森林牧場為什么叫策劃墓場?策劃對老玩家做了什么?#意識養(yǎng)成課拓展2

本文作為《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片6·新老平衡》的補(bǔ)充內(nèi)容
請觀看完《序》~《正片6》的視頻再閱讀,否則會難以理解

一、引入
首先請大家看看以下的圖片,你辨認(rèn)得出它們是什么地圖嗎?


它們分別是:
游樂場,森林牧場,熊貓館、御門酒店(天梯地圖)
大都會(非天梯地圖),天宮(2023.1.12上線天梯)
*本篇中說的【大圖】沒有特別說明,均指以上6地圖
按照出場順序是,游樂場,森林牧場,大都會,熊貓館,御門酒店,天宮
其中,一些地圖有其獨特的外號
森林牧場——“策劃墓場”
大都會——“bug都會”
御門酒店——“郁悶酒店”
可見玩家對這些地圖的討厭程度。那策劃為什么要設(shè)計大圖呢?
二、地圖
2.1 地圖和學(xué)業(yè)的關(guān)系
我們發(fā)現(xiàn),這些地圖不是突然就讓各位玩家上手玩的,而是有個循序漸進(jìn)的過程

見習(xí)學(xué)業(yè)????經(jīng)典之家
高級學(xué)業(yè)????雪夜古堡
特級學(xué)業(yè)????夏日游輪、太空堡壘
大師學(xué)業(yè)????所有大圖
結(jié)論1????地圖面積整體上隨學(xué)業(yè)提升而提升
結(jié)論2????地圖復(fù)雜性隨學(xué)業(yè)提升而提升
2.2 地圖與天梯、職業(yè)賽的關(guān)系
學(xué)業(yè)對應(yīng)的不僅僅是地圖,還有天梯段位
天梯開放學(xué)業(yè)列表
見習(xí)學(xué)業(yè)????青銅**所有段位(貓方角色≥2,鼠方角色≥4)
高級學(xué)業(yè)????白銀所有段位
特級學(xué)業(yè)????黃金5——鉑金3(不含)
大師學(xué)業(yè)????鉑金3及其以上
**這里的段位都是平均段位,即1貓和4鼠的段位均值,在特殊情況下(如4、3、2排等)會有一定提升,下同
由結(jié)論1,可得
結(jié)論3????段位越高,對應(yīng)的地圖越復(fù)雜,越大??梢哉J(rèn)為,打大圖,是高段位的要求
假設(shè)1????段位高?技術(shù)強(qiáng)? ? ? ? ?#目前為簡化理解,認(rèn)為該命題為真,而證明將在《數(shù)據(jù)》解析
由結(jié)論3和假設(shè)1:
結(jié)論4????打大圖是技術(shù)較強(qiáng)玩家的要求
????????推論1????打大圖是鑒別技術(shù)高低的有效手段,能對技術(shù)都較高的雙方作比較
***特殊的,在天梯中[[不被采用]]的大都會在各大主流比賽(精英聯(lián)賽、奶酪杯、Next電競賽等)中都出現(xiàn)在地圖池中。那些職業(yè)選手的段位、技術(shù)較高,他們就需要熟悉更大的地圖。
**(2022.6.16御門酒店加入天梯)(天宮于2023.1.12上線天梯)

圖源:精英聯(lián)賽
三、機(jī)制
地圖是基本隨著玩家發(fā)展,而逐漸變得繁多、復(fù)雜,這對玩家的要求也隨之提升。有沒有其他機(jī)制也是這樣呢?
3.1特技????[高級學(xué)業(yè)]

特技是除了主動、武器、被動之外的額外技能。
特技在10級且高級學(xué)業(yè)開放,且10級時只擁有少量特技技能,隨賬號等級提升數(shù)量。
也就是說,賬號等級越高,特技搭配玩法越豐富。老玩家可操作的空間就顯得較大了。
例????朵朵2被動+冰凍保鮮,可以在火箭上方釋放特技,用一秒左右的無敵時間救援隊友
3.2?BP????[大師學(xué)業(yè)]

