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《光隕之秋反思:S20丨S21改動預(yù)覽 ②》金裝聚焦丨15項(xiàng)金裝改動

2023-04-06 06:38 作者:Sayalarry  | 我要投稿



《光隕之秋:反思》

S20中期補(bǔ)?。ú糠郑┡cS21改動(部分)


  • S20中期補(bǔ)丁上線時(shí)間(編者注)

  • S20有12周,既然是賽季中期補(bǔ)丁,那么可推測補(bǔ)丁會在第6-7周上線,即4月中下旬

《本期文章參考資料》

REFLECTING ON LIGHTFALL: LAUNCH AND BEYOND

https://www.bungie.net/7/en/News/article/reflecting-on-lightfall

BUNGIE每周快報(bào)——2023年3月10日(S21星象和武器)

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/twab_03_09_2023

  • 守護(hù)者等級系統(tǒng)

  • 游戲難度相關(guān)調(diào)整

  • 金裝解鎖途徑+1

  • S21 新模組/新星象/邊打邊球

  • 異域護(hù)甲聚焦

  • 15項(xiàng)金裝改動



《守護(hù)者等級系統(tǒng)改動》


守護(hù)者等級系統(tǒng)(S21改動)

1.?將更新“旅程”界面的顯示UI,以顯示最近賽季活動足跡:將包括守護(hù)者等級、嘉獎(jiǎng)分?jǐn)?shù)和明細(xì)、賽季挑戰(zhàn)和賽季成就分?jǐn)?shù)?

2.?AKF玩家現(xiàn)在將從 5 級開始,從 5 - 7 級將比S20更快

3.?7級的目標(biāo)將包含:賽季活動、神器能量加成、賽季挑戰(zhàn)和新金裝相關(guān)內(nèi)容,要求都不會太難

4.?還計(jì)劃重新調(diào)整 6 - 11 級的目標(biāo),以讓這些等級等能反應(yīng)玩家的技能水平

5.?嘉獎(jiǎng)得分目標(biāo)將可以追溯(10-11級目標(biāo),受到領(lǐng)導(dǎo)力嘉獎(jiǎng)將可以獲得額外得分)

守護(hù)者等級(S20賽季中期補(bǔ)?。?/span>

1.?根據(jù)活動參與情況來判定玩家的嘉獎(jiǎng)資格(編者注:目前,當(dāng)活動結(jié)束時(shí),其他玩家離開隊(duì)伍,你就無法對其進(jìn)行嘉獎(jiǎng),可能是于此有關(guān)的改善)

2.?添加一個(gè)新的嘉獎(jiǎng)卡牌:“最佳著裝”

守護(hù)者等級(已經(jīng)實(shí)裝)

1.?移除了 7-9級部分目標(biāo),并降低了部分要求

2.?減少了霍桑周常挑戰(zhàn)的嘉獎(jiǎng)要求



《游戲難度相關(guān)改動》


全局難度調(diào)整(已經(jīng)實(shí)裝)

  • 減少傳說和大師難度(即非突襲/地牢)活動中,非首領(lǐng)敵人的血量 -10%(傳說戰(zhàn)役不受影響)

  • 傳說阿瓦隆:減少組隊(duì)時(shí)敵人(非首領(lǐng))的血量(3人減少-33%),合作類型判定標(biāo)量由傳說戰(zhàn)役轉(zhuǎn)變?yōu)閭髡f日落

盜劫戰(zhàn)場·火星(S20中期補(bǔ)?。?/span>

  • 降低占塔時(shí)敵人的刷新頻率

  • 減少所有BOSS戰(zhàn)中敵人的刷新頻率(編者注:這是下面的全局改動)

  • 增加得分系數(shù),以幫助玩家在達(dá)到得分目標(biāo)

