【帝國時代3決定版】2021.3.16 更新日志-20322

聲明:本文翻譯自官網(wǎng)公告https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-20322/
前言
拓荒者們大家三月好!我們再次為你們帶來了帝國三決定版可供探索的新版本。
本月的更新帶來了一系列的游戲優(yōu)化:新的問題修復(fù)、新特性、文明平衡性調(diào)整和大量的游戲體驗提升以保持新鮮度。以下是本次更新的簡要列表:
新特性!現(xiàn)在可以選擇在游戲界面顯示資源采集率(每分鐘)。
新特性!現(xiàn)在可以通過啟用射程指示器顯示單位的射程。
在游戲內(nèi)分數(shù)板顯示玩家文明旗幟。
大量的穩(wěn)定性和性能優(yōu)化,尤其是針對低配置機器。
大量的界面更新,包括了對科技樹的大幅度整修和新的聊天系統(tǒng)。
優(yōu)化了邀請系統(tǒng),可以邀請好友、近期好友、公會好友和跨平臺好友!
對模組系統(tǒng)的重大整修,包括在排位賽和自定義游戲中使用模組的功能。
等等
團隊的重心主要在保證更多的玩家能夠玩上游戲的同時提升游戲體驗。本次的更新就邁出了一大步。此外,我們在幕后有很多非常有趣的內(nèi)容,迫不及待地想要與你們分享,而且(與往常一樣),我們會一直在官方頻道聽取你們的聲音:
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires
請繼續(xù)你們的討論,享受今天的更新,讓我們知道你們所想,戰(zhàn)場上見!
——帝國時代團隊
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本20322
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本20322
以上;開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
版本亮點
本次更新有大量的關(guān)鍵修復(fù)和特性,以下是部分亮點:
1、每分鐘資源收集量

在總資源旁,你們將可以看到每分鐘資源收集量,包括采集和交易站。這與全部的HUD界面風(fēng)格都兼容,并且可以在用戶界面選項(左下角)中啟用/禁用。

2、攻擊范圍(射程)指示器

現(xiàn)在可以在游戲界面選項中啟用/禁用攻擊范圍指示器,其能讓玩家在以下幾種情況下看到軍事單位的攻擊半徑:
鼠標移動到單位上時
選中一個單位時
選中一組單位并按ALT鍵時
玩家可以在選項菜單中根據(jù)自己的喜好取舍這三個選項!

3、玩家文明旗幟
自游戲發(fā)布以來,對這個特性的呼聲就很高。我們非常高興在這次更新里能把文明旗幟添加到分數(shù)面板中!再也不需要暗記瞎猜各玩家的文明了!

穩(wěn)定性與性能
我們進行了若干性能優(yōu)化,意指提升老硬件運行游戲時的游戲體驗。這包括:
動畫計算
微調(diào)了水的外觀
低配硬件上GPU的性能提升
其他穩(wěn)定性和性能提升包括:
修復(fù)了bar文件的兩個問題。這兩個問題會導(dǎo)致下載時間遠大于預(yù)期。今后的下載時間會大幅縮短。
修復(fù)了關(guān)閉游戲時的若干崩潰問題。
修復(fù)了場景編輯器的一個崩潰問題。
修復(fù)了在新安裝Windows后開啟游戲時會出現(xiàn)“dll缺失”錯誤的問題。
將部分錯誤寫入steam安裝路徑而不是用戶存檔文件夾的文件(夾)移到正確的位置。
當一個已保存的主城文件損壞時,文明不會從選擇界面消失。
修復(fù)了單個科技會重復(fù)寫入主城文件導(dǎo)致游戲變慢的問題。
修復(fù)了關(guān)閉非最近的聊天時導(dǎo)致的崩潰問題。
修復(fù)了同時破壞過多物體時導(dǎo)致的崩潰問題。
成就
