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【光看不練測評#11】刻刀測評

2022-05-24 23:34 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿

????各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測評??痰蹲鳛樗男顷犜缙诔蓡T,沒有隨著新成員的加入而逐漸落寞,反而越戰(zhàn)越勇,表現(xiàn)越發(fā)亮眼,再加上我們在前幾期也說過,狐貍真是太棒了,所以我們今天來講刻刀吧。

刻刀,四星劍豪,亦稱雙擊近衛(wèi),該模板的特性如下:

劍豪的特性

????刻刀的每一次平A將會連擊兩次,事實上也僅限于此,該特性并不會使一次平A獲得2點攻回技力,也是實裝后一直為人所詬病的點,雖然你能夠咬文嚼字地解釋為何如此,但是這還是令人不爽的一點。

????由于刻刀的攻擊力不低,并且平A連續(xù)攻擊兩次,因此她對低甲單位的破壞力非常巨大,對于200甲的小兵來說,刻刀僅靠平A可以造成711的DPS,攜帶模組則是880,這大概是什么概念呢,約等于另一個清雜近衛(wèi)艾斯黛爾開一技能時的對單DPS。

????因此在關(guān)卡中大量出現(xiàn)低甲敵人時,刻刀確實是一個比較優(yōu)秀的選項,在輸出不足時可以優(yōu)先考慮。不過一般來說低甲敵人都是些小兵,威脅度較低,同時成群出現(xiàn),使得刻刀這樣的打一干員未必能在松果、艾斯黛爾這樣一個全打高效率清雜,一個打三還有一定的生存能力的角色面前要到便宜,在一些低甲敵人抱團的圖,比如薩卡茲、宿主圖中,其實我們更愿意用松果和艾斯黛爾這樣的干員,松果無需接敵,可以用盾這樣更硬的干員承傷,而艾斯黛爾有自回可以絕食。

松果在對抗大量宿主時是更優(yōu)的選擇

????不過一旦真的有低甲的高危敵人,刻刀的對單高DPS的含金量就出來了,比如鎖船活動中的教官,第十章中的重生造物,都是低甲高血量的單位,而松果和艾斯黛爾的對單DPS都比較一般,很適合刻刀的高對單DPS發(fā)揮。

????由于雙擊的特性,刻刀平A的護甲衰減比較嚴(yán)重,個人的感覺是打500甲的敵人就已經(jīng)比較刮痧了,500~600甲個人認(rèn)為是一個中甲的范疇,一般來說威脅度高的敵人都是中甲起步的,也就是說更具威脅的敵人,在很多時候刻刀并不能僅靠平A處理,這也是很多時候雙擊近衛(wèi)的弊端,自身引以為傲的平A高DPS居然無法對游戲中更具威脅的敵人產(chǎn)生作用。不過刻刀還可以用技能輸出,由于天賦的充能效率高,刻刀可以不依賴平A,主要靠技能打出不錯的效果,這個在后面再說。

????該模板的另一隱藏特性就是所屬干員全部為攻回,并且技能為爆發(fā)技能,那么這里就先講一講攻回和爆發(fā)的優(yōu)缺點。

????攻回代表著干員必須接敵才能正常積攢技力,并且在真空期無法自行補充。這個和前幾期談到的堅雷有相似之處。區(qū)別在于堅雷需要實打?qū)嵉乇淮颍痰吨辽龠€可以砍一砍罰站的敵人。但即使如此,近戰(zhàn)一格的射程仍然是近身肉搏的范圍,這也是雙擊衛(wèi)在常規(guī)隊中的弊端之一,不過在四星隊中,近戰(zhàn)干員除了芳汀大家全都是小短手,那么也就沒什么問題了。

刻刀憑借著一格射程有著基礎(chǔ)的白嫖能力,不像堅雷

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??考慮到堅雷的受回還可以通過大量的遠(yuǎn)程小怪、火衣等達(dá)成一個非常快的回轉(zhuǎn),從而在特殊環(huán)境中能夠達(dá)成不錯的效果,而刻刀的攻回就是靠自己A出來的,并沒有什么可以逃課的地方,可以直接充技力或加攻速的活動也少之又少,我只能說兩者難用的地方大體上五五開,都是與敵人進行交互積攢技能的。只不過理論上來說,攻回技能如果一直在打的話,攢技能的速度是要比自回(假如把技能改成自回的話)快的。實戰(zhàn)中確實經(jīng)常會出現(xiàn)技能時間很趕,乃至刻刀需要凹天賦去更快、更多地打出技能的情況。不過刻刀的技能都無法像柏喙、審判官一樣充能,這大大減少了爆發(fā)強度和技力回復(fù)的效率,還是比較可惜的。

????而爆發(fā)技能是一個很有趣的點,這意味著輸出集中在一個很短的時間內(nèi),同時造成的總傷也遠(yuǎn)不如持續(xù)性技能,上文做類比的堅雷可造成超過兩萬的法傷,而刻刀一輪一技能全部打滿也無法超過一萬,這需要我們從多方面分析。首先,爆發(fā)技能的優(yōu)點在于輸出窗口短,可以快速擊殺敵人可以緩解刻刀羸弱的防守壓力,并且縮短技能的回轉(zhuǎn)時間。