  • 添加一個(gè)額外的彈藥補(bǔ)給箱


?盜劫戰(zhàn)場·其他(S20中期補(bǔ)?。?/span>

  • 減少所有BOSS戰(zhàn)中敵人的刷新頻率

  • 減少死亡歌者的血量

  • 邪魔族符文在所有難度下?lián)碛邢嗤难浚ㄓ玫谰呱浔哪莻€(gè)符文)

  • 減少“盜劫戰(zhàn)場·月球”中,墮落者地雷的數(shù)量


內(nèi)歐姆那

設(shè)計(jì)的思路:這里的環(huán)境應(yīng)該讓人感到不安和壓抑,應(yīng)始營造一種危險(xiǎn)的感覺,就像被一群強(qiáng)大敵人包圍的城市

已經(jīng)實(shí)裝的改動:

  • 增加VEX入侵區(qū)中,VEX打擊小隊(duì)事件的出現(xiàn)的頻率

  • 分區(qū)活動現(xiàn)在可以重復(fù)進(jìn)入,而不是每周只能進(jìn)一次

  • 降低了精英(橙色條)敵人出現(xiàn)的幾率

  • 降低了卡巴爾炮塔出現(xiàn)的頻率(特別是非暴力公園)

未來的改動:

讓部分巡邏更容易完成



終端過載

已經(jīng)實(shí)裝的改動:

通過地圖上的“終端過載”節(jié)點(diǎn),將更容易匹配到其他玩家


傳說遺失區(qū)

因?yàn)闆]有強(qiáng)行的光等壓制,所以暫時(shí)并不準(zhǔn)備對傳說遺失區(qū)的難度進(jìn)行改動

已經(jīng)實(shí)裝的改動:

享受上述“非首領(lǐng)敵人的血量 -10%”的調(diào)整

掉率增加(編者注:掉率即使增加還是無法拯救臉黑)



長尾鯊

已經(jīng)實(shí)裝的改動:

移除了導(dǎo)彈的沖擊(直接)傷害,直接命中的最大傷害現(xiàn)在應(yīng)該不到以前的一半(在目前的版本中常見于:內(nèi)歐姆那、暗影之湖日落打擊)



《其他改動》


先鋒聲望點(diǎn)數(shù)和等級

  • 未來某個(gè)補(bǔ)丁(時(shí)間未知)

  • 重新審視活動的分?jǐn)?shù)系數(shù)和目標(biāo),以確保玩家的體驗(yàn)良好,特別是守護(hù)者等級的日落得分目標(biāo)和永恒挑戰(zhàn)的懸賞目標(biāo)

  • 增加一個(gè)限制器,防止利用漏洞刷分

  • ?S20賽季結(jié)束后

  • 計(jì)劃對整個(gè)賽季的先鋒得分進(jìn)行全面審查,并可能進(jìn)行調(diào)整

?

新異域護(hù)甲解鎖來源+1

  • 即將到來的改動(可能是S20中期補(bǔ)丁):

  • VEX入侵區(qū)的VEX打擊小隊(duì)(超量閃擊),將會掉落一件你還未解鎖收藏的金裝,這樣你就不用每天等待傳說遺失區(qū)的輪換了

  • 當(dāng)你沒有新的金裝需要解鎖時(shí),VEX打擊小隊(duì)活動將會隨機(jī)掉落一件金裝


《S21 賽季玩家體驗(yàn)相關(guān)改動》

?新護(hù)甲模組、新縛絲星象、邊打邊球、神器PERK單獨(dú)重置、異域護(hù)甲聚焦


新護(hù)甲模組,強(qiáng)力吸引:

當(dāng)使用職業(yè)技能時(shí),可以收集半徑范圍內(nèi)的所有能量球(光球),該半徑由你裝備的該模組數(shù)量決定

新護(hù)甲模組,元素充能:

  • 收集與你的天賦相同的元素創(chuàng)造物時(shí)(焰靈、離子詭計(jì)、冰影碎片、虛空裂口),有一個(gè)不斷增加的幾率為你提供一層護(hù)甲充能

