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檔案:史利姆(腦洞MOBA英雄介紹)

2022-11-09 01:10 作者:Mr_Karot  | 我要投稿

觀前提醒:數(shù)值純屬娛樂,技能雷同時解釋權(quán)歸觀眾所有()

哦,代理人閣下,哪怕您躍遷過這么多世界,但有智慧的史萊姆,恐怕也不多見吧。

渴望學(xué)習(xí)的它,想必會很樂意與您為伍。

史利姆(百妖簿)

“伙伴?你好?我還不,習(xí)慣人類,語言。請多,見諒”——初次見面


HP:724(+45)

MP:——

物攻:36(+4)

法強(qiáng):6(+2)

物抗:10(+3)

法抗:2(+1)

移速:322

HP回復(fù):2.74(+0.19)

MP回復(fù):——

攻速:0.651(+0.005)


被動:膠狀身軀。

史利姆有著極強(qiáng)的物理抗性和恢復(fù)能力,自帶60%→100%的物理傷害減免,且在8s內(nèi)未受到傷害后會額外增加100%→200%HP回復(fù)速度;但相對應(yīng)的,對其造成的任意法術(shù)傷害和法抗削弱均會提升60%效果。


1技:

濺躍打擊

無消耗

14/12/10/8s CD

向著指定方向跳躍,小幅度彈開范圍內(nèi)的敵人并造成(8%最大HP)+(60%法強(qiáng))+30(+15)的法傷。

這個技能可以攜帶那些被自己吞噬的目標(biāo)一同前進(jìn),移動過程中不會減少吞噬剩余時長。


2技:

吞沒

8% 當(dāng)前HP

24/22/20/18s CD

吞沒前方極小扇形范圍內(nèi)的所有單位。被吞沒的單位會保留吞沒時的狀態(tài),無法選取并持續(xù)性的受到壓制。(對大型及以上的單位僅有3s控制時間,其它單位為5s;此狀態(tài)下自己只能使用1技和4技,無法普攻,可以移動但減少30%移速。被吞沒的友方英雄不會承受來自敵方的范圍性傷害,且以其為目標(biāo)的指向性技能會由史利姆承擔(dān)40%的傷害。)

史利姆在技能持續(xù)的5s內(nèi)可以手動將吞沒的所有單位向某一方向吐出(這個操作會額外消耗8%當(dāng)前HP)。大型及以上單位被拋出的距離較小但會略微擊退路徑上和終點(diǎn)附近的敵人,其余單位則被拋的更遠(yuǎn)但僅僅會對終點(diǎn)附近單位造成10%的減速;兩者都會對敵人造成26(+8)+(40%法強(qiáng))的法傷。


3技:

柔體纏繞

12%當(dāng)前HP

16/14/12/10s CD

將指定單位用肢體纏繞起來,若目標(biāo)為敵人則造成37(+16)+(50%法強(qiáng))的法傷,減少其20%移動速度,持續(xù)4s;被纏繞的目標(biāo)可通過遠(yuǎn)離史利姆掙脫。

在纏繞期間,史利姆可以向另一個單位使用此技能;若纏住的都是敵人,則會將兩人撞在一起,造成4%(+2%最大HP)的法傷并暈眩他們1s;若纏住的是一名友軍和一名敵人,則會將敵人與自己一起向該名友軍拖拽一段距離;若纏住的兩個目標(biāo)都是友軍,則會將自己位移至兩者間的中點(diǎn)處。


4技:

黏球滾滾

20% 當(dāng)前HP

120/110/100/90s CD

化作一團(tuán)勢不可擋的粘液球向指定方向滾去,滾動極遠(yuǎn)距離且會不斷加速(在1/3行進(jìn)距離時達(dá)到最大速度)位移期間獲得霸體并減少45%(+5%)的傷害。對路徑上的敵人造成50(+50)+(12%最大HP)+(100%法強(qiáng))的法傷與0.5~1.5s的禁錮(隨速度加快而提高時長)。

使用時立刻刷新2技能,并可以在移動時使用,使用后立刻將你目前碾壓區(qū)域內(nèi)的所有單位吞沒并帶向終點(diǎn)。

無視人造地形,在撞擊到自然地形后會停止;技能可手動中斷,但僅能在速度達(dá)到最大前取消,取消后返還20%CD。



1級天賦

強(qiáng)酸介質(zhì)

用普攻攻擊史利姆的單位會減少2%→4%的護(hù)甲(遠(yuǎn)程英雄減半),這個效果可以疊加至多4次,持續(xù)2s,重復(fù)施加會刷新時長。

史利姆的技能擊中敵人后則會減少其6%→12%物傷2s。重復(fù)命中可以刷新并+1s持續(xù)時長(翻倍效果僅有一次)。

本效果隨目標(biāo)與自己的距離衰減,至多在最遠(yuǎn)處衰減至25%的效果。

反擊噴流

史利姆在受到攻擊(無論是否造成傷害)時有10%→20%的概率對周圍小范圍內(nèi)造成(6%最大HP)+(20%法強(qiáng))的法傷。進(jìn)入戰(zhàn)斗后每累積損失12%→8%最大HP也會釋放一次。

反擊噴流命中敵方英雄時,會回復(fù)自己8%→12%最大HP,命中多個敵人時回復(fù)效果+50%。


6級天賦

慣性作用

1技將會在落地后釋放出被吞沒的單位,并在此之后自己則會進(jìn)行小距離的二次彈跳,對落點(diǎn)附近的目標(biāo)只造成40%傷害和0.5s禁錮。

捕食動作

2技能改變?yōu)橥贿M(jìn)向指定方向并在抵達(dá)后包裹其上較小圓形范圍內(nèi)的敵人。


12級天賦

溫滑軌跡

4技會在碾壓路徑上短暫的留下粘液痕跡,友軍在其上可以獲得20%的移速加成,敵方則會受到18%的減速效果;同時還將增長本技能30%距離。

翻山越嶺

4技可以穿越至多4塊墻體,但每穿過一塊墻體都會減少15%路程。


14級天賦

適應(yīng)

進(jìn)入戰(zhàn)斗后仍會保留50%的被動效果,且與英雄的戰(zhàn)斗時還會逐漸提升HP回復(fù)速度,于10s后達(dá)到最大150%加成;脫戰(zhàn)后在8s內(nèi)衰減。

轉(zhuǎn)化

受到物理攻擊時會將其轉(zhuǎn)化為生命回復(fù),轉(zhuǎn)化效果隨傷害與HP的比值變化。在比值≥20%時達(dá)到最小20%,在比值≤1%時達(dá)到最大100%。


20級天賦

極速增殖

進(jìn)入戰(zhàn)斗后會不斷提升最大HP上限,在30s后達(dá)到最大+18%;同時自身的攻擊范圍和體型會隨著最大HP與當(dāng)前HP改變。

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