從零開(kāi)始獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)筆記(五十四)--繪畫(huà)/像素畫(huà)學(xué)習(xí)筆記9--近期抓型作品5

開(kāi)始進(jìn)階到多邊形歸納法。
1. 為什么要換
之前的十字坐標(biāo)方法已經(jīng)逐漸熟練。不過(guò)十字坐標(biāo)法終究只是為了熟悉抓型,斜率等。并沒(méi)有去記憶到物體的形狀。而到了多邊形歸納法,就開(kāi)始準(zhǔn)備記憶形狀了。
不過(guò)如果發(fā)現(xiàn)還是太困難的話(huà),就再回去了。
2. 多邊形歸納法的技巧:
第一步:
打一級(jí)框,把圖像最突出的地方找出,概括出圖像的形狀。然后在旁邊臨摹出一個(gè)完全一樣的多邊形,臨摹完后疊圖檢查,因?yàn)檫@個(gè)框會(huì)影響后面所有的細(xì)節(jié)。(經(jīng)驗(yàn)之痛)
注意不是讓你完全把畫(huà)給包住,下圖中其實(shí)也沒(méi)有包住對(duì)吧,主要是概括出形狀出來(lái)。

第二步:
二級(jí)框,以剛剛的一級(jí)框?yàn)榛A(chǔ),用幾個(gè)多邊形把形狀圈出來(lái)。把原圖分割成多個(gè)部分。然后再在右邊臨摹出來(lái)。這一步也要疊圖檢查。
如果圖比較復(fù)雜的話(huà),甚至可以進(jìn)一步,畫(huà)到三級(jí)框,也就是繼續(xù)分解。

第三步:
打框全部完畢后,接下來(lái)就是以這些框作為輔助來(lái)臨摹出全圖了。
每一步疊圖檢查,是為了讓這些框的形狀準(zhǔn)確,因?yàn)槲覀兪且涀∵@些框的形狀的。
注:無(wú)論是幾級(jí)框,都不應(yīng)該超過(guò)五邊形。
3. 抓型的一些注意事項(xiàng)
原圖和臨摹圖大小要完全一致,可以在最外層放這么一個(gè)框來(lái)限定范圍,這樣是沒(méi)問(wèn)題的。只要后面一級(jí)框二級(jí)框不要這樣子復(fù)制過(guò)去就行了。

多邊形歸納不好歸納的時(shí)候,可以嘗試用負(fù)型歸納法,如下圖左邊是多邊形歸納,右邊的藍(lán)紫色區(qū)域則是負(fù)型歸納:

4. 近期作品
2022/6/10
第一次用多邊形歸納法,用的很不熟練?,F(xiàn)在看來(lái),過(guò)于細(xì)化了,打了很多不必要的框。尤其是這個(gè)三級(jí)框完全沒(méi)有必要打。

2022/6/10
這個(gè)框打的還行,沒(méi)有過(guò)多細(xì)化。不過(guò)這張圖也比較好歸納就是了。

2022/6/23
就是這次畫(huà)完,我發(fā)了那個(gè)?分析自己為什么畫(huà)畫(huà)不積極?的文章。說(shuō)實(shí)話(huà)這張以及前面兩張我都沒(méi)啥興趣。
回到抓型本身,一級(jí)框選取花了點(diǎn)時(shí)間。不過(guò)總體來(lái)講打的還不錯(cuò)。二級(jí)框選取的還行。

2022/6/25
松鼠就可愛(ài)多了。
這個(gè)是范例了,打框的選取直接就抄作業(yè)了。整體畫(huà)的時(shí)候心智很流暢沒(méi)有壓力。

2022/6/25
這個(gè)太可愛(ài)了,畫(huà)鼻子的時(shí)候心都化了。
這個(gè)打框有點(diǎn)問(wèn)題,尤其是二級(jí)框的時(shí)候,一直在想要不要像上一張圖一樣中間一條線(xiàn),不過(guò)發(fā)現(xiàn)這樣二級(jí)框會(huì)多很多就沒(méi)這樣弄了。
此外還學(xué)到了,一級(jí)框會(huì)影響二級(jí)框的難度,有些時(shí)候一級(jí)框選取的時(shí)候,可以考慮一下二級(jí)框怎么打。
還有就是不要太關(guān)注有沒(méi)有包裹住,比如這張圖尾巴上的二級(jí)框(藍(lán)色),尤其是左邊,其實(shí)完全無(wú)視掉尾巴的弧度直接連直線(xiàn)了,這個(gè)其實(shí)沒(méi)關(guān)系,最后畫(huà)的時(shí)候由于有框,并不難還原。而且仔細(xì)看尾巴附近的二級(jí)框,其實(shí)可以看到已經(jīng)用直線(xiàn)把尾巴概括出來(lái)了,畫(huà)的時(shí)候沿著這個(gè)概括的輪廓補(bǔ)全即可。
