNAD》的粉絲們說一句寄語。

TV動畫《CLANNAD》還在繼續(xù)!我會和制作人員們?nèi)σ愿暗刂谱?,請繼續(xù)支持我們。


?

角色原案:樋上至

還是在渚上最花心思

——您對《CLANNAD》決定動畫化有什么看法嗎?

在看了京都動畫制作的《AIR》和《Kanon》后,我感覺其制作非常精良。所以我覺得“可以放心地交給他們?!?,心里很高興。因為這次也會通過無線電視放送,所以身邊的親屬、朋友、以及許多觀眾都可以欣賞,我非常開心。


——在畫各位女主角的時候,最花心思和最令自己開心的角色是誰?

還是在渚這一角色上最花心思。因為是最重要的女主角,麻枝先生也對她特別上心。一遍又一遍畫著同樣的畫,漸漸都不知道要畫成什么樣了……因為花了很多的心思,所以渚也成為了非常富有感情的角色。畫起來心情愉悅的角色則是早苗和秋生。


為設(shè)計的角色上色時最緊張

——在角色制作的過程中,有遇到什么開心或棘手的事情嗎?

我覺得在角色設(shè)計時沒有遇到太多重做次的事情。不過因為角色數(shù)量眾多,所以在設(shè)計時盡可能地表達(dá)出角色們之間的差異就非常辛苦。雖然很喜歡自己為《Air》和《Kanon》設(shè)計的制服等,但《CLANNAD》有著不能有新奇設(shè)計的限制,于是對如何設(shè)計出“樸素又可愛”的效果有些煩惱。不僅是《CLANNAD》,最開始為設(shè)計的角色們上色的時候是最緊張的。感覺角色上了色就變得更加生動了。

雖然早苗的角色是一位母親,但我根據(jù)“請做出可愛到可以攻略的這種程度”的要求,決定了設(shè)計方向。但是,在那個設(shè)計中也有身材姣好、充滿母性的插圖。(笑)這個方案最后被否決了……(汗)


——TV動畫里有些原創(chuàng)的設(shè)定,對于這點(diǎn)您是如何看待的呢?

朋也是一位很酷的角色,私服方面很感激動畫設(shè)計得細(xì)致又可愛。因為動畫是動態(tài),所以設(shè)計方面也不可避免的會出現(xiàn)從略的情況,從這里也可以看出京都動畫的staff真的很努力了啊。還有,私服的數(shù)量方面也令人吃驚。在游戲中是很難做到這種程度的(汗)。設(shè)計方面也采用了當(dāng)下流行的元素,細(xì)致的設(shè)計也把可愛展現(xiàn)得淋漓盡致。每當(dāng)看著男性角色私服中的T恤上細(xì)膩的花紋都會感覺非常開心。

從角色的動作中感受愛

——在看到在動畫里動起來的角色后,您感覺怎么樣?還有,有哪位角色的印象發(fā)生了改變嗎?

無論是頭發(fā)的飄動還是衣服的擺動,我都能從角色們的動作里感受到愛意(笑)。我覺得若不是對角色和世界觀有充分的理解是做不到這一步的。對此,我充滿了感激。沒有什么印象發(fā)生改變的角色。我覺得這也全靠京都動畫能夠在充分理解角色后再使角色動起來。


——請說說在TV動畫《CLANNAD》中喜歡的場景。

春原雖然已經(jīng)忘記了風(fēng)子,但隱約還記得她,并且感覺自己好像很喜歡她。我很喜歡這段小插曲。春原真是個不錯的家伙(><)。


春原真是個不錯的家伙

——在TV動畫《CLANNAD》中,最喜歡的角色是哪一位?

最喜歡的角色是風(fēng)子。她說話的方式非??蓯郏?gt;<)。聲優(yōu)野中小姐的聲音也將風(fēng)子的可愛表現(xiàn)得更加令人著迷。即使風(fēng)子消失后,她也會在別人煩惱時候像魔法少女(?)那樣溫柔地登場緩和氣氛~(^^)。


——聽到宣布制作《CLANNAD ~AFTER STORY~》的消息時,您有什么想法嗎?

作為原作方,非常感謝他們一直以來的堅持。在動畫的后半段也會有讓人忍不住流淚的內(nèi)容,所以請一定要準(zhǔn)備好手帕觀賞。


——最后給《CLANNAD》的全體粉絲們一句寄語吧。

總的來說這是一部非常棒的動畫作品,對于《CLANNAD》的玩家自不必說,沒有玩過游戲的人也請一定要觀看。請期待京都動畫今后的表現(xiàn)!我們也會懷著不服輸?shù)木窭^續(xù)努力的!



企劃·腳本原案·音樂:麻枝準(zhǔn)

《CLANNAD》是Key社集大成之作

——有什么基本方針或構(gòu)思之類的嗎?

的確很想把“當(dāng)小鎮(zhèn)上的人收獲了幸福,就會出現(xiàn)象征著守護(hù)幸福的光玉”這樣的設(shè)定傳承下去,也把這個設(shè)定加入了每一位角色的腳本中。通過“誰收獲了幸福,可喜可賀”的方式得到在小鎮(zhèn)流淌的光玉。小鎮(zhèn)里的人如果收獲幸福,也是這座小鎮(zhèn)的幸福。于是全部的謎團(tuán)最后聯(lián)系到一起。我們想做的便是這樣的形式,不過效果如何還不太清楚。


——在《CLANNAD》制作過程中,有深受哪部作品的影響嗎?