“結(jié)盟”成就現(xiàn)在能與描述一致正確解鎖。
“我們需要更多木材”和“動物獵人”成就現(xiàn)在能在steam客戶端正確顯示進度。
圖形圖像
提升了主菜單和主城的繪制速度。
在未啟用草的時候禁用草的接觸陰影。
修復(fù)了在使用時間性反鋸齒選項時,模型、樹和灌木叢無法正常顯示導(dǎo)致模糊的問題。
修復(fù)了手動調(diào)節(jié)游戲窗口分辨率或者切換分辨率時會造成游戲顯示模糊的問題。
調(diào)整了一些邊界箱以防止主城某些角度會看到錯誤的圖像。
音頻
“日本文明”音效現(xiàn)在能正常播放。
中國主城的煙花組件現(xiàn)在擁有了額外的爆炸音效。
游戲界面
往每周輪換檔案頭像池里增加了40個新的頭像。
增加了支持跨平臺多人游戲邀請的界面。
現(xiàn)在可以在對戰(zhàn)房或者對局內(nèi)通過聊天窗口私信玩家。聊天信息會以一個標簽頁的形式顯示在聊天窗口中;在聊天窗口中可以右鍵玩家以屏蔽其發(fā)言。
在模組菜單中添加了圖標和信息以顯示對應(yīng)模組是否需要更新或者維護。詳細信息見下文模組部分。
在玩家統(tǒng)計和外交菜單增加視覺反饋。
為新軍燧槍兵(譯注:奧斯曼的特色科技和卡片限定兵種)增加了描述文本。
為部落集市增加了描述文本。
更新了若干過時的描述文本。
更新了歷史模塊中托卡拉士兵的舊稱(犬戰(zhàn)士)。
更新了伊斯特利爾頓大祭司卡片的描述,說明了船運后貴族小屋能在商業(yè)時代訓(xùn)練豹游蕩武士。
游戲現(xiàn)在能記憶玩家選擇隨機主城的選項,在后續(xù)的對局中能繼續(xù)默認同樣的選項。
主菜單背景主城現(xiàn)在會伴隨對局中隨機選擇的主城變化。
讓特定軍隊移動到樹旁邊時將不再會造成附近的樹閃爍或者箭出現(xiàn)在樹根附近。
革命按鈕現(xiàn)在會顯示作為其前提的時代4按鈕。
更新了火炮亂斗按鈕和排行榜在極高分辨率下的顯示。
更新了火炮亂斗排行榜,澄清了其只顯示玩家好友的排行榜。
更新了火炮亂斗結(jié)束界面,使其顯示本局分數(shù)而不是歷史最高分數(shù)。
修復(fù)了排行榜只能顯示200行的問題?,F(xiàn)在在游戲內(nèi)和網(wǎng)頁都能看到完整的排行榜了。
AI的名字現(xiàn)在能在自定義場景小規(guī)模戰(zhàn)斗中正常顯示。
排位菜單中的搜索和取消按鈕將不會在鼠標移動到上面時顯示缺損。
調(diào)整了游戲內(nèi)分數(shù)面板以防止過長的數(shù)值串被截斷。
更新了軟劍兵的懸浮工具條文本,說明其閑置時能恢復(fù)生命值。
修正了顯示在資源面板上面的懸浮工具條。
額外增加了在給對戰(zhàn)房加密時的懸浮工具條的文本內(nèi)容。
增加了清空船運卡組按鈕缺失的懸浮工具條。
移除了閑置/非閑置村民以及社區(qū)廣場等建筑的懸浮工具條中的占位符。
修復(fù)了對游戲選項菜單中鏡頭搖晃的一處文本引用。
修復(fù)了特定的模型——尤其是船只——會在被破壞的過程中非常難以選中的問題。這個問題源于碰撞箱計算錯誤。
修復(fù)了通過按ESC鍵無法關(guān)閉退出/重新開始/投降窗口,反而會在窗口圖層下方打開游戲菜單的問題。
修復(fù)了排位匹配菜單的界面裁剪問題。
修復(fù)了小規(guī)模戰(zhàn)斗設(shè)置下拉菜單中的文本裁剪問題。
部分科技樹內(nèi)容需要先送達主城船運,我們?yōu)檫@些內(nèi)容增加了相關(guān)的文本描述:卡片:高級兵工廠、城市防御人員、卡片:南特詔議、卡片:招募非正規(guī)軍、卡片:新方式、卡片:宮殿陰謀、卡片:改革派沙皇、卡片:宗教自由、卡片:宣布對新世界擁有主權(quán)的皇家法令、叛變的哨兵、卡片:光榮革命、卡片:羅斯基勒條約、卡片:托爾德西里亞條約、卡片:威斯特伐利亞條約、卡片:村落防御工事。(譯注:主要包含了亞洲國家的TC民兵卡和歐洲國家的教堂特色科技卡)
