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【推擊手設(shè)計賽/流星飛】堅振

2023-07-30 20:16 作者:東雲(yún)あや  | 我要投稿

稍微調(diào)整了一下,末尾聊聊設(shè)計參考

投票結(jié)果有些遺憾,但能得到幾位老師的認(rèn)可就已經(jīng)相當(dāng)令我滿足了



干員名:堅振

星級:6


第一天賦:主動關(guān)閉技能時,將剩余全部彈藥作為一次群體攻擊發(fā)射,此攻擊若消耗彈藥數(shù)量不少于3枚,則推力增加一級并束縛目標(biāo)1.8秒

第二天賦:技能期間,攻擊范圍內(nèi)的敵人移動速度-23%(三級模組改為-28%)


模組類型:X

可以放置于遠(yuǎn)程位,并返還該次部署費用的一半


技能1:自動回復(fù),自動觸發(fā),初始0,消耗5

攻擊間隔超大幅度縮短(-0.6),每次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力40%的法術(shù)傷害,并將目標(biāo)往攻擊方向中等力度地推開

技能擁有4枚彈藥,可隨時主動關(guān)閉


技能2:自動回復(fù),手動觸發(fā),初始0,消耗12

攻擊距離+1格,每次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力100%的法術(shù)傷害,并將目標(biāo)往攻擊方向小力度地推開;只在攻擊命中重量2及以上的敵人時消耗彈藥,使此攻擊推力增加一級

技能擁有6枚彈藥,可隨時主動關(guān)閉


技能3:自動回復(fù),手動觸發(fā),初始20,消耗30

攻擊間隔增大(+1.8),攻擊距離+3格,每次攻擊對3個目標(biāo)造成相當(dāng)于攻擊力150%的法術(shù)傷害,并將目標(biāo)往攻擊方向較大力地推開;第一天賦的推力增加效果額外增加一級

技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關(guān)閉



進(jìn)行這次設(shè)計時,我首先想到的是如何在技能機制上做到恰當(dāng)與適合,而不是花里胡哨,這是因為復(fù)雜的機制往往需要更高的學(xué)習(xí)成本,也更難合理控制強度;這里列出一些對自己的設(shè)計限制:

  1. 使用傳統(tǒng)的推擊模式

    推就好好推,簡單的聚怪再推是可以的,先拉再推、先推再拉和反向推就有點搞笑

  2. 不使用復(fù)雜的召喚物,不使用新的專有名詞

    這兩者會增加學(xué)習(xí)成本與描述文本量,不利于研究

而后就是思考如何設(shè)計得有特色;溫蒂的小水炮保證了其上限和靈活性,但我的思考時間有限且不想做召喚物,于是設(shè)想將彈藥作為這次設(shè)計的核心機制

提起彈藥類技能,大家腦海中會浮現(xiàn)出“持續(xù)”與“可隨時主動關(guān)閉”,這兩個詞中,“持續(xù)”與推擊手瞬發(fā)的兩個技能顯然相悖,于是我想到將一般推擊手技能瞬發(fā)的效果做到主動關(guān)閉技能里面去;由于一三技能都要利用到這個思路,我將主動關(guān)閉技能的效果寫在了第一天賦里,給了一個增加推力的激勵設(shè)計以提高是否觸發(fā)額外效果的差異性,并且最后才設(shè)計二技能

二技能使用了“只在特殊條件下消耗彈藥”的思路做了一個假永續(xù),消耗彈藥的條件與增加推力倒是沒什么好說的;這種思路在游戲中使用的還算少,永續(xù)推的技能也算是推擊手的一種設(shè)計方向


????3.總傷與dps合理

????? ?作為一個推擊手,本不需要過多注意傷害,只需要不高就行了,但使用了彈藥機制后,????????? ?反而需要同時計算瞬發(fā)和不瞬發(fā)的情況;這里一二三技能同時對標(biāo)溫蒂調(diào)整了倍率,二???????????技能對標(biāo)小火龍和老鯉調(diào)整了sp以控制瞬發(fā)周期dps

????4.不完爆任何同類型技能

????? ?對標(biāo)食鐵獸的減速與溫蒂的暈,束縛給在第一天賦里,避免一技能可能設(shè)計的過強;

????? ?二技能同時與溫蒂和老鯉三做出差異性,且力度上限為較大力,避免壓過食鐵獸二;

????? ?三技能的瞬發(fā)效果較溫蒂更弱一些,但有一段持續(xù)效果以奪得可能存在的優(yōu)勢區(qū)間,總???????????時長參考莫斯提馬,加的攻擊間隔也避免了快速出傷導(dǎo)致的浪費

????5.不夾雜與干員背景或模板不相關(guān)的特殊效果或陣營天賦

????? ?特種技力光環(huán):評價為弱化蘭登,有相當(dāng)一部分干員吃不到效果,不如直接給自己加sp

????? ?深海天賦:硬塞天賦的最佳選擇

????? ?彈藥類:備選,契合這份拉特蘭干員的設(shè)計,但不好控制強度,容易過高或過低

????? ?元素?fù)p傷:你是巫役嗎?

????? ?浮空:相比暈眩和減速等效果更不契合推擊手

????? ?寒冷與凍結(jié):備選,需要對機制有充分的了解且需專門調(diào)整技能循環(huán)以避免與設(shè)想不符

最終第二天賦給了個技能期間范圍內(nèi)減速,一方面是可能先聚后推,以充分發(fā)揮手動關(guān)閉技能的效果,另一方面是契合持續(xù)性技能,即這個天賦給到其他推擊手都是相當(dāng)弱智的

模組無疑是x,這份設(shè)計放在高臺位也相當(dāng)有趣,不破壞強度;y模以一定的風(fēng)險換取力度加一,要硬湊模組效果的話顯然有些死板,限制住了設(shè)計的方向

最后是干員名,作為一位拉特蘭推擊手,選擇了“堅振”作為其代號,除了“振”字能與推擊手聯(lián)系上之外,這也是一個天主教詞匯,這個禮儀象征人與上主建立的關(guān)系得到鞏固



想到啥寫啥,可能不一定是我當(dāng)時的真實想法了

以上

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