因為《CLANNAD》是集Key社大成而思考出的作品,所以我們總是懷有它的前作和前前作是《AIR》與《Kanon》的心思。這樣的意識過剩,也有了很多壓力……我覺得這一部運(yùn)用了很多之前的元素。特別是關(guān)于演出使用的音樂,《AIR》的成功也功不可沒。其他的作品嘛……《ONE~輝之季節(jié)》這部作品的幻想部分給予的影響也很大。這就意味這是一部集大成的作品。


人氣最高的絕對是風(fēng)子

——在音樂制作方面有什么基本方針和構(gòu)思嗎?

最辛苦的是決定音樂的構(gòu)思。結(jié)果,還是沿用了之前的構(gòu)思(汗)。前作的《AIR》也是除了“像夏天”以外,其他的主題都沒有決定下來。所以,我們的做法與其說是“音樂負(fù)責(zé)人跟著伴奏創(chuàng)作適合該場景的曲子”,不如說是“大家一起編寫曲子,積攢到一定量后,把它們拼貼進(jìn)游戲中進(jìn)行演出”這樣附加的方法。可能這種做法很少見。只是Key社的音樂真的不再僅僅是伴奏,在肩負(fù)著“這是好曲子”的前提條件下制作成的。我想作為Key社的音樂擔(dān)當(dāng)真的很不容易。因為魔鬼般的麻枝在等著讓你返工(笑)


——請說說印象最深的角色和她的軼事。

在開發(fā)過程中印象比較深的是風(fēng)子這一角色,因為自己心中覺得她會紅極一時,調(diào)試團(tuán)隊也稱贊著“人氣最高的角色一定是風(fēng)子”,我覺得風(fēng)子一定會成功的吧?就像是暴風(fēng)雨前的寧靜,我等到了游戲發(fā)售。風(fēng)子只有劇本有人氣,角色沒有人氣!然后我就非常后悔,又錯失了最有人氣的角色啊……(笑)


——各個角色都有制作屬于他們的主題曲,他們各自都有什么樣的概念呢?

我自已只寫了渚的主題曲……因為編寫的曲子可能會用來演出,所以這首曲子不僅是渚的主題曲,也是團(tuán)子大家族的旋律。如果再加強(qiáng)歌曲后半段的旋律,就會變成大結(jié)局的歌曲《小小的手心》,將到此為止的一切全部升華……那真是很靈巧的旋律。我只是在“要有好的曲子的”前提下,在過去一直珍藏的柔和旋律的基礎(chǔ)上細(xì)心地制作完成它們。


只有風(fēng)子不能分離出去

——看過動畫里動起來的角色們后,感覺怎么樣?

風(fēng)子在“哇”地想象海星的時候,隨著漂浮而上的星星和效果音而出現(xiàn)的特效,真的可愛又有趣。我覺得風(fēng)子的聲優(yōu)野中小姐完成得很好。只有風(fēng)子不能分離出去。(笑)

春原的話有些意外,他在沒有說話的時候表情非常好。這一點(diǎn)真的很可愛。該說是和想象中的一樣嗎……畢竟在游戲中只有說話的角色才會出現(xiàn)在畫面上,如果看一旁的其他角色,就會開心地覺得“對對!就該是這樣的表情!”


——請說說TV動畫《CLANNAD》中喜歡的場景。

朋也讓椋代替自己和風(fēng)子聊天的時候,風(fēng)子手的動作……太可愛了。說著“真的嗎?太震驚了!”時的表情也很可愛,無論看幾次都會露出笑容呢。還有在已經(jīng)變成廢墟的古河家面包店將風(fēng)子解放,朋也劃出了星(海星)形的劍氣解除的封印*,真的很注重細(xì)節(jié)。然后,各個角色高潮部分的故事預(yù)告也制作得非常精彩。只是看到第9集的預(yù)告(收錄在第8話),就忍不住落淚了。

*?譯注:這里指的是第六話3分40秒處,岡崎朋也心中想象的場景


——請說說在制作TV動畫版的ED《團(tuán)子大家族》的經(jīng)過和趣事。

寫這樣童謠似的歌詞是非常困難的事情。只靠一個人是不行的,我在Visual Art’s全體員工的幫忙下完成了制作。我想借這個機(jī)會向他們表示感謝,謝謝你們。


——有沒有哪個原作的故事讓你“想看看動畫里的這個場景”。

在3v3籃球賽中,我想看伸出援手的是智代的版本。然后,也很想看更多在第1季中出場很少的美佐枝的各類故事。


——在聽到《CLANNAD ~AFTER STORY~》的消息時,有什么想法嗎?

這部作品補(bǔ)充了第1期作品中不太完整的部分,所以是一部無可挑剔的作品。因為會劇透所以具體的細(xì)節(jié)不能說!


——最后給《CLANNAD》的粉絲們一句寄語吧。

因為《CLANNAD》是基于游戲的設(shè)定而展開制作完成的。把這樣的游戲做成一部動畫會變成什么樣呢。我覺得如果是京都動畫的話,就能夠秉持著這份“拘泥于細(xì)節(jié)”的態(tài)度,讓粉絲們認(rèn)同,或者說能夠完成得更加出色。自己作為粉絲也非常期待可以看到什么樣的成品。


原文:《CLANNAD》DVD特典

翻譯:月琉璃

校對:July

潤色:果殼里的墨墨

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