另一篇對(duì)星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty的采訪

本文翻譯自https://www.gamespark.jp/article/2023/06/25/131488.html
Julian Geirghty:創(chuàng)意總監(jiān)。負(fù)責(zé)游戲中各個(gè)角色和星球的設(shè)計(jì),以及關(guān)卡設(shè)計(jì)。

――本作是基于一部歷史性的重要作品創(chuàng)作而成的。實(shí)際上,它是針對(duì)什么樣的玩家目標(biāo)群體呢?是面向休閑玩家,還是面向重度玩家呢?
Julian:雖然這也與玩家分類和定義有關(guān),但對(duì)我來(lái)說(shuō),《星球大戰(zhàn)》的世界非常廣闊,因此我們希望本作成為玩家盡可能容易接觸的游戲而進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
這并不意味著游戲不具有挑戰(zhàn)性,雖然難度是存在的,但我們?cè)谝子眯苑矫嫣峁┝嗽S多設(shè)置選項(xiàng)。我們非常重視的一個(gè)理念是,"追求游戲通關(guān)的玩家應(yīng)該能夠完整地玩完游戲"。盡管如此,這部作品所提供的游戲體驗(yàn)更適合非專業(yè)玩家。

――這是否意味著游戲中有一些設(shè)計(jì)和關(guān)卡構(gòu)建,以確保玩家在游戲過(guò)程中不會(huì)中途放棄呢?
Julian:雖然并非所有方面都是如此,但以《看門(mén)狗:軍團(tuán)》系列為例,對(duì)于那些不想嘗試游戲中的謎題要素的玩家,提供了簡(jiǎn)化謎題等選項(xiàng)。當(dāng)然,簡(jiǎn)化并不意味著削弱了故事體驗(yàn)等內(nèi)容。我們?cè)诒咀髦幸蔡峁┝诉@樣的易用性功能。
――對(duì)于那些對(duì)《星球大戰(zhàn)》并不太熟悉,但對(duì)游戲感興趣的新玩家群體,本作有哪些吸引點(diǎn)呢?
Julian:在能夠享受"異想天開(kāi)的宇宙"這一奇幻設(shè)定方面,本作有其吸引之處。與典型的士兵或軍隊(duì)故事不同,主角是一個(gè)機(jī)智的反抗者,為自己的事業(yè)而奮斗。由于從小就以偷竊為生,角色的言行舉止也有點(diǎn)狡猾?;孟朐乜梢詮鸟{駛飛行摩托和太空飛船等要素中感受到,但最重要的是玩家的行動(dòng)和決策將作為聲望在游戲世界中得到反饋的系統(tǒng),這讓玩家能夠享受到生活在地下社會(huì)的奇幻體驗(yàn)。

――我對(duì)游戲內(nèi)的表現(xiàn)方式,尤其是那個(gè)聲望系統(tǒng),感到非常驚訝。在某個(gè)事件中,當(dāng)主角凱收到委托人的報(bào)酬時(shí),我以為會(huì)是一個(gè)電影場(chǎng)景,但突然就自然地顯示出了對(duì)話選項(xiàng),這太厲害了。在公開(kāi)的影片中,她因?yàn)榫芙^帝國(guó)軍官的提議,雖然得到了報(bào)酬,但卻陷入了被追捕的困境。畫(huà)面上滿是"WANTED"的特效也非常震撼。比如,如果在這里不與帝國(guó)軍官爭(zhēng)吵,而是接受了他的條件,那么在聲望系統(tǒng)下會(huì)有怎樣的發(fā)展呢?
Julian:實(shí)際上,當(dāng)涉及帝國(guó)時(shí),與聲望系統(tǒng)無(wú)關(guān),它主要決定了你是否會(huì)被追捕,而不是發(fā)展的走向。如果選擇另一條路,順從帝國(guó)軍官的要求,你的報(bào)酬可能會(huì)稍微減少,但不會(huì)有追兵上門(mén)。這更多涉及到風(fēng)險(xiǎn)管理的問(wèn)題。
另一方面,聲望系統(tǒng)主要影響與其他犯罪團(tuán)伙的關(guān)系。例如,如果玩家與特定犯罪團(tuán)伙合作,你們之間的關(guān)系會(huì)變好,你會(huì)得到更多利潤(rùn)豐厚的任務(wù)、以較低價(jià)格購(gòu)買(mǎi)物品、店鋪升級(jí)、獲得特定區(qū)域的訪問(wèn)權(quán)限或解鎖限定任務(wù)等。然而,這對(duì)于與該團(tuán)伙敵對(duì)的另一個(gè)團(tuán)體來(lái)說(shuō)并不受歡迎,他們對(duì)你的關(guān)系會(huì)惡化。
――我明白了……啊,稍微偏離話題了,但是在這樣的團(tuán)體中,會(huì)有許多建筑物聚集在一起。在地圖中漫游時(shí),大約能進(jìn)入多少比例的建筑物內(nèi)部呢?
Julian:具體說(shuō)是多少比例比較困難,這要取決于社區(qū)或城市的類型。例如,在我們展示的影片中,可以看到許多建筑物,其中一些可以用作商店。