BP????全名ban?&?Pick,又稱巔峰對決、ban選;
以下是ban選類型&你何時遇到這些ban選
1貓2鼠????鉆石天梯
2貓3鼠????原貓鼠皇(現(xiàn)傳奇)及其以上天梯
0貓1鼠~2貓3鼠????職業(yè)比賽淘汰賽階段
1貓2鼠~3貓4鼠????職業(yè)比賽決賽階段
????????????????*普通玩家可以在房間模式體驗3貓4鼠
我們發(fā)現(xiàn),段位越高(≈技術(shù)越高)ban位越多,那么,你的ban選組合就更豐富,戰(zhàn)術(shù)更多元。以下是一些運(yùn)用廣泛的實際例子:
在1貓2鼠的ban位中
鼠方可以ban蘇蕊,用控制角色反制庫博*
貓方也可以不ban馬索爾,用蘇蕊克制馬索爾
在森林牧場的2貓3鼠中,鼠可以不ban庫博*(傳送點不佳)而留一個ban位給侍衛(wèi),第二個ban位給蘇蕊,另外選2個女角色,用陣容ban塔拉
*2023.2.7注 這種ban位當(dāng)前不適用,但其中原理
這些例子種類多樣,實戰(zhàn)運(yùn)用廣,充分體現(xiàn)了老玩家的經(jīng)驗豐富與智慧。
3.3 局內(nèi)商店????[大師學(xué)業(yè)]

局內(nèi)商店,在大師學(xué)業(yè)開啟,天梯到達(dá)鉑金3后開啟。
可以在游戲中通過正向行為(例如推奶酪,抓老鼠)獲得代幣。
而這可以讓貓鼠雙方“要道具有道具”,至于如何利用的問題則交給玩家自行發(fā)揮了。

就道具分配而言:
????奶酪期????鼠方可以買道具攔截,貓方可以用護(hù)盾藥水反制或購買火箭換綁
? ? 墻縫期????鼠方可以買比利和果盤等道具破墻,貓方可以用修理錘和泡泡防守
就貓方的金錢分配而言
????前期流的貓可以傾向于奶酪期購買藥水、拍子獲取節(jié)奏,購買火箭獲取有利地形便于防守;??
????后期流貓可以在墻縫期購買興奮藥水和修理錘、泡泡機(jī)等。
這些搭配種類多樣,在商店配置中調(diào)整,對實戰(zhàn)幫助巨大。
四、角色
4.1 角色本身
在視頻中,我們提到了新玩家對應(yīng)老角色,老玩家對應(yīng)新角色。那么,新玩家為何玩不了新角色呢?
4.1.1 理解角色介紹
角色介紹,細(xì)分為技能介紹,數(shù)據(jù)面板,定位,角色教學(xué),我們逐一解析:
4.1.1.1 技能介紹
首先看兩張圖:


請問:這兩個技能介紹,你更愿意看哪一個?
一般性是前者。前者更簡單易懂。
技能介紹的確是簡潔為好,網(wǎng)易的技能介紹常被人吐槽“閱讀分析”。
????????但新角色技能機(jī)制確實比老角色復(fù)雜,需要更強(qiáng)大的理解能力和游戲經(jīng)驗,新玩家沒有這個能力去理解的。理解繁復(fù)的技能介紹是對老玩家的要求。只有看熟這些角色介紹,對他們的基本機(jī)制有所掌握,才可能在接下來的練習(xí)中走向正確的方向。
4.1.1.2 數(shù)據(jù)面板
類似的,角色介紹里面有各項數(shù)據(jù)。
通常認(rèn)為這些數(shù)據(jù)都是圖一樂,但是這些數(shù)值屬于“評估值”(就是策劃給它們打的分?jǐn)?shù))可以大致了解這角色擅長什么。

