Automobilista 2 Beta嗨跑測試先行體驗


Reiza Studio在2019年5月宣布推出備受好評的《Automoblista》(以下簡稱AMS1)的續(xù)作——《Automobilista 2》(以下簡稱AMS2),更令人意外的是Reiza宣布放棄之前的rFactor的gMotor系列物理引擎,轉(zhuǎn)投《Project Cars 2》(以下簡稱PC2或者PC系列)工作室Slightly Mad Studios開發(fā)的MADNESS引擎。
AMS1是Reiza Studio基于Image Space Incorporated的rFactor改進推出的一款模擬賽車游戲。而Reiza在此之前已經(jīng)基于該平臺制作了多款模擬賽車游戲。Reiza在原本平臺的基礎(chǔ)上發(fā)揮了自身Mod內(nèi)容制作與物理手感調(diào)整的優(yōu)勢,將rFactor的gMotor引擎發(fā)揚光大,受到硬核模擬玩家的廣泛好評。


此番又一次更換續(xù)作的引擎似乎是Reiza“重操舊業(yè)”。從之前放出的截圖可以看出,使用PC2引擎的AMS2在圖像方面有了質(zhì)的提升,在AMS1中出現(xiàn)的車輛及賽道內(nèi)容在更換引擎后表現(xiàn)力陡增,并且增加了許多額外特性,諸如天氣變化、雨雪天狀況等。
在圖像畫面提升的同時,部分玩家也擔心AMS原本安身立命的物理手感在更換引擎后是否會變味。因為眾所周知的原因,PC2為了照顧部分娛樂向玩家將車輛物理進行了簡化,方便普通娛樂型玩家上手,這也惹惱了一部分硬核模擬玩家,使用了MADNESS引擎的AMS2也會變成這樣嗎?

在北京時間2月29日上午發(fā)布的AMS2 Beta版本是整個Beta測試的第一部分,后續(xù)版本將在3月5日、3月12日、3月19日相繼發(fā)布。而正式版發(fā)售時間Reiza目前在FAQ中表示預(yù)定于3月31日,預(yù)計售價US$ 49.99 / €44.99 。

第一印象
首先還是友情提示,AMS2仍然是一個正在測試中的未完成項目,一切結(jié)果以最終發(fā)售版本為準。
在Steam中啟動Automobilista 2 Beta 時,可選擇使用VR模式啟動。

啟動畫面中出現(xiàn)的MADNESS和LiveTrack3.0的logo,證明了這是確實是一款PC2“威力增強版”。

進入主界面,UI風格基本上也是目前流行的大塊扁平化風格。目前可用的游戲模式為Single Race 單機比賽,Test Day 單機測試。其余Championship 錦標賽模式,Multiplayer 多人模式,Time Trial 計時賽尚不可用。

在Option設(shè)置中,菜單邏輯和PC2很接近,而且可以從菜單中看出后續(xù)對VR及三屏模式均有支持,可能還有與外部應(yīng)用的輸出功能,如將數(shù)據(jù)輸出至儀表或者導出遙測數(shù)據(jù)等功能。

我們從Test Day模式開始,這個界面可以說是基本照搬PC2了。

Session Setting中可以設(shè)置天氣變化,目前共有14種天氣狀態(tài)可選,干地分為晴天、多云,而濕地則有小雨到雷暴雨多種狀態(tài),剩下的是一些霧天狀況,沒有PC2原有的雪地。


內(nèi)容
車輛方面,AMS2繼承了大多數(shù)AMS1的內(nèi)容,并有一定增加,但由于賽事授權(quán)取消也少了一些諸如Mini Challenge之類的玩家耳熟能詳?shù)能囆汀?/p>
而賽道方面,Beta測試版本也同樣繼承了大多數(shù)AMS1的賽道,而且增加了Azure Circuit(假名摩納哥)、Jerez 赫雷茲這兩條F1級別的賽道。值得一提的是,AMS仍然保留了自己的Kansai(假名鈴鹿)而不是PC2的魔改版Sakitto賽道。


而對于原有內(nèi)容,Reiza也做了一定程度細節(jié)上的提升,例如著名的因特拉各斯賽道,相較于AMS1后期版本,AMS2修改了維修站出入口及看臺直路的白線外的水泥路面,增加了賽道附近的建筑細節(jié)。可見在內(nèi)容上也并不是直接拷貝照搬。






進入賽道
接下來直接點擊Start進入賽道畫面,Loading界面過后,進入Garage畫面。目前的Beta版本功能相對簡單,相對于PC2原版都省略了很多東西。Garage中目前沒有調(diào)教界面入口,也沒有調(diào)整游戲設(shè)置的相關(guān)入口。

第一感覺畫面的感覺相比PC2要干凈明亮了不少,沒有PC2風格的調(diào)色和帶有油畫感的濾鏡,甚至有些情況下一眼看上去材質(zhì)和AMS1好像沒有特別大的區(qū)別,不知道是不是沒有使用最高畫質(zhì)的原因。

但Reiza仍然在賽道細節(jié)上展現(xiàn)了強大的表現(xiàn)力,以Brands Hatch為例,AMS2的版本從賽道精確度及賽道周圍細節(jié)表現(xiàn)力上遠遠超過PC2同賽道一個檔次。