――順便提一下,在接下來(lái)的影片中,被帝國(guó)追捕的主角凱使用太空飛船跳躍到了其他星系。這是不是意味著她可以登陸其他星球,并且可以以同樣的方式進(jìn)入各種不同的位置?這樣一來(lái)世界地圖的范圍不會(huì)變得異常廣闊嗎……?
Julian:關(guān)于可以進(jìn)入各種不同位置的問(wèn)題,你說(shuō)得沒(méi)錯(cuò)。但是請(qǐng)不要誤解,這并不像《無(wú)人深空》那樣可以探索整個(gè)宇宙的系統(tǒng)。在本作中,我們強(qiáng)調(diào)的是"存在一些特定的地點(diǎn)"。在演出上,我們有從太空船起飛、進(jìn)入太空、躍遷、進(jìn)入另一個(gè)星系的流程。每個(gè)場(chǎng)景都有其獨(dú)特的特點(diǎn),可能是炎熱的地方,也可能是冰冷的土地,具有不同的變化。

――我明白了。順便問(wèn)一下關(guān)于移動(dòng)手段,尤其是飛行摩托和太空飛船,是否有定制化要素?
Julian:是的,有的?;陲w行摩托的速度可以定制其駕駛性能,而太空飛船可以升級(jí)推進(jìn)器以增加可選擇的目的地。
――我明白了……雖然我知道我問(wèn)的是些奇怪的問(wèn)題,但我想知道實(shí)際上玩家是否能夠駕駛太空飛船穿越大氣層進(jìn)入太空,這個(gè)切換場(chǎng)景只是表現(xiàn),而玩家實(shí)際上無(wú)法操作太空飛船在大氣層內(nèi)飛行,對(duì)嗎?
Julian:是的,那只是一種表現(xiàn)方式。但我們?cè)谥谱髦幸簿脑O(shè)計(jì)了云層的再現(xiàn)(微笑)。

――謝謝。主人公凱使用的主要武器和攻擊方式是爆能手槍、拳擊和踢腿,除此之外還有哪些類型的武器可供使用呢?比如盾牌之類的?
Julian:除了爆能手槍、拳擊和踢腿之外,還有步槍、手榴彈、火箭發(fā)射器等武器可供選擇。在公開(kāi)的影像中,可能不太明顯,但你可以看到伙伴尼克斯撿起敵人的步槍并交給凱使用。他也會(huì)給予凱支援。不過(guò)遺憾的是,無(wú)法使用盾牌。
――關(guān)于起始裝備的爆能手槍和從敵人那里奪取的步槍等武器,是否可以進(jìn)行自定義呢?
Julian:無(wú)法進(jìn)行自定義,但是仔細(xì)觀察影像,你會(huì)發(fā)現(xiàn)凱可以通過(guò)切換爆能手槍的模塊來(lái)改變攻擊方式,以應(yīng)對(duì)持盾敵人。至于從敵人那里奪取的武器,基本上是一次性使用。

――這是最后一個(gè)問(wèn)題了。對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),似乎準(zhǔn)備了大量的內(nèi)容,包括支線任務(wù)等等,但如果只進(jìn)行主線劇情的話,大致需要多長(zhǎng)時(shí)間來(lái)完成呢?
嗯,由于游戲仍處于開(kāi)發(fā)中階段,目前很難給出具體的時(shí)間數(shù)字。但我們希望能在不久的將來(lái)通過(guò)某種方式來(lái)公布相關(guān)信息。

總的來(lái)說(shuō)感覺(jué)還是可以期待一下,但不多,很難說(shuō)能不能比星戰(zhàn)幸存者強(qiáng),但至少主角不是個(gè)拿著光劍刷猴戲的對(duì)吧