例如圖多數(shù)據(jù)面板,可以看出她主要依靠爪刀獲取傷害(別杠,你噴香水也是要揮爪刀的,沒有人會一整局只用香吻擊倒老鼠)。
值得注意的是“技巧”一欄:一般性認(rèn)為,技巧強(qiáng)度越高,越需要技術(shù)(不一定是練習(xí)提升的硬性技術(shù),像決策判斷等隱性技術(shù)也是包含在內(nèi)(例如圖多蓋洛))
4.1.1.3 定位


除了“信息”欄中,貓的“追擊、攻擊、防御”;鼠的“奶酪、救援、牽制、輔助”表示其定位外,也可以在“精靈”里提問相關(guān)角色,知道它們的擅長內(nèi)容。

例如這邊的“擅長”就變成了擊倒老鼠,就比前面的“定位”精確多了,參考性更強(qiáng)。
(很明顯,官方對角色的定位還是較為模糊,所以看“擅長”更清楚)
4.1.1.4 角色教學(xué)
即使老角色的介紹簡單易懂,也架不住某些新玩家是“松餅?zāi)X袋”。
貓鼠玩家的差距是客觀存在的。
——《意識養(yǎng)成課·正片1·差距》
不過,網(wǎng)易也是有角色教學(xué)的:


鼠方的雪梨、貓方圖多蓋洛以及在她們之前出的角色都是有角色教學(xué)的。且教學(xué)內(nèi)容均為第一武器。
簡單的說,新武器和新角色是沒有教學(xué)的。準(zhǔn)確的說,沒必要。(策劃太懶)

4.1.1.5????一些現(xiàn)象
????????有些老玩家對這些角色介紹有強(qiáng)烈的排斥情緒,認(rèn)為浪費(fèi)時間。另外有些老玩家雖為老玩家,但是對這些角色介紹有強(qiáng)烈的畏難情緒,新角色一出,他們是等各大up發(fā)解析視頻,而不仔細(xì)閱讀介紹,自我思考。
????????角色介紹即使很繁瑣,廢話很多,你也得堅持把它看完。就像是課本上的知識點,你連這些知識點都不知道,就去聽課外的那些二級結(jié)論和“大招秒殺”,可以說是【【本末倒置】】。另外,別人講給你聽的和你自己想出來的,根本就不一樣。
????????而且,你連技能介紹都不認(rèn)真看,你這叫懂這個角色嗎?這點困難你都畏懼,能指望你認(rèn)真練習(xí)這個角色嗎??
????????從外部看,人非圣賢孰能無過?難道你能保證你看的up都不犯錯誤嗎?所以作為老玩家:
1.要思考,別人的玩法什么的都是僅供參考,堅持自認(rèn)為對的東西;
2.要積極學(xué)習(xí)了解別人的玩法,拋棄自身的偏見和不佳的玩法。
這兩項并不矛盾,可不要混為一談了。
4.1.2????價格*僅考慮金幣購買
先出的角色價格更低,往往是這樣。
新玩家資源有限,沒法買貴的角色,便宜的角色反而價廉物美。


根據(jù)這些,易得下面兩個圖表:


我們可以觀察到:貓鼠雙方角色的價格都呈上升趨勢,貓的角色均價較高,(鼠均價9047,貓均價10661)且鼠的上升趨勢較大。
????????這是由于網(wǎng)易的老的鼠角色價格較低(參考偵探羅賓海盜3388三人組),貓的價格一開始就較高。
????????我們可以推斷:網(wǎng)易在分配上更傾向讓新玩家加入到鼠陣營,這為鼠陣營強(qiáng)大提供了玩家基數(shù)的基礎(chǔ)。
削貓強(qiáng)鼠是策劃一直以來長期的任務(wù)。
——《意識養(yǎng)成課·正片3·敵我平衡》
4.2卡組
4.2.1????平衡的“去卡組化”并不完全
以下是部分知識卡的修改情況
細(xì)心
2019.7.18 3/2/1
2019.8.1 ?9/7/5
2021.5.4 10/8/6
2021.9.24 7/6.5/6
蓄勢一擊
2020.1.19 25/20/15(不可打斷)
2020.8.28 17/15/13
2021.9.24 16/15/14
無畏
2018.7.25 3/5/7
2020.5.22 5/6/7
2021.9.24 6/6.5/7
在視頻中我們知道了:知識卡等級對游戲平衡影響逐漸減小。不過,并不是每一張卡都這樣的。以下舉2個典型例子:
4.2.1.1????屈打成招