修復(fù)了戰(zhàn)役和常規(guī)科技樹的若干文本裁剪問題。
修復(fù)了阿茲特克科技樹中錯誤的戰(zhàn)斗之歌的圖片。
修正了拉科塔、豪德諾索尼和阿茲特克科技樹中的圖片。
現(xiàn)在的歐洲科技樹中,騎士精神顯示為貴族階級的前置科技。
更新了歐洲文明科技樹中對革命升級的描述。
將要塞科技從時代2移到時代3,與平衡調(diào)整保持一致。
從印加科技樹中移除了社區(qū)廣場的錯誤內(nèi)容。
熱鍵(快捷鍵)
增加了發(fā)信號(默認ALT+左鍵)和進入閃爍模式(默認ALT+F,舊版中默認無綁定)的快捷鍵。
增加了能用修飾鍵(如CTRL、ALT、SHIFT)與鼠標綁定快捷鍵的功能。(過去不行)
游戲內(nèi)容
火炮亂斗不再能離線開啟。
新增了兩個永久挑戰(zhàn)和對應(yīng)的可解鎖頭像:1、在困難模式下通關(guān)克里斯托弗·達·伽馬的遠征。2、通過南非革命獲得一場小規(guī)模戰(zhàn)斗或者多人戰(zhàn)斗的勝利。
修復(fù)了火炮亂斗開局沒有火炮的問題。
修復(fù)了亞馬遜河流域地圖中懸崖會導(dǎo)致特定的交易站無法建造的問題。
現(xiàn)在在打開“是否刪除單位/建筑?”窗口時無法使用編隊切換,以免造成刪錯單位。
在鼠標放到主城船運按鈕上時,文本轉(zhuǎn)語音旁白將不會重復(fù)可用的船運數(shù)量。
現(xiàn)在,當選擇初始資源為無限時,資源會顯示為∞,而且實際資源量會變?yōu)闊o限而不是一個非常大的有限值,并且采集資源不會增加玩家的分數(shù)。
戰(zhàn)役
戰(zhàn)爭藝術(shù),炮兵:修復(fù)了在一個CG后鏡頭卡住的問題。
火與影(第二幕):不會在完成整個戰(zhàn)役前就顯示100%完成度。
文明平衡
本次的更新為每個文明都帶來了很多平衡性調(diào)整,有很多是針對爭霸戰(zhàn)模式的調(diào)整,也有很多是為了平衡后期文明間的不平衡。

常規(guī)
修復(fù)了一個閑置村民無法收集資源箱的問題。
教堂、清真寺:建造時間25秒→20秒。
平原人(哥倫比亞革命):現(xiàn)在正確地分類為徒手騎兵。
原住民偵察兵:現(xiàn)在訓(xùn)練上限為5,高級偵察兵卡片現(xiàn)在額外提供+20訓(xùn)練上限。
靈藥科技:現(xiàn)在正確提升原住民村民的投矛攻擊。
高級碼頭卡片:修復(fù)了歐洲美洲文明只能獲得+50%傷害的加成而亞洲文明可以獲得+100%的問題。現(xiàn)在均可獲得+100%傷害加成。
卡片-原住民戰(zhàn)士戰(zhàn)斗力:移至時代2,攻擊和生命值加成+20%→+15%。
卡片-團隊原住民戰(zhàn)士戰(zhàn)斗力:移至時代1,攻擊和生命值加成+15%→+10%。
阿茲特克
阿茲特克在1v1排位中的勝率一直很高。其戰(zhàn)術(shù)核心非常依賴于通過“信使”快速升級到商業(yè)時代。以下的調(diào)整主要目的在于多樣化阿茲特克的早期玩法,同時讓后期擁有更多的可選戰(zhàn)術(shù)——現(xiàn)在其他升級選項(議會成員)變得更有選擇價值,可以考慮把“信使”留到之后用。
通過“信使”之外的議會成員升級到時代2的時間:90秒→70秒。
女智者(時代1):一輛農(nóng)田馬拉雪橇,農(nóng)田、農(nóng)莊收集效率+10%。
戰(zhàn)士(時代1):兩個骷髏武士。
長老(時代1):一輛作戰(zhàn)小屋馬車,作戰(zhàn)小屋/貴族小屋攻擊生命+10%。
酋長(時代1):戰(zhàn)酋生命值+20%,并啟用范圍攻擊技能。
美洲獅長矛兵:攻城攻擊48→42。
郊狼游擊兵:生命值150→155。
