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關(guān)于如何玩好CSGO的那些事....

2020-12-31 20:07 作者:Goodna好拿  | 我要投稿



CSGO是一款FPS游戲

CSGO首先是一個(gè)FPS游戲,而FPS游戲作為一種競技類的游戲自然是看中槍法和反應(yīng)的。即看見敵人的反應(yīng)速度+射擊準(zhǔn)度決定了一個(gè)人對(duì)于FPS類游戲的下限。當(dāng)然,這種下限不僅僅只是依靠所謂的天賦,個(gè)人認(rèn)為后天的練習(xí)可以大大提高這個(gè)下限。那么,我們應(yīng)該思考如何提升我們的‘FPS基礎(chǔ)’。反應(yīng),個(gè)人的理解一個(gè)是在短時(shí)間內(nèi)的反應(yīng)力如大家在測試反應(yīng)的網(wǎng)站上測出的反應(yīng)時(shí)間(從發(fā)現(xiàn)敵人到定位的反應(yīng)時(shí)間和在定位的瞬間反應(yīng)過來手點(diǎn)擊左鍵開槍的反應(yīng)時(shí)間),另一個(gè)是注意力高度集中的持續(xù)時(shí)間,如果能在一整局的大部分時(shí)間中都保持高度集中的注意力,那么反應(yīng)自然會(huì)快。射擊準(zhǔn)度,個(gè)人的理解是鼠標(biāo)從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到一個(gè)點(diǎn)的精確程度,即定位。

而CSGO作為一個(gè)電子游戲,并不是簡單的定位和開槍擊殺,而是有著更多復(fù)雜的程序在這個(gè)系統(tǒng)中的。

從個(gè)人的角度來看。你需要做好:急停,預(yù)瞄(爆頭線),走位(近大遠(yuǎn)小原理)。當(dāng)然這些都是要建立在對(duì)戰(zhàn)局的進(jìn)程有一個(gè)自己合理的判斷上的。這就需要提到意識(shí)了,意識(shí)的個(gè)人理解是對(duì)于敵人的位置,進(jìn)攻/防守站位,什么時(shí)間點(diǎn)該干什么事情的判斷,timing的把握,對(duì)于投擲物的運(yùn)用。這些組成了你個(gè)人的csgo。

從團(tuán)隊(duì)的角度看。你需要做好:補(bǔ)槍!補(bǔ)槍!補(bǔ)槍!重要的事情說三遍,當(dāng)好自己的角色。執(zhí)行力很重要,對(duì)于匪來說殘局集合打一個(gè)點(diǎn)可以說是一個(gè)很重要的點(diǎn),但很多人都不會(huì)去這么做。作為一個(gè)上大分的人(分奴)來說,首先是能贏其次才是自己的數(shù)據(jù)。你可以當(dāng)一個(gè)突破手首席理發(fā)師,可以當(dāng)一個(gè)補(bǔ)槍手幫隊(duì)友扔出無敵瞬爆閃,可以當(dāng)一個(gè)指揮整理戰(zhàn)局的戰(zhàn)況,可以當(dāng)一個(gè)自由人可6可偷屁股。這些都是需要去根據(jù)戰(zhàn)局的情況改變身份的,而不是你只能去干什么,整天向隊(duì)員要狙沒錢就無甲沙鷹。越是高分段,越能體會(huì)到找隊(duì)友要閃/交叉火力/補(bǔ)槍的重要性。

那么我們應(yīng)該如何制定訓(xùn)練計(jì)劃呢,在上一篇專欄https://www.bilibili.com/read/cv6018051中我提到了@CSGO哲學(xué)老師這個(gè)UP主,大家可以去看一看他的瞄準(zhǔn)訓(xùn)練和槍法訓(xùn)練。我們應(yīng)該結(jié)合自身的需求練習(xí)定位-跟槍/爆頭線-打bot-死斗 每天可以安排不同的內(nèi)容和槍械。比如不同的急停方式和不同的槍械比如沙鷹/ak/m4/awp/鳥狙。然后就是不同的地圖。練習(xí)投擲物(常用瞬爆閃和煙霧彈) 最后的最后對(duì)于意識(shí)的提升一定要去看自己的demo和職業(yè)哥打天梯的demo對(duì)比自己和高水平玩家的差距。要明白自己為什么被偷屁股,為什么被抓timing,為什么這個(gè)時(shí)間點(diǎn)要給煙給道具。其實(shí)槍法好練,意識(shí)是要去慢慢理解。


同時(shí)個(gè)人推薦幾張自己在用的創(chuàng)意工坊地圖

yprac系列練預(yù)瞄 懂都懂
training_aim_csgo2 練習(xí)定位
Aim Botz 打BOT圖都懂
Fast Aim系列 跟槍/架爆頭線練習(xí)
gobananas_usp 練USP的地圖

電競無路可退,這里是Goodna好拿。2021年一起努力?。?!

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