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游戲與沉迷

2021-03-14 20:13 作者:leooooii  | 我要投稿

六歲的外甥女最近愛(ài)玩手機(jī),抖音,小游戲什么的。午飯時(shí)候家人聊起孩子為什么沉迷游戲,玩游戲長(zhǎng)大的我自然有發(fā)言權(quán)。


大多數(shù)孩子有很多不會(huì)支配的時(shí)間,如果父母合理規(guī)劃引導(dǎo)管制,孩子對(duì)時(shí)間的使用會(huì)相對(duì)充實(shí)。如果沒(méi)有,便無(wú)聊,不知不覺(jué)在游戲里消磨大量空閑時(shí)間。


得益于父親開(kāi)明給大姐裝電腦學(xué)習(xí)上網(wǎng),我在很小時(shí)候就接觸到了電腦以及游戲。游戲相對(duì)于其他活動(dòng)要新奇有趣得多,人文地理,動(dòng)作戰(zhàn)斗,詩(shī)情畫(huà)意,刀光劍影,科幻恐怖無(wú)所不包。自己也比較內(nèi)向,就習(xí)慣在家里玩電腦。慢慢長(zhǎng)大,上初中高中,游戲則成了逃避壓力,應(yīng)試的手段。


等到長(zhǎng)大,依舊愛(ài)玩游戲。但不知不覺(jué),玩游戲的切入點(diǎn)發(fā)生了改變。讀書(shū)時(shí)候愛(ài)玩,有一種報(bào)復(fù)心理,因?yàn)閼?yīng)試是一種壓迫,需要另一種方式來(lái)釋放。我不需要考慮游戲是否有益,但當(dāng)自己有了人生的主動(dòng)權(quán),就開(kāi)始想,這款游戲?qū)ξ矣袥](méi)有幫助?我能否承擔(dān)玩游戲所耗費(fèi)的時(shí)間?在耗費(fèi)大量時(shí)間后,我的心智是否會(huì)變得虛弱?我姑且將這種盤(pán)算說(shuō)成是“狐疑”,這樣“狐疑”的結(jié)果是,對(duì)游戲?qū)徱暥?,玩的少。時(shí)間流逝非常快的游戲,不自覺(jué)望而卻步。


從游玩感受說(shuō),不同游戲的時(shí)間流逝速度也不同,一些游戲殺時(shí)間特別嚴(yán)重,當(dāng)你玩兒完,會(huì)覺(jué)得時(shí)間能效比很低。另外一些游戲,獲得滿足感,或者達(dá)成一定的目標(biāo)所花的時(shí)間要低,相對(duì)效率要高,或者說(shuō)是自我的可控感強(qiáng),會(huì)覺(jué)得時(shí)間沒(méi)有被無(wú)意浪費(fèi)。


大致將游戲分為學(xué)習(xí)的部分與沉迷的部分。學(xué)習(xí)的部分是游戲的文化性,藝術(shù)性。沉迷的部分則是環(huán)環(huán)相扣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。游戲中設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)曲線實(shí)際是最合理的,現(xiàn)實(shí)中你去做題寫(xiě)作業(yè)可沒(méi)有那么及時(shí)的滿足感。問(wèn)題出現(xiàn)在游戲的誘導(dǎo)方向是錯(cuò)的,它誘導(dǎo)玩家花費(fèi)大量時(shí)間,最后無(wú)法產(chǎn)生相匹配的現(xiàn)實(shí)滿足。你去學(xué)習(xí),運(yùn)動(dòng),完成目標(biāo),做一點(diǎn)就收獲一點(diǎn),玩游戲可能你花了很多時(shí)間,收獲了游戲給你的獎(jiǎng)狀,但那些成就似乎最后只成了服務(wù)器里的一列數(shù)據(jù)。


簡(jiǎn)單列一列去年玩的游戲。


《軒轅劍7》,玩了大致12h,強(qiáng)撐了一個(gè)多月才打完,因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谡也坏叫蕾p的地方。純粹因?yàn)橄矚g《天之痕》,不忍放棄軒轅劍這個(gè)系列。


《仁王2》,喜歡魂系列的地圖設(shè)計(jì)(基本記住了游戲里的所有地圖),了解日本文化(建筑,服飾),制作組對(duì)鬼怪的建模(傳統(tǒng)文化描繪的鬼怪,除了一些書(shū)籍專門(mén)畫(huà)出來(lái),主要還是靠游戲來(lái)勾勒細(xì)致的面貌,生態(tài),動(dòng)作)。


我非常喜歡《奧日與黑暗森林》,但續(xù)作《奧日與鬼火意志》拿上手,游戲難度相對(duì)下降,動(dòng)作元素增多,不太適應(yīng),就放下了?!堵芬坠砦?》因?yàn)榕c2代類(lèi)似,放下了。《塞爾達(dá)織夢(mèng)島》與《塞爾達(dá)三角力量2》類(lèi)似,也放下了。


育碧的作品經(jīng)常被人詬病游戲性差,不過(guò)其對(duì)文化的還原很是專業(yè),當(dāng)時(shí)巴黎圣母院著火,育碧免費(fèi)送玩家《刺客信條大革命》:“來(lái)我們游戲里參觀巴黎圣母院吧,百分百還原?!薄洞炭托艞l起源》推出后育碧還專門(mén)剝離出一個(gè)埃及觀光旅游模擬器。《刺客信條奧德賽》還原古希臘,去年發(fā)行的《刺客信條英靈殿》則還原北歐維京人的海盜劫掠,自己一邊揣摩人土地貌,一邊完成了主線劇情。


白金工作室的《異界鎖鏈》,藝術(shù)風(fēng)格相對(duì)獨(dú)樹(shù)一幟。讓我納悶的是這款游戲的題材,畫(huà)風(fēng),風(fēng)格,配樂(lè),戰(zhàn)斗節(jié)奏感都屬上乘,銷(xiāo)量卻有些不那么盡如人意,似乎有曲高和寡的意味。白金工作室還有一款《神奇101》也是類(lèi)似,相對(duì)小眾,但創(chuàng)造力驚人。


孩子沉迷游戲,與應(yīng)試教育的環(huán)境分不開(kāi)。如果一個(gè)孩子在學(xué)習(xí)上能獲得主動(dòng)性,他就相對(duì)不容易惡性沉迷于游戲。孩子如果能在教育體制中爭(zhēng)得自由,他就不會(huì)一頭栽入游戲沉迷的漩渦。認(rèn)真地說(shuō),游戲沉迷的癥結(jié),還是在人的自由上。


游戲與沉迷的評(píng)論 (共 條)

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