肉眼可以看出,Lv1和3是完全質(zhì)變的。Lv3相當(dāng)于全場透視。而且,無法通過數(shù)據(jù)調(diào)整屈打各等級的差距。
不然,你告訴我“可以審問出2.5只老鼠的行蹤”要怎么表現(xiàn)呢??
4.2.1.2????回家

其中質(zhì)的飛躍出現(xiàn)在Lv3,兩層護(hù)盾。相當(dāng)于加強(qiáng)版第五人格“大心臟”(在他們的游戲中是必帶)

所以,我們可以看出,貓鼠的“平衡去卡組化”并不完全,仍然有部分卡組依賴等級。
老玩家可以充分利用這些卡組等級差距大的知識卡,發(fā)揮自己的卡組優(yōu)勢。
4.2.2????卡組與流派
????????流派又叫戰(zhàn)術(shù)。卡組的搭配是為了配合戰(zhàn)術(shù),而戰(zhàn)術(shù)的實行需要恰當(dāng)?shù)目ńM。兩者相輔相成,當(dāng)然,特殊情況下可以實行與卡組相反的戰(zhàn)術(shù)(例如攜帶銅暴卡組前期4飛。)
????????在以下出現(xiàn)的卡組搭配都是較為公認(rèn)的,藝術(shù)卡組、未被廣泛認(rèn)可的暫不考慮。以下卡組不作為你搭配卡組的依據(jù)。如果你和該部分的意見不一,以你的為準(zhǔn)。
4.2.1.1????湯姆和杰瑞

知識卡搭配是每個角色都能碰見的話題,一個較經(jīng)濟(jì)便捷的解決方案是用推薦卡組(如上圖)
對杰瑞而言,但常用的“6663”卡組卻并無呈現(xiàn)。

從貓方看,就說湯姆,6663倒是在推薦卡組內(nèi):

不過,“776”呢?

由此,官方給的卡組推薦依然是“僅供參考”。既然官方不太靠譜,那玩家只能自己砥礪前行。在老玩家們的努力下,很多角色的卡組呈現(xiàn)越發(fā)多元化,不再“一家獨大”,“萬能卡組”不再吃香。
4.2.2.2????庫博
一個卡組對應(yīng)一個流派,而一個流派下屬有很多個卡組。
例如庫博主要分3個流派:
前期流????蓄力+熊燃+8費(fèi)
天堂流? ? 蓄力+淵博+7費(fèi)
銅暴流????銅墻+暴怒+7費(fèi)
????????在上面3個流派中,前兩項是主要知識卡,通常出現(xiàn)S卡或熊燃。
????????最后一項“x費(fèi)“則表示靈活知識卡,主要起輔助作用。例如在前期流的“8費(fèi)”中可以帶細(xì)心+心靈手巧,也可以細(xì)心+貓液,甚至可以只帶知識淵博。
4.2.2.3????圖多蓋洛(僅考慮第一武器)
圖多蓋洛(香水)本來就是個靠守火箭守奶酪維持生活的,所以流派不是很重要,因為打法差不太多。大體上都是抓老鼠,噴香水,守火箭;抓不到老鼠噴香水,守奶酪。不過,不同卡組往往會造成有些不同的效果。
銅墻????3級香水要什么暴怒
淵博????更快升級到3級香水
擊暈? ? 你救不下隊友的
熊燃????在前期放飛老鼠總比在后期扯皮強(qiáng)多了。因為鼠推奶酪要在一個指定的地方(洞口)才能完成,砸墻縫卻可以遠(yuǎn)程輸出。
所以會有淵博熊燃,擊暈熊燃等卡組,少部分的還會帶蓄力。那都是S3的打法了。
或者,你說:小孩子才做選擇,我前后期都要!那就出現(xiàn)了銅墻+熊燃,細(xì)心守奶酪必帶,剩下五費(fèi)就有人帶了個恐嚇。
笑死,根本推不動。
4.2.2.4? ? 蘇蕊[重要]
廣義上認(rèn)為,蘇蕊流派有以下2個:
前期流????擊暈+熊燃+7費(fèi)
銅暴流????銅墻+暴怒+7費(fèi)
各位是老玩家,銅暴下限高上限低,沒什么要說的,就說說前期流。
我在2021.11,蘇蕊出現(xiàn)的2周內(nèi),開發(fā)出了屈打成招的前期流,顛覆了”前期流“擊暈的限制。
詳見該視頻”入門篇plus“:


