史上最強(qiáng)的MC的電競(jìng)賽事?MC錦標(biāo)賽(MCC)詳細(xì)解說?。?!Part 3!

To the Decision Dome! 前往決策穹頂吧!
Decision Dome是整個(gè)比賽中選取游戲的環(huán)節(jié)。
整個(gè)Event會(huì)有8次進(jìn)入Decision Dome的階段。每到這個(gè)階段,隊(duì)伍可以以投票的形式選取接下來要玩出的游戲!每個(gè)玩家會(huì)拿到一顆雞蛋,這將會(huì)代表你的投票。把他丟進(jìn)下面的區(qū)域會(huì)出來一只小雞。投票結(jié)束后,擁有最多的小雞的一格所對(duì)應(yīng)的游戲會(huì)被選取。聽起來很簡(jiǎn)單吧?
Well, 其實(shí)并非如此。畢竟小雞是會(huì)到處亂跑,而且在有些時(shí)候,某些隊(duì)伍會(huì)隨機(jī)拿到一些特殊的道具,在這個(gè)階段改變布局。有些可以殺死場(chǎng)上的小雞,也有的可以阻止有些隊(duì)伍投票的能力,還有更多!
那么這些投放的游戲背后有什么規(guī)律呢?可能關(guān)注仔細(xì)的小伙伴已經(jīng)猜到了:沒錯(cuò),就是賽事前推文上的九宮格上選的!

我要聲明一下啊,我們只是拿了其中一屆的九宮格來舉個(gè)例子,每一屆前官方發(fā)布的九宮格都會(huì)有所不同?,F(xiàn)在展示的對(duì)應(yīng)著MCC30的。
這里有9個(gè)小游戲,在一開始,這其中的8個(gè)會(huì)投放到Decision Dome上讓大家選,而最后剩下的游戲會(huì)在第6輪投票加入!在第5輪前,會(huì)開啟Audience Blockout(觀眾當(dāng)老六!)。在這里做出投票決定的不會(huì)是這些MCC選手們,而會(huì)是在官方在Twitter X上發(fā)一個(gè)投票,讓粉絲們做決定,其中投票最少的,則會(huì)是這次投票的結(jié)果!這是個(gè)很有趣的階段,因?yàn)檫@次是粉絲再幫忙做決定,選擇權(quán)在你手中!

每次“先Decision Dome再玩游戲”的階段都是以一個(gè)休息時(shí)間隔開的,一般情況下這會(huì)是2分鐘;而到了中場(chǎng)休息時(shí),也就是Audience Blockout執(zhí)行的時(shí)期,休息時(shí)間會(huì)加長(zhǎng)到7分鐘!
在最后我們可以討論MCC所有的游戲之前,我要提醒一下:在MCC中,你的表現(xiàn)會(huì)意你們賺到的金幣數(shù)量來決定。每個(gè)隊(duì)伍的排名就是以成員們的金幣數(shù)加起來算。到了最后,只有處于前二的兩只隊(duì)伍才會(huì)有資格進(jìn)入決賽,進(jìn)而選出最后的冠軍。

我要講這個(gè),不是因?yàn)槲艺娴南胝f什么廢話(哦豌豌這個(gè)前面不是已經(jīng)講了嗎?為什么還講???),是因?yàn)檫@個(gè)和我接下來要介紹的重要機(jī)制有關(guān)。
Decision Dome的一大特點(diǎn)就是隨著賽事的進(jìn)行,在后續(xù)的Decision Dome階段,越來越后面的小游戲也會(huì)有積分加倍的加成,具體情況如下:
游戲1:1x
游戲2、3:1.5x
游戲4、5:2x
游戲6、7:2.5x
游戲8:3x
這就代表著越是到了后面,所有的游戲都將會(huì)值更多的金幣。這在MCC中有顯著的意義。因?yàn)閷?duì)于一個(gè)隊(duì)伍而言,肯定會(huì)有擅長(zhǎng)和不擅長(zhǎng)的游戲,如果這些擅長(zhǎng)的游戲被留到了后續(xù)的投票,他們就很容易能夠保持著很高的排名,或者是可以一下子扭轉(zhuǎn)局面進(jìn)入決賽;反之,如果最后剩下的只有不擅長(zhǎng)的游戲的話,原本保持的高排名可能會(huì)極度下滑,你只能痛心地看著你最后的總排名看著決賽上的人不是你了。Sorry.
可能你是真的沖著獲勝來玩的,也可能是沖著娛樂不當(dāng)最后來的,取決于你的隊(duì)伍的目標(biāo),你們可以以自己的意愿來投出你的小雞。不管怎樣,希望你在MCC中可以領(lǐng)悟到快樂,因?yàn)榻酉聛?,我就要詳?xì)的介紹每一個(gè)MCC的游戲了!