更快擊殺小車可以緩解刻刀的血量壓力

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????刻刀在H10-3中用于輔助松果輸出小車,小車會增加重生造物的攻擊力和神經(jīng)損傷,消滅小車可以有效緩解角峰和刻刀處的壓力。

刻刀可以輕松打敗血少攻高的薩卡茲大劍手

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????在FA-8中,(大概是)首次出現(xiàn)了等級1的薩卡茲大劍手,900攻和2秒的攻擊間隔能夠輕易重創(chuàng)近衛(wèi),但是刻刀可以在極短的時間內(nèi)削減它的血量,不會被攻擊太久。

沖钅? 釋放靈魂

????同一關(guān)的突襲中,我使用刻刀解決上路襲來的沖鋒手,沖鋒手比大劍手的威脅更甚,因為刻刀是無法承受一擊的。

????但是爆發(fā)技能的傷害偏低,而一旦一擊未能及時擊潰敵人,甚至只打掉了一小部分,那么就要陷入痛苦得邊挨打邊攢技能的境地,并且無法充能加重了這一弊端,此時爆發(fā)技能的效果就大大降低了,只是普通地在輸出而已。

重生造物極其堅韌,此時刻刀的技能便失去了爆發(fā)的價值

????重生造物分別具有1W5和3W的血量,分擔(dān)傷害后遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出刻刀技能所能打出的效果因此刻刀的血量會被壓到很低。

????經(jīng)上述可得,刻刀的技能比較適用于長時間、平滑的敵人壓力,并且刻刀的技能必須能打出效果,一到兩次的技能必須重創(chuàng)敵人,或是有人能夠分擔(dān)壓力,否則長時間的壓力必然會拖垮刻刀。

H9-6的地獄繪圖

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????H9-6便是一個具有長時間、壓力平均的壓力波次,并且飛行單位多的圖,刻刀的發(fā)揮相當(dāng)良好,另一輸出松果也是短CD技能,兩者聯(lián)手平緩減壓,也不需要太多的時間和承受過多的壓力。


????分析了一下劍豪本身的特性,現(xiàn)在我們說回刻刀,首先先看看刻刀的面板和模組。

刻刀的倉庫圖

????刻刀本身的血量一般,攻擊力不錯,而護甲較低,325的護甲會被幾乎全部的小兵、狗擊穿,并且稍微帶點攻擊性的敵人,比如500攻的強力小兵,便可一擊打掉刻刀接近1/10的血量,而400攻的后期小兵,也能造成一定的傷害,若是突襲則一擊超過100,幾名小兵聯(lián)合便能擊退刻刀。

一些比較新的小兵。超過400攻并不困難。

????即使是弩手也大多能對刻刀造成有效的殺傷。就更不要說攻擊力更高的敵人了,中型敵人個個都能輕松輸出掉刻刀的大半血量。

在孑短暫離場后,幾名流浪漢就打殘了刻刀,為了保住刻刀花了幾張演習(xí)券

????在5-10突襲中,在孑因為吃紫箭而短時間離場后,刻刀的血量就被550攻的宿主快速消耗,550攻3秒攻擊間隔的輸出能力在后期圖甚至只能當(dāng)強力一些的小兵而已,比如上面圖中的紅閃避哥。

????正因為刻刀的使用需要長時間接敵,不像芳汀一樣遠(yuǎn)程輸出,也不像堅雷一樣有著比較堅實的防御,因此使用刻刀時生存問題是必須考慮的。

你可以選擇奶量極高的蘇蘇洛
低甲圖中孑的高奶量也非常香

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????總體來說除非是真的沒什么承傷壓力的圖,刻刀可以靠自身血量T住,或是轉(zhuǎn)移火力讓別人承傷,刻刀總是需要奶的,高壓蘇蘇洛,中壓孑古米,都是平時的打圖???。

????也就是說,刻刀基本不考慮無奶獨自作戰(zhàn),并且就刻刀本身的輸出性能,拿來單人扛線顯然是大材小用,數(shù)人合力守高壓路才是正解。

刻刀的模組

????刻刀的模組信息,+40攻、100血,并且攻擊時無視敵人70點防御。

????這個模組首先大大加強了刻刀的平A,等效增加了110點攻擊力,對于二連擊的刻刀來說加成明顯,使得她對輕甲敵人具有非??植赖膲褐屏Γ饲霸谥v劍豪模板時個人分析,一旦刻刀的平A可以明顯打出傷害,那么刻刀的對單DPS將會展現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢。個人體感,刻刀對于400甲以下的敵人具有恐怖的平A壓制力,我列舉了一部分符合條件的敵人。

一些低甲高危敵人

????可以看到,刻刀對于相當(dāng)一部分?jǐn)橙藖碚f,占據(jù)了絕對的優(yōu)勢,她的平A便可匹敵其他干員開技能了,更不要說刻刀自己也有技能,由此,刻刀便打下了其中一條優(yōu)勢區(qū)間,也就是當(dāng)敵人的護甲低到刻刀的平A能夠明顯輸出時。

????相比之下,模組對刻刀的技能提升有限,對于技能兩千到三千的DPH來說,70的無視護甲著實偏低,和沒有一樣,主要是增加的攻擊力,帶了模組之后,刻刀一擊可以秒掉龍門市區(qū)最大的飛機——A2,由此可以用刻刀完成市區(qū)的絕大部分防空工作,所以六人市區(qū)什么時候整一個?

