魚(yú)和熊掌都?xì)w你!用RTX2060Super,感受光追& DLSS 2.0
假如沒(méi)有此次新冠疫情,我們的生活可能會(huì)像平時(shí)一樣的平淡無(wú)奇!就是這次出現(xiàn)的全國(guó)性意外事件,讓我們每個(gè)人都在為國(guó)盡著一份責(zé)任!安安穩(wěn)穩(wěn)的待在家里居然也是一種盡義務(wù)的方式!宅在家最好的消磨時(shí)間的方式——玩游戲??!手游已經(jīng)不能再滿足我們的需要了!于是一波未知的“電腦升級(jí)潮”正在顯現(xiàn)!

很多玩家都將升級(jí)的目光鎖定在了NVIDIA Geforce RTX 2060 Super的身上!從上面這張綜合參數(shù)列表就能輕松看出RTX 2060 Super居然活在RTX2060和2070的正中間!老黃已變身“黃刀師”了,玩刀的宗師了……而今天就來(lái)輕測(cè)一下來(lái)自微星的RTX 2060 SUPER VENTUS OC萬(wàn)圖師。

為什么是它?這一張圖說(shuō)明問(wèn)題!微星RTX 2060 SUPER VENTUS OC逆勢(shì)拋出自營(yíng)秒殺,大家都在這個(gè)特殊時(shí)期想著怎么多撈點(diǎn),而微星卻在“放價(jià)”,不選它選誰(shuí)?

一分鐘讀懂它:微星RTX 2060 SUPER VENTUS OC萬(wàn)圖師的包裝與RTX 2060萬(wàn)圖師一般不二,在包裝盒正面增加了顯卡圖案,VENTUS字樣由中間位置轉(zhuǎn)變到了左下方處,在右下角增加了“SUPER”字樣。

尺寸為231 x 128 x 42 mm,適配于絕大多數(shù)主流機(jī)箱,以供玩家有更多的DIY空間,小鋼炮機(jī)箱也可以塞進(jìn)去。風(fēng)格上同樣延續(xù)了萬(wàn)圖師的風(fēng)格,經(jīng)典雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),銀色與黑色點(diǎn)綴的搭配,在風(fēng)扇LOGO處添了兩處綠色,時(shí)尚而又簡(jiǎn)約,整個(gè)顯卡的顏值看起來(lái)也不錯(cuò)。顯卡同樣沒(méi)有RGB燈效,給與不喜歡光污染的游戲玩家更多的選擇。

整體設(shè)計(jì)和風(fēng)格與2060萬(wàn)圖師無(wú)任何差異,供電方面微星RTX 2060 SUPER VENTUS OC顯卡采用了單8pin的外接供電設(shè)計(jì),該卡TDP功耗為175W,官方建議電源為550W。背板基本沒(méi)有太大變化,MSI LOGO與白色線條的存在,呈現(xiàn)出黑白相間的視覺(jué)感受,進(jìn)一步提升了顯卡的顏值,同時(shí)金屬背板的加持,也加強(qiáng)了顯卡的強(qiáng)度。整個(gè)顯卡僅僅758g,不使用顯卡支架,也不用擔(dān)心變彎的情況。


在功能上,RTX光線追蹤、DLSS抗鋸齒肯定是少不了了,得益于性能的提升,微星此款RTX 2060 SUPER萬(wàn)圖師在視頻編解碼能力上也有了不俗的成績(jī);同時(shí),搭配著Afterburner的可視化軟件還能試試一鍵超頻、風(fēng)扇調(diào)節(jié)等功能能夠方便用戶監(jiān)測(cè)和使用顯卡。

接口方面保持一致,三個(gè)DP接口和一個(gè)HDMI接口,取消了DVI接口,目前使用DVI接口的已經(jīng)很少了,這也無(wú)傷大雅,可以滿足大部分玩家的日常使用需求。


更值得一提的是,NVIDIA RTX圖靈架構(gòu)是目前唯一支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的GPU,對(duì)于想要體驗(yàn)一把光線追蹤的強(qiáng)大視覺(jué)效果的玩家,那也只能靠NV的RTX系列顯卡了。AMD,暫時(shí)沒(méi)戲。

光線追蹤也許會(huì)是未來(lái)游戲的趨勢(shì)。玩家買顯卡通常會(huì)用兩三年,如果現(xiàn)在入手的顯卡不帶光追功能的話,那接下來(lái)的兩三年里,也就只能通過(guò)看視頻體驗(yàn)別人玩光追了。《賽博朋克2077》也已官宣將會(huì)支持光線追蹤。
除了炫麗的光線追蹤經(jīng)過(guò)一年多的學(xué)習(xí)和改進(jìn),DLSS也在多個(gè)方面得到升級(jí),并“進(jìn)化”至DLSS 2.0版本。那么DLSS 2.0究竟能給玩家們帶來(lái)怎樣的游戲體驗(yàn)?zāi)?,我們不妨?lái)上一堂理論學(xué)習(xí)和測(cè)試相結(jié)合的實(shí)驗(yàn)課。

