當前版本裴擒虎和百里玄策的出場率很低,勝率也不比以往,那么原因是?

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大家好我是白瑞特
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當前版本裴擒虎和百里玄策的出場率很低,勝率也不比以往,那么原因是為何呢?原因有以下幾點。
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裝備:
當前版本不祥征兆加強,其被動對攻速的影響很大,在中期對吃攻速類的英雄可以說是致命性的影響,不只有玄策和裴擒虎在面對中期一個出不祥征兆的敵方單位無能為力,即便是高消耗能力的射手也很乏力,在裝備方面,不祥征兆是當前很多戰(zhàn)士和坦克中期的一件保命法寶,甚至射手前期都會做個不祥征兆,你面對這樣的對局單獨的gank很難擊殺掉目標,即便是配合隊友擊殺目標的成功率也下降了許多。

防御塔和野區(qū)保護機制:
防御塔4分鐘前的保護機制增強,野區(qū)4分鐘前的保護機制增強,對于這類入侵性強的打野刺客非常的不利,前期反野試錯成本很高,反野成功率低,如果一級反野能偷到最好,偷不到或者反野失敗那么前期的節(jié)奏會盡失,甚至會讓隊友也白白犧牲,豈不是賠了夫人又折兵。
地圖:
當前版本的墻體較厚,很多地方進行了改動,尤其是藍buff的邊緣墻體,對野區(qū)的保護機制來講是再一次的提升。對云中君來講限制影響不大但是對裴擒虎以及百里玄策的影響較大,位移距離短容易撞墻。

英雄屬性:
當前版本更適配爆發(fā)類打野或者搖擺類打野,比如,鏡,韓信,露娜,娜可露露。類似娜可露露爆發(fā)高,韓信露娜有靈活的位移,且當前版本的野區(qū)經濟點的增加可以讓其更好更快的發(fā)育。而百里玄策和裴擒虎該類刺客無高爆發(fā),靠持續(xù)傷害輸出,作戰(zhàn)間隔長,前中期團戰(zhàn)收益低,拖到后期更乏力,進場后如不是順風很難脫身。
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總結:
防御類裝備的加強讓這種無爆發(fā)的刺客更難的進行gank,單挑能力大大下降,防御塔和野區(qū)保護機制讓這類前期刺客很難出節(jié)奏,反野和越塔成本太高。地圖的改動對其也非常不友好。
