公測15年的《地下城與勇士》,被徹底變成了“寶寶巴士”

今年的2月份對于各位阿拉德勇士來說,想必日子不太好過。
早在去年10月下旬,不少人爆料稱國服DNF將要迎來一場史無前例的“大和諧”改版,其改動程度比以往都要大,其補丁光是容量就有7個G。

現(xiàn)在,新年過完了,巴卡爾也打夠了,春節(jié)套也買夠了,策劃似乎是覺得時機已經(jīng)成熟了,該把準備已久的和諧補丁實裝上來了。
于是就在2月23日這一天,所有冒險家都避之不及的“大和諧”正式來臨......

《地下城與寶寶巴士:創(chuàng)新世紀》
2月17日,DNF官方發(fā)布了一份《關于游戲名稱及部分游戲內(nèi)容調(diào)整的說明》公告,文中提到他們將在23日的版本更新中,對游戲里的名稱、產(chǎn)品圖標、產(chǎn)品內(nèi)部分文字內(nèi)容及美術(shù)素材、美術(shù)表現(xiàn)進行調(diào)整。

由于工程量較大,這次更新暫時只和諧了一部分,表示后面還會持續(xù)優(yōu)化,其中包括但不限于武器形態(tài)、技能戰(zhàn)線等等。
同時,官方還發(fā)放了1萬代幣券和裝扮禮盒來作為這次版本更新的補償。

消息一公開,玩家們立馬坐不住了,要知道國服策劃平時那么喜歡割韭菜,每次給大家免費送的東西都特別地吝嗇,更別說是價值一百塊的1萬代幣券。
而這次官方少有的大方舉動,明顯就在告訴他們“大和諧”版本要來了,做好心理準備吧!

前些日子,不少up主也在視頻里公開這次大和諧的內(nèi)容改動,總的來說與去年大家看到的和諧內(nèi)容有了較大的變動,但不變的是,它還是那么讓人惡心。
首先給玩家當頭一棒的,就是DNF的桌面圖標,從原來簡約的“DNF”三個字母變成了“地下城與勇士:創(chuàng)新世紀”,喊了十幾年的DNF如今也終于要成為歷史了。

游戲名稱改動只是一個開始,里面大部分帶英文字母的游戲術(shù)語也被官方改成了漢字形式,例如“HP值”變成“生命值”,“MP值”變成“魔法值”,“LV”變成“等級”,“TP技能”變成“特性技能”,“BUFF量”變成“增益量”等等。

當然,游戲術(shù)語全漢化還不算什么大事,頂多就是老玩家看的時候會有些不習慣,真正離譜的是策劃對于職業(yè)技能名稱的“魔改”。
按照和諧的政策要求,游戲里不允許出現(xiàn)帶有血腥、暴力、宗教、恐怖等內(nèi)容元素,否則必須進行修改。

作為DNF玩家基數(shù)最大的職業(yè), “紅眼”狂戰(zhàn)士的技能風格便是滿屏的鮮血,血在國服游戲里是不允許有紅色的,故針對他的和諧改動也是相當多,像早年間的shi黃色特效,還有現(xiàn)在的石油黑特效。
而這次“大和諧”版本,紅眼也是策劃的重點照顧對象之一,不少技能名字都被修改,但凡帶有“血”字的一律不準有,什么“血之狂暴”、“血氣爆發(fā)”、“鮮血暴掠”通通要改。

最尷尬的是“嗜血”buff的名字也被改成了“饑渴”,逼格頓時大打折扣,哦對了,帶有“殺”或“斬”等暴力字眼的技能也不能留。
同樣是和諧,鬼泣哥這邊主要是鬼神技能的美術(shù)效果變動,鬼魂本來是沒有腳的,但策劃利用他精湛的醫(yī)術(shù)讓這些鬼都長出了腿腳。

不僅如此,就連被大家叫了十多年“瞎子”的天帝哥,也在策劃的手下成功恢復了視力,真可謂“醫(yī)學奇跡”。

女鬼劍方面,被和諧的最慘的就是劍魔,二覺技能中帶有血紅色部分的貼圖全部變成棕黃色,一眼看上去就像塔莫斯掉進了糞坑里,多少有點犯惡心。

而神槍手這邊,因為很多技能名上都帶有英文,所以也全被策劃改了一遍,漫游的標志技能之一“致命射擊”,也因為“致命”二字被改成了“潰滅”。(老漫游都知道這技能原本叫爆頭一擊)

最怪的是“BBQ”這個技能居然被翻譯成了“炙烤”,雖然字面意思上對了,但是跟技能演出不太搭,改成“串燒”或“烤串”會更適合些。
當血法師的名字被改成猩紅法師的時候,策劃似乎忘記了一件事,他的技能壓根就不是猩紅色的!

