妄想山海:暴擊并不是越高越好,純PVE玩家750暴擊足矣!
文|老馬
妄想山海當中有非常多的屬性,每項屬性對應的收益也是不同,所以在將面板細節(jié)化的時候,很多玩家都容易犯糊涂,在這里,我們就來聊一聊韌性和暴擊兩項屬性。

一:韌性屬性的作用是什么?
韌性屬性對應的是暴擊,暴擊對標的是玩家的暴擊率,兩者之間的關系就像穿透和防御之間的關系,其計算方式也是加減法計算,當玩家的韌性大于暴擊的時候,玩家出現(xiàn)暴擊的概率為0。
韌性是PVP屬性,在PVE當中由于巨獸不會暴擊,所以,在PVE的情況下韌性的存在形同虛設,因此,一個PVE為主的玩家在詞條上是不會出現(xiàn)韌性的。

如果是PVP玩家應該怎么選擇韌性呢?一般玩家在65級的情況下暴擊會在850左右,在這種情況下,我們的裝備應該選擇幾件韌性屬性呢?
山海經的韌性為500點左右,4級純浮石套韌性在290,如果山海經或者浮石提供的韌性高的話,我們可以把韌性壓縮到1-2件裝備使韌性達到850左右即可,甚至可以不帶。
如果我們山海經或者浮石提供的韌性都比較低的話,那么,詞條就需要全部配上韌性才可以消除對方的暴擊率。

二:暴擊是不是越高越好?
暴擊并不是暴擊以后的傷害,它對應的是暴擊率,暴擊率是一個遞減函數,也就是它有一定的閾值,當暴擊值到達某個數值的時候,它所提供的暴擊率增長,會變得非常小。如果換成白花,我們可以這樣說,在暴擊非常低的時候,100點暴擊能夠提供10%的暴擊率,在暴擊比較高的時候100點暴擊只能提供2%的暴擊率。
當我們知道了上述情況以后,在我們日常游戲暴擊達到750-880的區(qū)間以后,如果不參與PVP,即可實現(xiàn)56%-60%的暴擊率。這也就是說,在我們的血脈、山海經使得我們的暴擊到達一定程度以后,就沒有必要去再選擇暴擊詞條了。

在山海世界當中,主要提供暴擊的路徑為山海經,它可以提供的暴擊在550左右,加上副職提供的80點左右的暴擊,這時,我們距離60%暴擊率差250點暴擊,距離58%暴擊率差170點暴擊,這時應該怎么辦呢?

選擇暴擊浮石傷害收益降低,選擇暴擊詞條,我們就會失去其他詞條。精明的玩家什么都不會選,因為龍吟耳環(huán)和武器可以提供近170點暴擊。

以上就是韌性和暴擊屬性在游戲當中的作用,希望這些數據對于玩家們有幫助。當然,在PVP的情況下,我們還要視對手情況而定,不過話說回來,兩者的數據來源主要來自山海經,裝備提供的暴擊大于韌性,靈韻提供的韌性性價比大于暴擊,所以在經濟投入對等的情況下,韌性和暴擊的博弈難分勝負。
—The End—
作者|老馬