  • 對于縛絲天賦,這是通過破壞“纏結(jié)”來實(shí)現(xiàn)的

  • 獲得護(hù)甲充能幾率的隱藏計(jì)數(shù)器會針對不同創(chuàng)造物進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整,因?yàn)槊總€(gè)創(chuàng)造物的生成頻率和數(shù)量都不同

武器PERK調(diào)整,邊打邊劫:

  • 除能拾取彈藥箱外,射擊能量球時(shí),還可拾取能量球

  • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)嘗試過讓玩家通過一些PERK收集(焰靈、離子詭計(jì)、冰影碎片、虛空裂口)等創(chuàng)造物,但因?yàn)榧夹g(shù)問題無法實(shí)現(xiàn)


新縛絲星象:

深淵賽季內(nèi)歐姆那將有一個(gè)特殊任務(wù),玩家若完成了最后一步,將會獎(jiǎng)勵(lì)三個(gè)全新縛絲星相(每個(gè)職業(yè)一個(gè)),并且會獎(jiǎng)勵(lì)一把新傳說武器

  • 在這個(gè)任務(wù)中,玩家將通過奧斯里斯的研究和新發(fā)現(xiàn)的伊什塔集團(tuán)數(shù)據(jù)來探索城市,了解面紗的本質(zhì)

  • 這個(gè)任務(wù)將面向擁有《光隕之秋》的全體玩家開放,并與深淵賽季的任務(wù)分開

  • 泰坦:鏢彈風(fēng)暴

  • 獵人:線織幽靈

  • 術(shù)士:羈客


神器PERK單獨(dú)重置

玩家將可以單獨(dú)重置某個(gè)神器PERK,而無需重置整個(gè)神器加點(diǎn)


?

S21賽季活動時(shí)間表

  • 因?yàn)镾21賽季沒有光等的提升,所以這些活動可以較早的開放

  • S21賽季第1周:奧斯里斯試煉開放

  • S21賽季第4周:宗師日落開放(用于鍍金的可選節(jié)點(diǎn)還是第7周上線)

?

異域護(hù)甲聚焦

S21異域護(hù)甲獲取來源總結(jié):世界掉落、日落打擊結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)、傳說遺失區(qū)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)、XUR購買、VEX打擊小隊(duì)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)、拉乎爾聚焦

S21新金裝解鎖途徑:VEX打擊小隊(duì)、傳說遺失區(qū)

S21異域記憶水晶:

  • 作用:和賽季球和儀式聲望球一樣作為貨幣存在,用于在拉乎爾的新界面中直接解密或者聚焦指定金裝

  • 來源:世界掉落

  • 注意:無法通過金裝聚焦功能獲得新的金裝


金裝兌換:分為 普通解密、高級解密和精準(zhǔn)解密


普通解密:

可解密出隨機(jī)金裝

消耗:無



高級解密:

  • 可分別兌換每年標(biāo)準(zhǔn)版的金裝(光隕之秋、邪姬魅影、凌光之刻 等)

  • 你必須擁有對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)版才能聚焦這些金裝

  • 消耗:1個(gè)異域記憶水晶,3萬微光幣和1個(gè)上維碎片

精準(zhǔn)解密:

  • 可直接聚焦你想要的金裝

  • 消耗:1個(gè)異域記憶水晶,6萬微光幣,3個(gè)上維碎片和1個(gè)異域密碼

  • 異域密碼:堆疊上限會提高為5個(gè)(賽季等級獎(jiǎng)勵(lì),XUR每周)

?


《S21賽季更多改動內(nèi)容》

  • 正在審視不友好的先鋒懸賞、需要特定武器/技能擊殺的懸賞等

  • 對于熱衷通過成就提高突襲/地牢異域物品掉率的玩家,有一些激動人心的消息

  • 正在升級超過15種性能較低的金裝,并對其他幾種金裝進(jìn)行平衡性調(diào)整


下面是數(shù)據(jù)挖掘的15種金裝改動列表

(當(dāng)娛樂新聞看看就好,在官方公布之前,請勿當(dāng)真)

?