要說這次大和諧的“重災區(qū)”是哪里,那無疑就是圣職者,簡直就是面目全非,“圣職者”改名叫“光職者”,“圣騎士”也改名叫“光明騎士”,還因為角色整體都是滿滿的宗教元素,很多技能和插畫也被動了刀子。

專用武器十字架變成了光杖,技能特效、角色插畫里的十字架貼圖也一律魔改成奇怪的叉子外形,外觀就像迪迦的神光棒。

除了圣騎士,男女圣職者的其余六個轉(zhuǎn)職也都出現(xiàn)了不同程度的和諧,尤其四叔“復仇者”已經(jīng)轉(zhuǎn)行當了“懲戒者”,四姨“誘魔者”不但改名“除惡者”,背后的七宗罪圣痕也被布料完全遮了起來,職業(yè)特色立馬少了一大半。

宗教類的內(nèi)容不能有,恐怖類的內(nèi)容也一樣不能有,比如死靈召喚的僵尸,暗精靈墓地里的骷髏怪就是恐怖類的代表物。
可是經(jīng)過策劃這么一改動,僵尸變成了異形,骷髏變成了哥布林,這感覺似乎比原來的更恐怖了。

但DNF里被和諧的怪物顯然不只有這些,一些長相怪異的怪物也受到了策劃的良好教育,學會好好穿衣服,讓自己變得更像一個人。

以上那些只是“大和諧”更新的主要內(nèi)容,還有很多細節(jié)之處也都被整改了一遍,這里就不細說了,反正說多了都是淚。
對于大多數(shù)步入社會的冒險家們來說,國服策劃的做法實在是不可原諒,其憤怒情緒也將此次事件推上了熱搜。

與此同時,DNF的主要貼吧也經(jīng)歷了一番“改頭換面”,整個封面都被吧主弄成了“寶寶巴士”畫風,無不透露著玩家們的自嘲與無奈。

值得一提的是,早在巴卡爾版本上線國服那會兒,這場整改浪潮便已經(jīng)開始蔓延了,插畫上的龍族怪物都被策劃磨平了尖牙,女性怪物也通通被裹了一層厚厚的布料。

更離譜的是,巴卡爾的一些火焰特效也從紅色改成了紫色,導致不少開荒玩家在遇到火圈機制時,由于顏色對不上攻略說明,結(jié)果一臉懵逼地被坑了。

只不過,那時候有的人也預料,等到春節(jié)套的購物熱潮過了,策劃就會準備上線大和諧,畢竟玩了這么多年,他們那點小心思誰會猜不到呢。
言歸正傳,說起DNF大和諧的起因,網(wǎng)上目前最為普遍的說法就是國服運營為了讓遲遲沒上線的DNF手游拿到版號。

DNF手游好幾年前就聽說要在國內(nèi)上線,可不知因為什么原因,手游遲遲沒有上線,鴿了一次又一次,最近的一次宣布還是2020年8月,之后變沒了消息,漸漸地也被大家當作是“不存在的游戲”。

只是沒有想到,企鵝到現(xiàn)在還沒有死心,手游不上線是堅決不罷休。
端游玩家:敢出手游我就敢差評舉報!
游戲和諧的消息剛公布那會兒,網(wǎng)上便有不少人查到了背后的原因:企鵝想通過端游和手游版號共享的方式,來讓保證手游順利過審。

這個說法一出來,所有人都開始把矛盾對準DNF手游,為此跑到游戲的評分區(qū)里刷一星差評,還不忘撂下一句狠話:敢出手游我就敢舉報。

說到手游,當時企鵝方面為了讓它過審,也是想盡了各種辦法,其中做得最絕的就是使勁地去和諧。
例如讓角色的服飾更加保守,賽麗亞穿的上衣不再露背,格斗家也開始包上棉衣棉褲,此外鬼劍士的鬼手也變成了黑色。


同樣,圣職者這個職業(yè)也和現(xiàn)在的端游一樣被和諧各種宗教元素,整體看著不倫不類。
游戲里的一些不死族怪物,也經(jīng)過了策劃的魔改,像大家熟悉的無頭騎士在手游里竟然奇跡地長出了頭(端游里的無頭盜尸者也是一直有頭),靈魂狀態(tài)的女鬼也長出了雙腳,令人非常地突兀。