????至于100的血量上限,我個人沒有太多的體會,前文也說到了,刻刀不配奶是幾乎沒有生存能力的,而配奶之后100的血量上限的效果更難表現(xiàn)了,主要還是提升斷奶后的承傷上限,說不定就差這一點,刻刀就能等到奶下場或是奶開技能呢。

模組更新后刻刀的特性
刻刀的天賦

????刻刀的天賦,造成傷害以后,有23%的概率額外回1SP。雙擊衛(wèi)的特性終于有了一些體現(xiàn),刻刀的兩次攻擊,包括技能都能夠額外回復(fù)SP,不過由于黃條阻回的問題,一技能只有最后一兩下有可能充能,而二技能無法充能。同樣因為是“造成傷害”,如果不造成傷害的話,便無法回復(fù)技力,像自在的盾吸收傷害時,刻刀就無法獲得額外技力,大主教表示很贊,不過舟游里吸收物傷的盾不多,不用太過關(guān)注這個。同理,閃避也不行,至少我沒觀察到可以。

????該天賦大大提升了刻刀的充能效率,也就是說刻刀平A一下,有1.46的SP期望值,可以看作一個46%的技力光環(huán),效率可太高了。該技能使得刻刀的持續(xù)輸出驚人地拉高,刻刀八九刀砍出技能,花一秒丟掉,然后接著砍,輸出效率非常高,雖然平A帶來的輸出優(yōu)勢是刻刀對比其他輸出干員的重點,但是較低的攻擊力使得這一優(yōu)勢的展現(xiàn)更為苛刻,前文也說了,差不多400甲以下才會比較明顯,而現(xiàn)在的精英怪大多往中甲中抗高輸出方向靠攏,還有非常常見的大盾型敵人,刻刀想要在更多的場景中發(fā)揮優(yōu)勢,擠掉高臺輸出的位置,就需要她更多地打出技能,也就是相當(dāng)于保底傷害,此時一個非常優(yōu)質(zhì)的技力光環(huán)可謂是雪中送炭,可以將刻刀原本11SP和12SP的技能縮短到8SP左右,更多的技能帶來了意想不到的收益,甚至使刻刀在面對一些平A拋光的敵人也能打出不俗的輸出,這就是技能帶來的高下限。

????總體來說,刻刀是一個技能打出下限,平A打出上限的干員,刻刀的天賦讓她可以更頻繁地打出技能,而無法充能、攻回和較短的技能CD代表著她相對而言更擅長持續(xù)作戰(zhàn),并且在波次地圖中需要規(guī)劃技能的釋放時間,把握輸出機會,承傷面的缺失代表她需要其他干員的保護,而一旦刻刀的收益高到值得保護時,千萬要給她足夠的信任。

刻刀一技能的各等級數(shù)值

????刻刀的一技能,立刻在遠(yuǎn)衛(wèi)射程內(nèi)射擊4次,造成相當(dāng)于攻擊力340%的傷害。首先還是要先說一下技能的相關(guān)機制。該技能在索敵時是類似遠(yuǎn)程單位的,也就是說,刻刀的一技能不會瞄準(zhǔn)從后方來的敵人,由于刻刀是攻回干員,一般面朝敵人,這個特性存在感不是很強,但是部分場景下依舊有特殊效果。

鉛封新約的物蒸,刻刀的高光時刻,從此刻刀代替法蒸,成為此圖的優(yōu)解。

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????在鉛封行動中,在敵人的防御和法抗完全不成正比時,使用刻刀作為主輸出手,刻刀即使阻擋了小盾兵,技能依舊不會被吸火,還可以用小盾兵充能。

????同時,該技能如果范圍內(nèi)沒有敵人,將在短暫前搖后中斷技能,返還全部技力,也就是說,可以用該技能背身阻擋敵人,并且反復(fù)使用技能使刻刀不攻擊,從而永久阻擋,咋一聽是整蠱打法,但是考慮到敵人中還有一部分受擊觸發(fā)的敵人,這似乎并不是完全的整蠱行為。雖然龜龜也可以通過開啟技能來不攻擊地阻擋敵人,但是刻刀是永續(xù)不攻擊干員,是有一定的戰(zhàn)略價值的。

四星隊有使用案例,但是視頻找不到了,我又懶得復(fù)刻,就找了近衛(wèi)隊的。有點費手和后期。

????比如卡卡哨兵,奇趣蛋之類的。在四星隊中,在三人SV-EX-8中也有使用刻刀卡奇趣蛋的例子,但是視頻沒了,而我懶得復(fù)刻,所以找了一個近衛(wèi)隊卡哨兵的例子。