降低時代3的“神廟”類卡片的成本1000→500金幣,減少對應(yīng)的部隊數(shù)量:玉米之神(奧托米擲石繩兵18→12)、農(nóng)業(yè)之神(郊狼游擊兵12→7)、雨神(鷹游擊武士8→5)、巨蛇女神(弓箭武士10→6)、愛情之神(美洲獅長矛兵12→8)、雷電之神(村民10→8)、宗教團結(jié)(將這些卡片的成本降至200金幣)。
卡片-羽蛇神大神廟援助(時代4):攻擊加成+25%→生命值和攻擊力各加成+15%。
卡片-戰(zhàn)神大神廟援助(時代4):骷髏武士額外獲得+0.5的移速。
卡片-煙霧鏡:對戰(zhàn)酋的移速加成+35%→+25%。
卡片-優(yōu)良的湖田技術(shù):移至時代4,采集效率加成+15%→+20%。
卡片-阿茲特克采礦技術(shù):額外將奧托米擲石繩兵與郊狼游擊兵的木材成本轉(zhuǎn)變?yōu)辄S金成本。這個改變的主要目的是讓這些單位在所有木材都砍完的條約賽中也能夠訓(xùn)練,使得本來就很不錯的這個卡片變得更加有用。我們會持續(xù)關(guān)注這個調(diào)整造成的影響并在必要時進行進一步調(diào)整。
英國
帝國長弓兵升級:額外賦予長弓兵+0.25x對重步兵傷害倍率(合計1.5x)。
中國
天壇:時代1與時代2不變;時代3村民數(shù)10→9;時代4村民數(shù)20→11。
戰(zhàn)爭學(xué)院:修正視野34→12。
領(lǐng)事館-德國盟友:修復(fù)了在無法生成的情況下(由于空間限制)返還比成本更多的資源的玩法漏洞。食物細流由時代2移至時代1;木材細流由時代3移至時代2;錢幣細流由時代4移至時代3。
卡片-新軍:食物成本500→400。
荷蘭
文明加成中的采礦效率加成:+15%→+20%。這個調(diào)整在不改變初始資源的情況下強化了荷蘭的早期強度,并通過提高金幣產(chǎn)出提供了進一步的戰(zhàn)術(shù)多樣性。類似地,這推遲了銀行的建造并讓其傾向于采取更具有進攻性的戰(zhàn)術(shù)。
卡片-阿姆斯特丹銀行與卡片-鹿特丹銀行:在增加銀行建造限制的同時各額外提供拓荒者訓(xùn)練上限+5。
卡片-軍事改革:時代3→時代1。這個調(diào)整可以讓其更有被加入爭霸戰(zhàn)卡組的價值,能夠讓更多圍繞城市衛(wèi)隊或者早期供給官的戟兵戰(zhàn)術(shù)成為可能。
法國
胸甲騎兵:現(xiàn)在數(shù)值基礎(chǔ)為時代2的數(shù)值而不是時代3的數(shù)值。這并不會對其在要塞時代的強度造成影響,但是會使后續(xù)的升級收益變低。帝國護衛(wèi)胸甲騎兵與法國領(lǐng)事館護衛(wèi)胸甲騎兵相應(yīng)地進行了調(diào)整。
法國不再擁有卡片-糧倉(時代1)。
德國
拓荒者馬車:現(xiàn)在能遵循設(shè)置在磨坊的聚集點。
豪德諾索尼
以下的若干訓(xùn)練速度提升應(yīng)該能讓豪德諾索尼在各個分段都更好玩,尤其是在條約模式下。
馬的秘密(馴馬場大按鈕科技):額外-35%騎兵訓(xùn)練時間。
新卡片-作戰(zhàn)小屋(時代2):作戰(zhàn)小屋單位訓(xùn)練時間-35%。
印加
議會成員-酋長:時代2→時代3?,F(xiàn)在只提供一個城鎮(zhèn)中心馬拉雪橇而沒有其他建筑馬拉雪橇。
議會成員-戰(zhàn)士:時代3→時代4?,F(xiàn)在提供8個投石索兵而不是擲石繩戰(zhàn)士。
議會成員-女智者:時代1→時代2。現(xiàn)在提供3個女祭司而不是2個村民和5只羊駝。
在將來的更新中,我們可能會調(diào)整議會成員-酋長(時代1)的強度,目前它會送達2輛馬拉雪橇。不過這個調(diào)整會伴隨著其他改變,以保證其游戲早期的整體強度。
奇穆游擊兵:移速6.5→6.25。
擲石繩戰(zhàn)士:移速4→4.25。
印加長屋:現(xiàn)在提供10人口,與房屋相似。
古柯耕作(農(nóng)莊大按鈕科技):農(nóng)莊的建造上限20→10。有效降低最大錢幣收入。