但最令人繃不住的,還是鬼劍士的深淵騎士天空套,插畫里上衣部位設計有怪物的面部結(jié)構(gòu),被和諧后原本猙獰的表情變得嬉皮笑臉。

可就算他們做到了這份上,也還是沒有讓DNF手游拿到版號,公測依舊遙遙無期,眼看和諧也沒用,又急著要版號,走投無路的策劃便想到了這么一個陰招,即獻祭端游DNF來為手游的上線做鋪路。
而在前幾天,有知情人士就爆料實錘了這一可能:國服策劃暗中更換了端游的版號,將原先的16+分級給了手游,端游則換成了8+,于是運營部門便將游戲內(nèi)容調(diào)整到8+的標準。

據(jù)了解,DNF一共有三個版號,原先在使用的16+是14年的版號,現(xiàn)在換上的是17年版號,網(wǎng)上還有截圖公開作為證據(jù)。

照這么一看,DNF手游注定會是所有DNF玩家共同打壓的目標。

那些不怎么關心和諧風波的吃瓜玩家或許會好奇:為什么企鵝到現(xiàn)在還老想那個破DNF手游,難不成是DNF端游真的快要涼了?
這個說法目前還不能下定論,而且企鵝想強推DNF手游,未必就一定是因為端游涼了,沒準是它覺得手游會更賺錢。

去年DNF的母公司Nexon公布了2022年的全年財報,營收26.9億美元,同比增長28.9%,凈利潤7.63億美元,同比下降11.6%。
其中第四季度營收同比增長49%,重要因素源自于DNF中國市場的收入回暖,該游戲全年國服營收同比增長17.4%,人民幣44.1億元,第四季度營收同比增長55.5%,人民幣9.2億元。


由于110版本內(nèi)容的出色表現(xiàn),DNF的用戶活躍度得到提升,流水也跟著回升,整體表現(xiàn)比之前持續(xù)低迷的100版本都要好。
根據(jù)Superdata統(tǒng)計,95版本和100級版本因為游戲體驗不佳,導致DNF的口碑下滑、用戶流失,2020年那會兒端游的整體收入同比減少11.8%。

還有一點就是,財經(jīng)媒體對于DNF未來的表現(xiàn)依然保持看好的態(tài)度,認為該游戲還沒有走到生命周期的盡頭,理由是DNF運營18年(國服從2008年公測至今也有15年了),現(xiàn)擁有8.5億的注冊用戶,長期居于2020全球免費游戲的前10,至今沒有同類游戲可比擬。(因為那些能打的早都涼透了)
而另一方面,韓國版DNF手游自去年3月上線以來,在IOS游戲暢銷榜上保持著前十名的水準,上線當月的流水達到了2億元,在后續(xù)不到八個月內(nèi),累計流水或已接近10億元。

而近三個月內(nèi),手游的排名仍穩(wěn)定于10至20的區(qū)間內(nèi),用戶留存度和整體口碑也比較好,很多玩家直言“這是一款零氪或微氪就能獲得良好體驗的產(chǎn)品”,就連端游老玩家對此也是贊不絕口。
相比之下,由于DNF手游國服缺席帶來的影響,2022年的第三季度財報顯示中國市場的營收占比出現(xiàn)了明顯下降,比2021年同期的30%增長還要低。

換句話說,如果國服DNF手游能上線,就能給DNF和企鵝游戲帶來更好的營收增量,而DNF也一直都是企鵝游戲的吸金工具,面對手游帶來的預期收益,國服策劃不可能會不心動。
總之,若不是有利可圖,我也想不到國服還能有什么理由要讓手游版號過審了。

可是面對被當做犧牲品的廣大端游玩家,策劃真的能如他們所愿,讓國服DNF的營收變得蒸蒸日上嗎?
結(jié)語
不久前,韓服DNF剛宣布了新職業(yè)弓箭手的上線,與此同時新區(qū)域神界也即將開放,加上次元回廊等新副本的到來,顯然未來DNF仍然有很長的一段路可以走下去。

老實講,這個快活了20年的老游戲到現(xiàn)在還能保持一定的活力,肯定是離不開玩家們的長久堅持。
而玩家們堅持的理由也有很多,例如有新的副本可以體驗,有新的劇情可以看,有新的裝備可以繼續(xù)變強,但終究都離不開“情懷”二字。

對玩家們來說,游戲不光是娛樂的工具,也是一種時代記憶的載體,也是他們心中不容玷污的存在。
然而對于廠商來說,游戲只是一個賺錢的工具,所謂的“情懷牌”也都是以盈利為目的,一切都以盈利為主,不能賺錢的均被棄之,情懷也不例外。

雖說游戲終有關服的那一天,但我們都希望它能有個善終的結(jié)局,而不是像這樣被人毀于一旦。
國服DNF的未來究竟會變成什么樣子,現(xiàn)在真是越來越不容樂觀了......