在有光影變化的場景中,MADNESS引擎的優(yōu)勢便體現(xiàn)出來了。環(huán)境光的使用比較合理,沒有刺眼和突兀的感覺,而且在有光線變化的環(huán)境中,材質(zhì)表面的質(zhì)感相當好。


物理表現(xiàn)
除了畫面之外,所有期待AMS2的玩家最關(guān)心也最擔心的可能就是車輛的物理了。首先肯定一點,PC2原本被詬病的前輪極限模糊,出彎能以很大角度甩動而不損失抓地力的情況在AMS2上不存在。Reiza試圖用新引擎還原AMS1的手感,而不是力圖創(chuàng)造新特性。AMS2中你可能體會不到rFactor2中那種輪胎變形與粘滯的感覺,但還是能明顯體會到車輛重量轉(zhuǎn)移、前后輪失去抓地時的動態(tài)變化,整體反饋清晰直接。

體驗中首先駕駛Caterham Academy試跑Brands Hatch這樣一條落差較大的賽道,在T1、T4這樣有明顯落差變化的彎角可以體會到Caterham這樣一臺懸掛較軟的車入T1大下坡過程中的轉(zhuǎn)向過度動態(tài)。另一方面,相對于AMS1中的同款車,在出彎有一定滑移角的情況下AMS2相比AMS1確實更加穩(wěn)定,也更久容易救車,不知這是MADNESS引擎的影響還是默認調(diào)教的原因。
之后,我們還測試了AMS1中備受好評的幾款方程式賽車,首先是在Donington Park試跑F309,方程式賽車相較于Trackday Car動態(tài)變化更快,之字彎出彎處尤其明顯,低速駕駛時出彎轉(zhuǎn)向過度的情況較多,和街車區(qū)別明顯。直觀體驗上,AMS1時代的F309在缺少下壓時非常難以操控,AMS2的F309無論高速和低速則明顯穩(wěn)定不少。


接著在Kansai上我們又嘗試了Formula Ultimate,Reiza特地在邊上注明了“2019”。得益于新物理引擎,這款現(xiàn)代F1規(guī)格的方程式賽車終于有了ERS充放電系統(tǒng),當然還有DRS。但是經(jīng)一番研究探索,沒有找到如何控制調(diào)整充放電模式的設(shè)置或者快捷鍵,只能進行手動放電,不知正式版是否會有改進。



最后,我們簡單測試了下AMS2的雨地效果,在Thunderstorm天氣狀態(tài)下,路面某些部分和一些路肩內(nèi)側(cè)有明顯的積水,并且走上這些積水會有明顯打滑的現(xiàn)象,這是繼承自Livetrack系統(tǒng)的特性。擋風上的雨點被風吹散的效果尚佳,但雨刮動畫似乎沒有做好(預(yù)計在Beta 3 中添加)。實際駕駛時不踩積水的狀態(tài)下其實并沒有那么滑,雨地駕駛看來還有待后續(xù)調(diào)整。


總的來說,Reiza在AMS2物理方面的工作還完成得還算不錯,直觀感受上物理還原了AMS1的80-90%,保持了AMS系列一貫的清晰直接的手感,老車街車動態(tài)變化豐富,賽車動態(tài)靈敏穩(wěn)定,目前來看大多數(shù)車輛增加了極限狀態(tài)下一定的容錯率。目前版本沒有車損物理效果,但應(yīng)該只是尚未放出。

其他
就目前版本看,Reiza并沒有對游戲AI進行過很大調(diào)整,部分用戶反映某些賽道上AI甚至出現(xiàn)了全體沿著一條會翻車的線路行進的BUG。
而其余后續(xù)會放出的部分目前也不可用,列如錦標賽模式及生涯模式,生涯模式據(jù)Reiza的FAQ中所述,可能會作為后續(xù)內(nèi)容在正式發(fā)布后加入。
多人模式方面,Reiza明確表示會加入Multiplayer Ranking,即天梯評級模式,這也符合當下模擬類游戲電競化的趨勢,而Ranking系統(tǒng)在AMS1中便已經(jīng)有一個簡單的雛形。但是Reiza是否會調(diào)整優(yōu)化PC2原有的Lobby聯(lián)機方式,增加新的多人比賽功能目前未知,多人模式將在Beta 2中添加。
HUD及Garage UI會在后續(xù)Beta版本中陸續(xù)更新放出。

總結(jié)
從這個Beta版本中我們可以看出,MADNESS引擎并非一無是處,可能它只是缺少一個想調(diào)教好它的團隊。而我們也有理由相信Reiza團隊對物理方面的把控能力,以及他們站在別人肩膀上“看菜下飯”的能力。
可能在物理上面Reiza已經(jīng)做得不錯了,但是在其他功能性、游戲性方面,Reiza仍然有不少難題要去攻克。
鑒于這只是Beta 1版本,我們除了物理以外,能評價和體驗的內(nèi)容也并不多。Reiza作為一個巴西本土小團隊,能在這么短時間內(nèi)完成這樣一個版本實屬不易。
希望后續(xù)Beta版本及正式版本發(fā)布后,Reiza能滿足廣大擁躉們的期待,帶來更多的驚喜。