????除了刻刀,古米可以卡治療目標(biāo)消失后不行動的BUG,阿消也有類似的問題,都可以來卡,只是目前還用得很少。

????刻刀的攻擊是完全隨機的,不會受到嘲諷的影響,并且刻刀飛刀的索敵并不是索技能開啟時范圍內(nèi)的敵人,而是在每把飛刀飛出時各自索敵的,所以會出現(xiàn)技能開晚了,后幾把刀飛出時,想要的敵人不在范圍內(nèi)索不到,或是后幾把刀能夠命中技能開啟時不在范圍內(nèi)的敵人,在一些開啟時間點比較極限、或是敵人速度比較快時,會有一定的影響。

????總體上來說,刻刀的一技能不打背身的特性,在實戰(zhàn)中要防多支路環(huán)境中刻刀背后來棘手?jǐn)橙?、刻刀自身難以解決的尷尬處境,同時也有可能的應(yīng)用。

當(dāng)時在摸七人H10-2,在嘗試守正面的人選,沒錄,復(fù)刻一下當(dāng)時場景

????之前打H10-2時,我原本想著用刻刀處理正面的大批低甲敵人,當(dāng)時我還是用慕斯嘉維爾夜刀去卡BOSS的,所以可以試著帶刻刀這樣的擋二干員,一切看起來都不錯,直到我想用刻刀處理背后的蟲子時,感覺哪里不太對。

????了解了特性,接下來我們分析數(shù)值。

????刻刀的一技能消耗11點SP,造成4次340%的傷害。由于刻刀的天賦約等于提供了一個46%的技力光環(huán),該技能的實際所需SP約為7~8點,加上黃條阻回,也就是說在連續(xù)使用時,刻刀約10~12秒就可以完成一個周期,一輪技能造成4次無視70防御的2387傷害??痰对诔掷m(xù)接敵時,對單輸出確實夸張,如果是600甲的中甲敵人,刻刀的平均DPS在893到974之間浮動,已經(jīng)能夠壓過另一個永續(xù)物理輸出——孑一頭了,若是護甲更低,還會更加明顯。另外,刻刀雖然普攻的破甲線不高,但是技能的破甲線非常高,快速的充能、較高的破甲線,這意味著刻刀有能力不依賴平A,而是依靠著不怎么吃護甲的技能打出了比大部分四星都要好的效果,這是能夠改變大家對于雙擊衛(wèi)極吃護甲的刻板印象的。

大主教集結(jié)部隊一戰(zhàn),屬實是第一次改變了我對刻刀的印象

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????直到大主教昆圖斯之前,我對刻刀的印象一直是依賴平A的近衛(wèi),而在這樣的想法下,對于攻擊力662(無模組)的刻刀來說,三四百甲顯然就已經(jīng)快要離開舒適區(qū)了,這樣的敵人除了一些薩卡茲外,并不多見。在對陣?yán)D斯時,看著高星隊快速消滅昆圖斯后從容對付剩下敵人時,我曾經(jīng)想過能不能用刻刀快速解決昆圖斯,有樣學(xué)樣嘛,但是一看昆圖斯的面板,雖然防御力不高,但是600防也使得刻刀的平A接近刮痧,不可能,這怎么能強殺,于是我就將思路轉(zhuǎn)變?yōu)榭ㄗ∑嫒さ奥?,直到我看到外服的刻刀強殺昆圖斯的紀(jì)錄時,我震驚了,震驚于刻刀對抗中甲的強度,震驚于我一直以來的錯誤印象,讓我對刻刀一直有錯誤的認(rèn)知。

????復(fù)盤得知,刻刀在對陣?yán)D斯時一共使用了13次技能,總共造成了8.6W的傷害,平A約有1W出頭的傷害,也就是說,刻刀單人打出了接近10W的輸出,剩下的4W則是孑的。孑1179攻擊力永續(xù),我一般認(rèn)為是不算高,但是對中甲相當(dāng)可靠的輸出,而刻刀在平A幾乎拋光的不利情況下幾乎倍殺孑,可以認(rèn)為,在穩(wěn)定對單時,刻刀的輸出能力是完全值得信賴的。

刻刀同時也是穩(wěn)定輸出教官的人選。我嘗試過酸糖,效果一般

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????在鎖船最后一關(guān)中,面對需要限時消滅的教官,刻刀可以對其造成大量的傷害,加速消滅。關(guān)卡中同時還有著大量低護甲的薩卡茲和宿主敵人,刻刀也可以有效給予輸出。

刻刀還可以在回血的輔助下快速消滅宿主百夫長

????以前打的時候,這樣高法抗還會吸血的薩卡茲百夫長,一般是拿孑去打的,但是孑打起來非常慢,我印象中要打四十多秒才能打死一個,刻刀兩輪技能非常輕松。

刻刀對抗關(guān)卡中護甲最高的擋三哥也有不錯的效率

????并且護甲較高的擋三哥,刻刀也是完全可以用技能打出輸出的,只是相比法系輸出來說(比如下面的卡達(dá)和芳汀兩位)并不是多么高效。

????刻刀一技能對單驚人的輸出還在鉛封行動中有所體現(xiàn),并且在此之后,鉛封行動的日替也多次采用類似的戰(zhàn)術(shù),影響深遠(yuǎn)。在國服的攻略中,由于關(guān)卡中出現(xiàn)的大錘、踐行者、大鮑勃和泥巖都有相當(dāng)程度的護甲,其中大鮑勃的護甲更是高到夸張,并且四星的物理輸出比較殘疾,大多是近戰(zhàn)短手,高臺則輸出不足,因此在國服攻略時,都是采用法術(shù)輸出的。