卡片-美洲盟友(時代1):現(xiàn)在不再能解鎖三個原住民部落的單位,而需要選擇解鎖一個,并在原住民使館獲得其單位和特色科技。
卡片-武裝漁夫(時代2):正確地讓漁船擁有遠程傷害。
卡片-奇利巴亞狗(時代4):修復(fù)了無法提升狗攻擊力的問題。
卡片-圖帕克之亂(時代4):更新了懸浮提示條,澄清兵種變化細節(jié)。
卡片-無限2女祭司(時代1):2女祭司→1女祭司。
卡片-持續(xù)農(nóng)業(yè)(時代2):印加不再擁有這張卡片。
印度
曼薩卜達爾:將曼薩卜達爾單位人口占用減半,現(xiàn)在與普通兵占人口相同。
高貴印度兵升級:攻擊力與生命值加成+50%→+60%。
日本
初始資源:-100食物,+100錢幣。
領(lǐng)事館-荷蘭盟友:增加畜欄馬車(時代4,900出口商品),可用于建造畜欄并訓(xùn)練山羊。這些山羊并不能被日本村民采集,但是可以用于神社。這解決了團隊戰(zhàn)中隊友能給日本牲畜但日本自己不能獲得牲畜的問題。
領(lǐng)事館-西班牙盟友:長矛騎兵不會在要塞時代獲得自動升級。
幕府(時代3):額外提高了軍事單位的訓(xùn)練速度,訓(xùn)練時間-20%。
拉科塔
在團隊爭霸戰(zhàn)中,拉科塔目前是頂尖民族。以下的調(diào)整意在降低其整體強度,尤其是針對那些在更大地圖上面對更多敵人時特別有效的特性。
初始資源:-100木材,+100錢幣。
社區(qū)廣場:調(diào)整了村民跳舞獲得攻城攻擊(火焰儀式)的倍率,最大倍率200%→約150%。雖然最大值下降了,但啟動值比之前高一些。
拉科塔戰(zhàn)酋:移速光環(huán)+15%→+10%。
奧斯曼
修復(fù)了革命之后市民的訓(xùn)練和后續(xù)市民卡片的贖回因為奧斯曼的自動訓(xùn)練而比預(yù)期的更花時間的問題?,F(xiàn)在,市民統(tǒng)一消耗70錢幣和25秒訓(xùn)練時間,并擁有99的訓(xùn)練上限。
新秩序步兵(時代3):時代3→時代2。重裝步兵訓(xùn)練時間-15%→-20%。
增加卡片-糧倉(時代1)。
葡萄牙
我們鼓勵交互式的、基于控圖的玩法,認為葡萄牙在擁有其他文明加成的同時擁有7只奶牛的船運卡片不是特別恰當。
移除卡片-7只半肥的奶牛(時代2)。
俄羅斯
以下的調(diào)整意在提高俄羅斯早期的強度、增加要塞和工業(yè)時代的可用策略的同時讓其能與其他文明在團隊爭霸戰(zhàn)中同臺競技。
碉堡:支持人口5→10。對應(yīng)調(diào)節(jié)了政治家-供給官。我們會持續(xù)關(guān)注這個改動的后續(xù)影響,并作出必要的調(diào)整,因為現(xiàn)在玩家可以采50木材,用碉堡代替第一間房屋了。
俄國重騎兵:攻城攻擊75→64。
卡片-改革派沙皇(時代2):獨特科技西方化(時代3)的研發(fā)成本900木材→350木材,350錢幣。
卡片-掠奪(時代3):正確作用于擲彈兵的榴彈發(fā)射器攻擊。
卡片-設(shè)置軍營(時代4):不再允許探險家建造碉堡。這個調(diào)整主要是針對條約模式。
新增卡片-工程學(xué)校(時代2)。這個調(diào)整也是針對條約模式。單管迫擊炮進行了對應(yīng)的調(diào)整。
西班牙
卡片-騎兵戰(zhàn)斗力(時代3):現(xiàn)在在影響所有騎兵(原本是近戰(zhàn)騎兵)。這個調(diào)整意在提高西班牙團隊戰(zhàn)的勝率,因為其勝率在各個分段都非常低。但是為了維持這個文明的特性和長矛兵與蘭朵武士的地位,我們并沒有對商業(yè)時代的強化卡片進行調(diào)整。
瑞典
農(nóng)舍:可收集的最大的樹木的數(shù)量7→5。
農(nóng)舍:成本125木材→135木材。
卡爾遠征軍:視野15→16。
卡片-領(lǐng)土:時代2→時代3。
移除卡片-8弩手(時代2)。
隨機地圖