時隔5個月,2022.4.1,我在《意識養(yǎng)成課·支線1·蘇蕊常見誤區(qū)》又提到了卡組問題:

一石激起千層浪,我用了5個月的卡組,瞬間就成了眾矢之的。


(上圖的動態(tài)和評論是分開來的!?。?/p>
我在這姑且不重復(fù)我卡組的意義了。我們從宏觀意義評價這樣的行為:
在4.2.1.1我們知道了:卡組逐漸呈現(xiàn)多元化。也就是說,打法不再有唯一的標(biāo)答,都是開放性的。加點靈活、帶卡靈活。絕不是一家獨大,一個人說了算的。
他們對新興的打法完全否定,這種行為原因可能有三:
1.唯大up是從,(擊暈卡組是大up們的玩法)唾棄我這樣的小up。表現(xiàn)了他們的盲目性
2.他們停留在”貓帶卡,擊暈蓄力淵博,三選一“的時代。表現(xiàn)了他們的版本局限性。
3.一點都聽不進(jìn)別人的任何打法。表現(xiàn)了他們性格剛愎自用,表現(xiàn)了他們的性格局限性。
某大UP用了我這套卡組,輸了,然后屈打蘇蕊就被貼上了”沒前途“的標(biāo)簽。他們拋棄了我這個流派需要長期練習(xí)的事實。假使效果這么立竿見影,不就有很多人在用嗎?早被削了!
你以為這是流派的良性競爭優(yōu)勝劣汰?實則是不同的以up為核心的粉絲群體之間的勾心斗角。

如今,貓鼠的格局正在向著多極化發(fā)展(換個說法叫百家爭鳴),如果在這種情況下寄希望于單一打法,單一up,單一卡組,那么一定會翻車。
也不要在評論區(qū)爭論蘇蕊卡組的事情了,能明白我打法的總是能明白的,不能明白的就隨他們?nèi)チ恕?/strong>
4.3????武器