舊約的低配隊伍基本都是考慮法蒸的

????但是越來越高的法抗和血量還是最終擊垮了法系輸出。之后,外服就有了刻刀輸出的物理打法。

說實話,我以前帶過刻刀,也讓宴踩過源石地板,我怎么就沒去想讓刻刀踩呢

????刻刀踩了源石地板后,攻擊力接近一千,對付五百甲的石頭人可謂是得心應(yīng)手,還有流星在減防,增加的攻速也大大增加了充能效率,一輪技能1W2的傷害更是讓法術(shù)自愧不如。經(jīng)此一役,刻刀的對單輸出能力應(yīng)該不再需要質(zhì)疑了,對于合適的敵人來說,完全有著作為關(guān)卡中輸出核心的潛力,雖然在本關(guān)中有吃源石地板和針對法傷的關(guān)卡福利,但是即使不去輸出BOSS,快速擊殺低甲敵人(例如松煙中的妒)也是在充分發(fā)揮自身的價值的。

松煙行動中數(shù)人配合斬殺三只妒,刻刀的輸出發(fā)揮很重要

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????另外,刻刀一技能的射程較遠(yuǎn),等于遠(yuǎn)衛(wèi)的射程,我之前在講芳汀時說過遠(yuǎn)衛(wèi)的射程,在長度上已經(jīng)足夠參與集火或是輔助輸出了,但是在另外兩路上射程近,影響力不夠,不過至少已經(jīng)夠遠(yuǎn),作為一個爆發(fā)技能,輸出時間點非常集中,已經(jīng)足夠支援其他路徑,或是提前擊殺敵人了。

H10-3中需要刻刀幫助擊殺中路小車,否則角峰堅持不住

????在H10-3中,刻刀的射程足夠打中處于地圖中心的車。

????不過在單路圖中,刻刀尚可保證技能范圍內(nèi)沒有太多的敵人,阻止傷害分散,如果要考慮用刻刀的技能支援其他路的話,敵人的數(shù)量會更多,技能的效果也就越差,可能也就補補刀,想要像芳汀那樣持續(xù)輸出,很難的啦。

????既然說到吸火問題,那就展開說說,之前提到的都是僅考慮對單,或是控制一下刻刀的攻擊范圍,比如上文中打教官以及鉛封中打石頭人和泥巖時,刻刀的技能也不會被小兵吸火,但是刻刀只有一格射程,技能又依賴平A充能,始終是要面朝需要消滅的敵人的,那么想靠這個去規(guī)避吸火是非常有限的,只要兩者在同一個方向,吸火是根本無法避免的,而敵人數(shù)量一旦超過3個,一技能的總傷也比不過二技能,因此在敵人成群出現(xiàn)時,二技能通常是更常見的選擇,這也是一技能的局限性,或者反過來講是一技能的對策性,哪個好聽選哪個。

在大量敵人中選擇一技能輸出的話,效率并不算高

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刻刀二技能的各等級數(shù)值

????刻刀的二技能,立刻對周身大范圍內(nèi)六個敵人造成大額傷害,對飛行單位翻倍。攜帶模組的刻刀可以打出3159的傷害,并且無視70的護甲,對空中單位則漲到6318。開服玩家應(yīng)該比較清楚陳的風(fēng)評起伏,從拔刀的清怪高光(我印象中是夏活的EX8三人和H5-4開始的)到拔刀的環(huán)境逐漸惡劣,最后絕影整活。刻刀的二技能也有著類似的問題,雖然刻刀能夠用更短的時間打出技能,一般來說,八到九刀可以出技能,但是一輪技能的傷害不夠高,三千出頭的傷害,殺狗都費勁,和一技能接近一萬的總傷也完全沒法比較,而對于爆發(fā)性質(zhì)的技能來說,打一半等于沒打,自己又是小短手,也就是說,這個技能在沒觸發(fā)對空傷害時,更像是一個持續(xù)性輸出的技能,而非爆發(fā)性質(zhì)的技能,傷害比較接近松果的技能,但是松果可以攢三層,刻刀不行。

????在對空場景中,刻刀的二技能才能夠真正稱為爆發(fā),這是一個穩(wěn)定的、打六的大范圍輸出技能,由于大部分空軍的血防要比地面敵人要更低,刻刀對于飛行敵人來說是非常優(yōu)質(zhì)的輸出。在第九章中,由于石像鬼和飛行兵的活躍,刻刀也屢屢出現(xiàn)在作戰(zhàn)紀(jì)錄中。在模組實裝之后,刻刀可以一擊擊殺法術(shù)大師A2,若是某天六人市區(qū)攻克,想必刻刀能在里面大放異彩吧。另外刻刀的特攻范圍是空中敵人,還是很寬泛的,無論是恐魚和石像鬼,只要在天上飛,那么就能夠有特攻,不像芳汀僅可對無人機造成特攻。需要注意的是刻刀的技能索敵是按照位置來的,不會優(yōu)先鎖空中單位,不過打六的數(shù)量還是允許射程里混一些其他怪的。