從NVIDIA分享的資料來(lái)看,在《飛向月球》(Deliver Us The Moon)和《德軍總部: 新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)中,DLSS 2.0在圖像質(zhì)量方面的表現(xiàn)非常喜人。例如在《飛向月球》中,打開(kāi)DLSS之后,控制臺(tái)屏幕上的圖像呈現(xiàn)了更多細(xì)節(jié)。其原因在于,NVIDIA的深度學(xué)習(xí)算法可分析非常詳細(xì)的圖像序列,所以有時(shí)能看到在TAA模式下通常會(huì)丟失的細(xì)節(jié)。

此外,在《德軍總部: 新血脈》中DLSS在圖像質(zhì)量方面的表現(xiàn)也不錯(cuò)。例如在下面兩張對(duì)比圖片中,DLSS保留了管道、欄桿、鏡面光等關(guān)鍵線路上的細(xì)微漸變和細(xì)節(jié)。不僅如此,相比TAA模式下的原始圖像,DLSS還增強(qiáng)了圖片右側(cè)的光柵,以及位于中心的建筑物上的管道。

DLSS是一種AI算法,它會(huì)不斷地學(xué)習(xí)和改進(jìn)。也就是說(shuō),未來(lái)不僅會(huì)有越來(lái)越多游戲支持DLSS,同時(shí)玩家們?cè)陂_(kāi)啟光線追蹤之后,DLSS將給玩家提供更大的游戲性能提升。因此,對(duì)于那些追求更逼真、流暢游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),支持DLSS和光線追蹤技術(shù)的NVIDIA GeForce RTX顯卡也許就是你征戰(zhàn)游戲世界不可或缺的電競(jìng)利器。
性能實(shí)測(cè)

RTX2060 SUPER VENTUS的參數(shù)這么高,那我們就先來(lái)看看顯卡有多強(qiáng)。性能實(shí)測(cè)分為理論性能測(cè)試和游戲?qū)崪y(cè)兩部分。理論性能測(cè)試采用了3DMark的Fire Strike Extreme、最嚴(yán)格的跑分項(xiàng)目Fire Strike Ultra、測(cè)試顯卡DX 12性能的Time Spy和光追測(cè)試需要的Port Royal。
對(duì)比顯卡我們加入了RTX 2060的成績(jī),對(duì)標(biāo)之前所謂的“甜點(diǎn)卡”,看看Super系列到底有多高的性價(jià)比。
一些測(cè)試的成績(jī)截圖——




3DMARK理論性能測(cè)試,測(cè)試平臺(tái)的處理器為AMD三代銳龍R7-3700X。
光追游戲:《戰(zhàn)地V》

戰(zhàn)地V是目前少數(shù)支持光線追蹤的游戲之一,在游戲里還能夠?qū)⒐饩€追蹤的效果細(xì)分為低、中、高三個(gè)等級(jí),首先我們來(lái)看低以及高兩檔的實(shí)際效果對(duì)比,測(cè)試場(chǎng)景為游戲內(nèi)“非裔步兵”的初始畫(huà)
明顯可見(jiàn)的是在低光追效果下,地面上的水面反射非?!傲什荨?,只能隱約看到水面的白色反光,而開(kāi)啟最高光追效果后,燃燒的戰(zhàn)車能夠在水面上實(shí)時(shí)反應(yīng)出火焰的動(dòng)態(tài)效果。
其次,最高光追效果和最低的幀數(shù)分別在49FPS和67FPS左右,相差大約18幀,最低光追效果下會(huì)明顯降低水面火焰動(dòng)態(tài)反射的數(shù)量,但是幀數(shù)會(huì)有明顯提高,至于選擇如何,想必大家心里也有了自己的答案。
光追輕測(cè)總結(jié):從現(xiàn)階段來(lái)看,RTX系列顯卡最大的兩個(gè)賣點(diǎn)光追以及DLSS,都還沒(méi)有進(jìn)入完全普及的階段,光追更大程度上只是做出大量更逼真的鏡面反射效果,不論是3DMark Port Royal以及戰(zhàn)地V的場(chǎng)景和畫(huà)面均能說(shuō)明這一點(diǎn),DLSS的游戲應(yīng)用亦是如此。
測(cè)評(píng)總結(jié):
微星RTX 2060 SUPER VENTUS OC延續(xù)了萬(wàn)圖師系列一貫的低調(diào)設(shè)計(jì),沒(méi)有花哨的燈光效果,只用實(shí)力來(lái)說(shuō)明問(wèn)題。強(qiáng)勁的溫控靜音雙風(fēng)扇多彎度四熱管散熱器,加上微調(diào)過(guò)的核心頻率,讓它各方面性能大幅超越公版RTX 2060,同時(shí),在噪音、溫度和功耗控制上也表現(xiàn)不錯(cuò),加之它正統(tǒng)的NVIDIA RTX圖靈架構(gòu)身份,使得它會(huì)更能迎合玩家們對(duì)未來(lái)的游戲發(fā)展的需求,畢竟支持光線追蹤和DLSS的游戲會(huì)越來(lái)越多,特別是光線追蹤對(duì)于游戲體驗(yàn)的改觀是立竿見(jiàn)影的存在。