4.3.1????成就系統(tǒng)
我們知道,第二武器需要在角色的“成就”積分到達(dá)80才能獲取足夠材料解鎖一個第二武器。成就系統(tǒng)需要在角色專精到達(dá)“新銳”且等級11級開啟。
在角色成就中,任務(wù)分為2個部分:
1.戰(zhàn)斗任務(wù)(純靠肝)2.皮膚任務(wù)(可以用RMB砸)
戰(zhàn)斗任務(wù)占據(jù)75積分,通常涵蓋第一武器的掌握(例如杰瑞大鐵錘命中貓)、主動技能的運(yùn)用(例如羅賓二段跳協(xié)助隊友逃脫)和游戲行為的積累(例如使用該角色勝利x局等)。早期的角色中,戰(zhàn)斗任務(wù)難度較低。至于像雪梨和天使杰瑞的任務(wù)就略顯陰間。
皮膚任務(wù)占據(jù)75積分,通常是“擁有該角色1/2/3/4個皮膚”,能獲得5/10/20/40積分。但不要忘了,出第二武器的都是較老的角色。他們出的皮膚也非常多(點名表揚(yáng)泰菲)。所以一般情況下完成皮膚任務(wù)不成問題。
從積分構(gòu)成看,單憑“戰(zhàn)斗任務(wù)”或“皮膚任務(wù)”是根本無法解鎖2武的。(2武要80積分而戰(zhàn)斗/皮膚都只占了75積分)也就是說:
即使你是氪佬,也需要額外練習(xí)該角色才能獲取2武器。
對于0氪黨,你只需要1個該角色皮膚就行了。大不了辛苦點肝戰(zhàn)斗任務(wù)。如果你連個普通貨架上白嫖的B皮都沒有,那能怨誰呢?
結(jié)論:根本沒必要擔(dān)心皮膚會造成無法獲取第二武器。除非你真的真的,連網(wǎng)易送的白嫖A、B皮都沒有。
4.3.2????第二武器
????????第二武器利用率較高的現(xiàn)象很普遍。這是由于它們更適應(yīng)版本現(xiàn)狀,能應(yīng)付靈活多變的情況。例如布奇的旋轉(zhuǎn)桶蓋,CD短、控制強(qiáng)、效果好。有了它幾乎沒人會再去用第一武器。
????????但這并不意味著第一武器一無是處。例如國王權(quán)杖,遇見圖多蓋洛就考慮攜帶。還有一些絕活哥,例如杰瑞大鐵錘和泰菲大炮的跳放。
????????有一些角色是第一武器和第二武器五五開的,這要看情況。例如劍客杰瑞遇到蘇蕊或萊特寧傾向格擋,而遇見塔拉則帶劍舞華爾茲主動出擊。
????????第二武器擱置的情況也比較多。例如羅賓漢杰瑞的登山飛鎬、圖多蓋洛魅力甲油1。特殊情況下,例如面對5v5時,圖多指甲油較香水優(yōu)勢大。而且經(jīng)過一段時間有效練習(xí),能打出出其不意的效果。
注釋:1該文章寫于早期指甲油的時期。現(xiàn)版本,經(jīng)過加強(qiáng)的甲油已經(jīng)成為了高下限低上限,強(qiáng)度類似于香水流的“追擊類角色”。
? ? ????各個武器、角色風(fēng)格迥異,擅長不同。
——《意識養(yǎng)成課·正片5·友方平衡下》
這不僅僅在鼠的友方平衡適用,這條規(guī)則貓鼠雙方都通用。這無疑給我們更多的選擇與搭配。我們要牢記這句話,日常中對它們的特點充分了解,才能在實戰(zhàn)表現(xiàn)的更靈活多變。
五、總結(jié)
★★5.1老玩家發(fā)展模型
如果用縱軸表示技術(shù)(Top),橫軸表示時間(time)
把time=0時視作慶典季第一天,有2個老玩家同時入游戲,用綠色和黃色曲線表示他們發(fā)展的過程。從S0~S12,他們的t-T圖像如圖所示

黃色曲線表示的玩家叫小黃(和圖茨無關(guān))綠色曲線表示的玩家叫小綠
我們依據(jù)(即下圖紅色箭頭,綠線與黃線的豎直距離)把圖像用4個點分成3段
這三個點滿足如下條件