一些棘手的飛行敵人??梢钥吹?,血防線和地面敵人還是有很大差距的

????在飛天馬桶之后,飛行敵人出現(xiàn)了不少鐵王八,其中第九章的飛行兵和石像鬼都有著不低的護甲,刻刀就是一種很有效的應(yīng)對手段。

????相信在用過審判官,或是看過審判官測評的,心里多多少少都有疑問,刻刀的特攻對象是空中敵人,她平A又不對空,那么她如何保證充能呢?事實上,在比較早期的地圖里確實存在這樣的問題,在五章和六章中,敵人數(shù)量還比較稀少,來的還多半是些狗和小兵之類的,砍兩刀就沒了,以無人機為主的關(guān)卡中無人機的波次又很多,實在是難以保證充能,再加上以前無人機的血防都不高,快狙顯然更有效率。但是從九章開始,怪物的密度明顯上升,還混進去了大量石像鬼、飛行兵這樣有一定防御力的敵人,在快狙們普攻刮痧、技能輸出勉強可看但是仍然只打一時,刻刀能夠明顯造成輸出,并且還能夠打六,和松果一起形成了第九章重要的輸出鏈。

第九章的兩大優(yōu)質(zhì)輸出,大部分關(guān)卡中要么松果要么刻刀,要么兩者都上

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????在9-14突襲中,刻刀和松果形成的火力網(wǎng)足以消滅復(fù)數(shù)大盾和石像鬼,并且順便清理掉成批的小兵和狗。注意圖中刻刀對起飛的石像鬼造成了超過五千的傷害。

刻刀和松果不挑食的輸出在第九章的復(fù)雜環(huán)境中非常好用

????即使是在沒有空中單位的情況下,刻刀極高的DPH也可以對大批高防敵人打出有效的輸出??吹竭@里你可能有感覺刻刀和松果有一定的相像之處,她們都有著極高的技能DPH,從而為自己贏得了廣譜的輸出范圍,對付關(guān)卡中高雙抗的敵人依舊能夠打出傷害,并且技能中極高的打數(shù)(松果全打,范圍小,刻刀打六,范圍大)使得她們不是很挑敵人的位置,吸火的可能性變小,這在強力輸出基本都是打一的四星隊背景中更為珍貴。

刻刀二技能相比一技能來說,在對群上是穩(wěn)定且可靠的輸出

????在H7-4中,閃盾的防御力接近兩千,刻刀的技能仍然能夠造成殺傷,更重要的是,在閃盾群和愛國者逼近之后,刻刀的輸出仍然能夠繞過閃盾,對小兵和法爪造成殺傷。

在H9-5中,刻刀的輸出能力也非常珍貴,可以有效對抗石像鬼和飛行兵

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????H9-5和H9-6個人認(rèn)為是堆怪的極點,大批大批需要特別對待的敵人成組出現(xiàn),數(shù)量多,種類多,持續(xù)時間長,而對付主要波次的主輸出正是刻刀和松果,刻刀的技能可以非常高效地重創(chuàng)飛行敵人,并削減其他敵人的血量,發(fā)揮了非常重要的作用。

重復(fù)數(shù)次,令你印象深刻

????H9-6的地獄繪圖。有點DIY圖的感覺了,我自己在大號上開荒時是真沒想過會這么刷怪。在曼德拉出來之前,上路有極多的大盾術(shù)士、飛行兵和石像鬼,極高的密度加上折射敵人不低的雙抗,讓刻刀和松果兩個不挑食的干員成為主C。其中刻刀對飛行兵和石像鬼的特攻能力非常突出。

????以上都是第九章環(huán)境中的刻刀,其中高密度、高威脅的飛行單位可以說是大抬刻刀一手。

第九章的絕境作戰(zhàn)后三張圖中,飛行敵人占了很大部分,刻刀自然次次上崗

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????那么在其他關(guān)卡中呢?事實上確實沒有第九章飛行兵和石像鬼一多就幾乎無腦帶的感覺了,我們需要從其他幾個角度去分析二技能刻刀的特性。

????首先是刻刀的技能范圍,二技能的范圍為劍雨范圍,不記得的可以把頁面往上拖一下。這個技能的面積大,并且還可以打到背后的敵人,這就使得刻刀的打六比較有保障,雖然平A仍然是小短手,但是技能確實可以控制到一片比較廣的區(qū)域,可以覆蓋兩路敵人,支援其他路線,或是打到一些站位比較刁鉆的敵人。

刻刀的技能可以打到上下以及后方的敵人,對戰(zhàn)場有著一定的控制能力

????在H7-4中,刻刀的技能可以輔助上路的慕斯清理小兵,防止漏怪,在此前八人版本中,上路是用龜龜?shù)?,敵人就是靠刻刀和伊桑清理的,還可以處理背后的敵人,H7-4的敵人密度雖然比不過第九章,但是高壓波次的壓迫力在前幾章中也確實有絕境關(guān)底的感覺了。