標準圖池:移除奧沙克、婆羅洲、喜馬拉雅山脈、巴塔哥尼亞、育空,增加滿洲、馬來西亞、格蘭查科、潘帕斯草原。
團隊圖池:移除潘帕斯草原、絲綢之路、阿勞卡尼亞、三江并流,增加滿洲。
馬來西亞:修復(fù)了大型多人游戲中部分玩家開局沒有初始單位的問題。
聯(lián)機房與匹配
現(xiàn)在使用小規(guī)模戰(zhàn)斗模式玩自定義場景時,可以有效選擇文明而不是使用場景中的默認文明。
修復(fù)了文明選擇界面文明對應(yīng)旗幟偶爾錯誤的問題。
【新】游戲內(nèi)邀請界面,并附帶篩選功能。
現(xiàn)在可以邀請最近一起玩的玩家和公會成員。
可以選擇使用游戲內(nèi)邀請或者三方平臺邀請(Steam,微軟商店)。
優(yōu)化了邀請、收到邀請、接受邀請、拒絕邀請時的界面反饋。
AI
修復(fù)了特定狀況下AI會生成穿過建筑的錯誤路徑導(dǎo)致單位卡在建筑里的遺留問題。
模組
我們對模組系統(tǒng)的穩(wěn)定性和性能進行了優(yōu)化,提升了整體體驗。
現(xiàn)在不會在啟動游戲的同時更新模組,而是有專門的界面顯示哪些模組需要更新。
已訂閱的模組中如果有損壞或者缺失數(shù)據(jù)的模組,現(xiàn)在可以在游戲內(nèi)修復(fù)、自動重新安裝。
增加了模組界面的反饋。
在啟用/禁用模組后,大部分情況下仍然需要重新啟動游戲生效,但是:
在加入或者玩多人游戲之前,游戲不再會強制玩家重啟游戲。
自定義地圖和場景模組可以隨意啟用/禁用,不需要重啟游戲。
一些模組現(xiàn)在被標記為“可用于多人游戲”,這意味著可以在排位或者休閑游戲的時候啟用這些模組,即便房主沒有安裝相同的模組。以下模組可被標記為“可用于多人游戲”:
UI模組
音頻模組
影片替換模組
(未改動游戲數(shù)據(jù)的)自定義地圖或場景模組
編輯器:修復(fù)了自動陣型觸發(fā)器無法工作的一個問題。
調(diào)查中
一如既往,我們?nèi)匀辉谡{(diào)查社區(qū)報告的問題,準備將來的更新。以下是一份來自開發(fā)團隊的簡報:
單位卡位:我們相信我們已經(jīng)解決了大部分造成這個現(xiàn)象的原因。如果在測試并修復(fù)之后你們?nèi)杂龅较嗤膯栴},請?zhí)峁┗胤盼募?、地圖名、造成這個狀況前的指令順序,然后在官方論壇上發(fā)帖。我們會盡我們所能調(diào)查并解決問題。
移動進攻的優(yōu)化與修復(fù):這是一個討論熱點。我們團隊仍在繼續(xù)調(diào)查解決這個問題已保證能在所有狀況下都不出錯。敬請期待!
崩潰:跟以前一樣,穩(wěn)定性問題一直是我們工作的重心之一。如果你們遇到崩潰、掉線、掉幀或者其他影響你們體驗的技術(shù)問題,請咨詢我們的客服(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/categories/360004101511-Age-of-Empires-III-Definitive-Edition),他們會幫助你們并收集問題信息。
以下是一些我們已經(jīng)了解到的問題:
Steam邀請問題:通過steam接受排位賽邀請能夠啟動游戲但是沒法加入房間。這個問題我們?nèi)匀辉谡{(diào)查中。
發(fā)送的消息可能不可見:玩家只能看到收到的消息而看不到發(fā)出去的消息。我們已經(jīng)準備好了解決方案,將在下次更新中放出。
通過Steam的Xbox Live邀請:在steam的游戲中登錄Xbox Live賬號后可以看到一個通過Xbox Live邀請的按鈕但是按按鈕后會出錯誤。這個邀請按鈕并不應(yīng)該在這里出現(xiàn),我們會在下次更新中移除這個按鈕。
其他已知問題:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451
閑話
好長,8000字。