我們一段段分析:
剛?cè)胗螒虻男↑S小綠差距不大,尚未搞清楚貓鼠機(jī)制,此時不可以導(dǎo)入過多過復(fù)雜的游戲機(jī)制。對應(yīng)的,慶典季的游戲機(jī)制也很簡單,勝負(fù)也不在乎,沒有成型的技術(shù),而是隨意打一打;
小黃小綠已經(jīng)入游戲一段時間了。由于自身的思想差距,對游戲的理解開始分化。這時各種各樣的小圖也開始出現(xiàn)。但總體不太復(fù)雜,靠現(xiàn)有的較簡單的機(jī)制可以拉開差距;
?經(jīng)過了長期發(fā)展,小黃小綠逐漸到了瓶頸,他們的技術(shù)也差不多,幾乎是重疊在一起了。很多的這樣的“小綠”和“小黃”打排位天天撞一塊,每次都是五五開,那他倆就近似相同了,無法對他們進(jìn)行高下的區(qū)分。
所以,老玩家之間要適當(dāng)放大差距。
那么,要怎么把他們區(qū)分開呢?
????????要想?yún)^(qū)分玩家,拉開差距,就需要提升可操作性。首先可以讓玩家的決策變得更多:例如增加角色數(shù)量,增加特技,增加商店模式,將地圖面積增加等。其次是增加決策難度:推出強(qiáng)度不明顯的角色、卡組,使玩家不容易做出正確決定。
????????這些拉開差距的舉措,猶如“放大鏡”放大了小綠和小黃的差距,放大了很多玩家在戰(zhàn)術(shù)、意識上的漏洞。
????????不難看出,有很多玩家沒能跟上版本腳步,很多玩家森林牧場打貓,貓輸;打鼠,鼠輸。又因為人對失敗記憶更深刻,所以罵牧場的人不在少數(shù),這就是牧場人送外號“森林墓場”的本質(zhì)原因。
貓鼠只有勝負(fù)兩個游戲結(jié)果。
——《意識養(yǎng)成課·正片2·勝與負(fù)》
如果你想不通,有個更簡單的辦法:如果你看到的人全在罵森林牧場,說明他們都輸?shù)亩?,那就很奇怪,輸?shù)娜硕啵敲吹降资钦l贏了這些玩家呢?很明顯,有多少人輸?shù)木饩陀卸嗌偃藙俚牧饔?/strong>。你沒看到罷了。那顯而易見,如果你覺得你打大圖,玩貓玩鼠都很吃力,一定是你/你的團(tuán)隊技術(shù)有一定問題。
????????類似的,商店模式對兩邊都是公平的,如果你覺得商店模式讓你打的有些乏力,那是你的策略出現(xiàn)了問題。
????????如果出現(xiàn)了面對新版本、新玩法、新機(jī)制束手無策的情況,還是冷靜下來思考自己的打法,想想有什么需要改進(jìn)的。而不是拿起鍵盤,開始一頓噴,帶節(jié)奏。
5.2 新玩家難以頂替、難以取代老玩家的游戲地位
回到視頻末尾的新老玩家t-T圖像

對于“網(wǎng)易不把老玩家當(dāng)人”的解釋有2:
1.網(wǎng)易對新玩家的福利數(shù)量較自己以往的都高
2.網(wǎng)易對新玩家的福利會動搖老玩家的地位
對于解釋1,他們的視野只包含圖上紅框的范圍,沒能看到全部情況,我不予置評了。我只希望他們能看到我的解釋,把視野拓寬些。
對于解釋2,從圖上看,根本不用擔(dān)心新老平衡的調(diào)整會使得新玩家頂替老玩家的位置。因為新玩家經(jīng)受不起“放大鏡”的檢驗。

但如果某些老玩家(橙色線)不積極向上反而成了常值函數(shù)開始消極(黃色線),或以老玩家自居而傲慢不羈呢?那你會不會被后來者取代,我就不得而知了。
5.3新老平衡前景
新老平衡的關(guān)鍵要素不在于新玩家,他們一無所知。不在于策劃,他們想盡了辦法。而在于老玩家是否愿意接受。
推廣到整個游戲,貓鼠的興衰已經(jīng)不是由策劃掌握了。貓鼠的命運(yùn)掌握在我們所有人手中。希望各位老玩家們砥礪前行吧。
-END-
-------------制作名單--------------
Made by 意識養(yǎng)成課制作小組:T&J Savior
總編輯&剪輯: @凱特調(diào)教師_卷毛叔 【本文主要作者】?
數(shù)據(jù)處理&分析: @SJTU-XP ?
文案優(yōu)化&理論: @小薯條有點軟 ?
吊圖制作&素材: @Cipher賽弗?