巴克里斯面具(全局↑)

  • PvE 傷害加成增加10%?→ 25%

  • PvP?傷害加成增加10%?→ 17%

  • 不再與腿部的元素激涌模組疊加


光輝跳舞機(jī)(全局↑)

擊殺會延長此效果的持續(xù)時(shí)間


冰霜-EE5(全局↑↓)

  • 沖刺獎(jiǎng)勵(lì)僅在閃身技能全滿時(shí)生效

  • 移除 AE 懲罰

?

守誓者(PVE↑)

拉弓的時(shí)間越長,造成的傷害就越大

?

阿斯瑞思之擁(全局↑)

用你的武器獲得快速精準(zhǔn)命中,還可為權(quán)衡飛刀提供能量


雷獸的挽具(全局↑)

  • 終止電弧法杖時(shí)會產(chǎn)生爆炸并提供增加電弧武器傷害的增益

  • PvE +15%

  • PvP +5%


封印阿罕卡拉護(hù)手(全局↑↓)

  • 造成近戰(zhàn)傷害會重新填裝與你當(dāng)前天賦相同元素的武器

  • 在造成近戰(zhàn)傷害后5秒內(nèi)增加移動速度和跳躍高度


燃燒舞步之道(全局↓)

不再與腿部元素激涌模組疊加


凱布利角盔(全局↑)

  • 烈日擊殺會重新充能屏障技能

  • 召喚屏障釋放出的烈日能量會灼燒敵人


永恒戰(zhàn)士(全局↑)

  • 電弧擊殺會給予一個(gè)不斷升級的電弧武器傷害加成

  • 在浩劫之拳結(jié)束后,可以獲得最高的電弧武器傷害加成


據(jù)點(diǎn)(PVE↑)

用劍格擋傷害后,對敵人造成傷害會獲得恢復(fù)效果


第二次機(jī)會(PVE -)

使用圣盾投擲擊暈屏障勇士時(shí),會重新充能圣盾投擲技能


點(diǎn)接觸炮架(全局↑)

  • 雷霆一擊現(xiàn)在也會震顫目標(biāo),PvE 傷害增加?50 →?200

  • 被增幅時(shí),使用雷霆一擊時(shí)附近目標(biāo)受到的閃電打擊傷害增加 50%,但是不再增加閃電打擊的范圍

?

沙丘行者(全局↓)

  • 連鎖傷害范圍減少 20米→12米

  • 連鎖傷害減少(PVP)85?→ 50

?

戰(zhàn)斗和諧護(hù)肩(全局↓)

更改為非疊加傷害增益


阿罕卡拉之爪(全局↑)

近戰(zhàn)技能擊殺會產(chǎn)生一個(gè)能量球

?

血紅煉金術(shù)(全局↑)

當(dāng)站在裂痕中時(shí),將獲得與天賦相同元素的武器傷害增益(增傷幅度較小)


星云之歌(全局↑)

閃現(xiàn)后會留下一系列虛空傷害,并壓制附近的目標(biāo)


毒蛇面貌(全局↓)

不再增加近戰(zhàn)范圍


黎明副歌(全局↑)

黎明射彈會對被灼燒的目標(biāo)造成更多的傷害


炫火(全局↑)

元素爆炸造成傷害時(shí)會根據(jù)當(dāng)前的天賦施加不同的狀態(tài)效果


輻徑晚星(全局↑)

裂痕現(xiàn)在每3秒發(fā)出一次電弧沖擊波,造成 200點(diǎn)?PvE 和 70點(diǎn)?PvP 傷害。如果沖擊波殺死了敵人,會產(chǎn)生延遲爆炸,造成 100 點(diǎn)傷害。當(dāng)裝備喚雷天賦時(shí),這兩個(gè)效果都會致盲目標(biāo)


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