在突襲R8-11中,將陣線置于前鋒精銳中的行為很大膽

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????在突襲R8-11的前鋒精銳搓麻戰(zhàn)中,刻刀可以覆蓋到大部分的前鋒精銳,用技能消耗血量,不過同時也可以看到,如果僅靠技能輸出(當(dāng)然刻刀本身的平A打這些前鋒精銳也是刮痧),輸出紅眼的普通前鋒精銳也需要四輪技能,甚至刻刀一直平A著的百戰(zhàn)精銳死了,另一個還沒有紅眼,也就是刻刀平A刮痧甚至都能和技能輸出五五開,也從另一個角度說明,除非敵人罰站或是有方法讓敵人挨打這么久,僅靠技能輸出復(fù)數(shù)精英敵人還是很不靠譜的。

不過刻刀消滅面前敵人時,另一個前鋒精銳還沒掉到一半血,不僅僅是純靠技能傷害一般,還有超出打六上限的原因。

????由于刻刀能夠打到背后,同時范圍也不小,因此可以打一些站位比較刁鉆的敵人。

減血量上限?還有這種好事?

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????比如突襲7-15,此圖中傳令兵站在背后,同時盾衛(wèi)的防御力提升到1950,傳令兵在場時提升到兩千以上,刻刀憑借著極高DPH的技能不僅能夠成功輸出盾衛(wèi),還可以攻擊傳令兵,減少它提供的BUFF,不然疊個幾個,這圖的弩手和空降兵可就個個是人才了。

????不過考慮到刻刀技能的輸出效率比較低,并且刻刀本身還需要不斷的平A來攢出技能,而敵人站位刁鉆的地方多半是敵軍腹地,刻刀的生存問題就必須要考慮,同時還要保證一直有人A,至少在壓人上通常都是不利的,這通常都有更好的人選,比如空降或是安比爾,而后者是對付傳令兵這樣血防不高,站位刁鉆的敵人更常見的選擇。

????而在三人R8-11的打法中就同時展示了這兩種對付敵人的方法:

孑可以單獨“暗殺”前鋒精銳,就是需要一點時間
安比爾可以用技能偷掉遠(yuǎn)處的擋二哥

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????安比爾遠(yuǎn)程點掉奇葩站位的敵人(安比爾偷傳令兵想必大家已經(jīng)品鑒過多了),而相比之下,刻刀所需要的條件顯然就要多很多,所以她較大的影響范圍主要還是體現(xiàn)在對戰(zhàn)場的影響面積上。對于舟游的地圖大小來說,劍雨范圍覆蓋兩條道路是完全不成問題的。

刻刀和芳汀出現(xiàn)后,該圖再也不是需要暗索對空的圖了


????刻刀的攻擊范圍可以涵蓋全部法術(shù)小師A1,從而完成此圖的大部分防空任務(wù)。

我記得我以前打五人時是將刻刀往前放了一格,實際上刻刀完全可以往后站,從而多輸出浮士德

????刻刀在突襲5-10中不僅可以覆蓋到幾乎全部的宿主流浪漢,還可以刮到上路罰站的浮士德,從而加速對浮士德的斬殺。

?? ? 可以說,攜帶二技能的刻刀具有極高的技能DPH,從而具有非常廣譜的輸出面,同時較大的范圍可以覆蓋戰(zhàn)場的大部分位置,使得我們完全可以按照刻刀的技能范圍去鋪設(shè)陣型,以盡量多地利用刻刀打六的優(yōu)勢,而對空傷害翻倍使得刻刀在對空密集時完全可以成為主C,一發(fā)技能只要打中三到四名飛行敵人,就頂過快狙一輪技能的輸出了。

刻刀和松果在對抗密集無人機時效果極佳,因此是四星真正的對空擔(dān)當(dāng)

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????說到飛行單位特攻,這里還要講一下另一個單位:芳汀。芳汀天賦給予無人機特攻,并且自身平A能對空,還能夠開持續(xù)性的技能,但是實際上刻刀用于防空的場景反而更多,原因也很簡單,那就是無人機多多少少都有些法抗,非常常見的法術(shù)大師系列都有高達(dá)65的法抗,第九章的折射更是讓芳汀直接兩眼一黑,而且這些敵人不是無人機,無人機敵人還是比較少見的,而且還不一定需要玩家去打,同時芳汀還有著阻擋后吸火的問題,而刻刀的打六顯然不容易吸火。芳汀的主要優(yōu)勢還是自回和總傷,可以作用于一些更主打無人機的地圖。

雖然我之前黑過芳汀作為無人機特攻卻一輪技能打不過一個飛天馬桶,但是此圖確確實實是他的高光

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????當(dāng)然,刻刀的劣勢也很明顯,和松果也有幾分接近,刻刀的廣譜輸出主要依賴技能,而八九刀一輪的技能對付地面單位也只能夠修血量,對單輸出不足,還需要滿足持續(xù)接敵、有人保護的條件,可以說是針對面很明顯的干員,在大面積、大數(shù)量的敵人時,刻刀通常能有上場的機會,若是平A能夠發(fā)揮特效、技能能夠觸發(fā)特攻、范圍能夠產(chǎn)生優(yōu)勢,刻刀很可能就會成為特選了。

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? ? ?總體來說,刻刀是一名對策與泛用兼有的干員,她的技能均具有很高的破甲線,可以依靠技能打出穩(wěn)定的輸出,而一技能和二技能各有各的優(yōu)勢點,如果能夠發(fā)揮優(yōu)勢和她自身的低甲輸出能力,她就具備了優(yōu)先上場的資格,但是刻刀的技能依賴接敵,自身身板弱沒自回,并非孑這樣擅長單打獨斗的角色,需要根據(jù)戰(zhàn)場和敵人分布來選擇是否入隊以及站位。

????因為打愚人號和合約的緣故,刻刀的測評已經(jīng)寫了好幾周了,還是盡快寫完,寫太久自己都要忘記當(dāng)初是怎么寫的了??痰秾儆谧陨砗蛢蓚€技能都有說法的四星,因此篇幅也無可避免地拉長了,又一次突破了字?jǐn)?shù)最高的紀(jì)錄,增加了很多工作量。這次合約因為打年糕實在是很難體現(xiàn)出滿配四的特點,但是打輸出又突破不了瓶頸,五月份又一直在打圖和做別的一些事情,實在是有點累了,最后沖刺一下,就休息到下個活動了。等到六月中旬估計模組要出二期了,我會先寫一期二期模組的簡評,之后再寫下一個干員,目前是打算寫安比爾這樣只有一個技能,又不會很無聊的干員。

????有觀眾反饋光看圖不夠,點文章最后鏈接也挺麻煩的,于是我給大部分作戰(zhàn)記錄插入了視頻鏈接,考慮到插太多不太好看,每個視頻我只插了一遍,如果插多了就是我忘記了,看看大家覺得這樣如何。最后還是列出鏈接,有興趣的可以看看,里面混有一些原本想加入但是最后沒加的紀(jì)錄。


本文的參考視頻:

九人H10-1 刻刀、松果、調(diào)香師、豆苗、深海色、蘇蘇洛、泡泡、孑、宴、礫

https://www.bilibili.com/video/BV1b541117ti

13人H10-3 刻刀、松果、阿消、蘇蘇洛、嘉維爾、褐果、角峰、泡泡、白雪、卡達(dá)、芳汀、慕斯、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1zS4y1a7yy

八人磨難10-16 刻刀、孑、褐果、深靛、蘇蘇洛、角峰、伊桑、遠(yuǎn)山

https://www.bilibili.com/video/BV19u411y78T

三人9-14突襲 刻刀、松果、蘇蘇洛

https://www.bilibili.com/video/BV1g44y1N7PM

七人H9-5 刻刀、蘇蘇洛、艾斯黛爾、松果、波登可、孑、礫

https://www.bilibili.com/video/BV1E34y147K4

十人H9-6 刻刀、蘇蘇洛、嘉維爾、古米、松果、孑、礫、流星、艾斯黛爾、梅

https://www.bilibili.com/video/BV1AT4y1e74b

松煙行動舊約25級

https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1T73v

七人H7-4 刻刀、慕斯、伊桑、深海色、調(diào)香師、遠(yuǎn)山、夜煙

https://www.bilibili.com/video/BV1k34y1B799

四人突襲5-10 刻刀、宴、孑、艾斯黛爾

https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1V7uX

七人FIN-TS滿駐守 刻刀、芳汀、艾斯黛爾、調(diào)香師、蛇屠箱、慕斯、卡達(dá)

https://www.bilibili.com/video/BV1f3411Y7x3

三人突襲5-7 刻刀、芳汀、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1dm4y1X7tn

鉛封行動新約25級

https://www.bilibili.com/video/BV1cy4y157d4

三人突襲7-15 刻刀、艾斯黛爾、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1kA411n7nA

三人一車SV-EX-8 刻刀、孑、深海色、近衛(wèi)小車

https://www.bilibili.com/video/BV1xq4y1R7ej

五人FA-8 刻刀、調(diào)香師、梅、孑、堅雷

https://www.bilibili.com/video/BV1854y117tn

燃灰行動舊約近衛(wèi)隊25級

https://www.bilibili.com/video/BV1Ap4y1r7Zb

七人磨難10-15 孑、刻刀、訊使、蘇蘇洛、松果、羅比菈塔、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1q34y1Y71w

四人H9-4 刻刀、深海色、孑、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1RS4y127Wc

五人突襲R8-11 刻刀、孑、蛇屠箱、蘇蘇洛、梅

https://www.bilibili.com/video/BV1HK4y1E7ch

三人R8-11 孑、梅、安比爾

https://www.bilibili.com/video/BV1hq4y1t7ue/

七人2021.5.16軍械庫東11難度

https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1p7ec

七人 SN-S-4-A,蘇蘇洛、刻刀、波登可、艾斯黛爾、古米、孑、卡達(dá)

https://www.bilibili.com/video/BV1k3411A7B6

四人H5-4 孑、深海色、刻刀、蛇屠箱

https://www.bilibili.com/video/BV1Fv411i7vV

雙人R8-8 芳汀、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1cq4y1t7Hb


【光看不練測評#11】刻刀測評的評論 (共 條)

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