5月2日直播總結
今天是2022年5月2日,時隔10天再次做了直播,從16點38分到21點59分,共計5小時21分鐘,直播內容是新游戲,也就是我之前專欄總結里說的game 2,我給它命名為《精靈大陸》。新游戲直播,說實話還挺緊張的,最后我的統(tǒng)計是,游戲對戰(zhàn)局數是38場,所有玩家總數為429,新增粉絲76人,正好500了,可喜可賀。?

新游戲我還沒有做過介紹,也沒發(fā)過視頻,我這里就簡單說一下。這是一個左右紅藍雙方對戰(zhàn)的游戲,故事背景為西方魔幻風格的布滿森林的大陸,名為精靈大陸,總共有3個精靈國家,分別為紅葉王國、綠水王國、藍山王國。有一天,位于大陸中央的綠水王國的臣民突然全體神秘失蹤了,東西兩側的兩國就開始爭奪留下的地盤……更具體的游戲規(guī)則我想還是等我有空了發(fā)個游戲游玩視頻好了。

游戲對戰(zhàn)38場,除了最開始雙方就各自占有的10個地點,紅葉王國新增22地,藍山王國新增16地。

今日總結:
1,新游戲我特意ps了新的封面,應該還是挺吸睛的哈,剛一開播就涌進來好多人,對戰(zhàn)雙方人數一上來就突破了150人。我平時測試的時候測試過更多人,也都不卡,但今天在開直播姬的情況下確實是有些卡頓。
2,剛開始的時候,我不得不中斷游戲兩次,臨時調整了數值,比如雙方基地總生命,以及生命少于一定值后自動回血的能力。我設置這個本來是為了平衡,但實測發(fā)現,很顯然我錯了,我不應該追求雙方的平衡,給弱勢陣營自動加強以達到雙方動態(tài)平衡本來就是不合理的,這無異于跟玩家作對。這是我之前想的不周到,不實測還真是不好發(fā)現。
3,收到了不少玩家的反饋,最主要的是遠程英雄太強,近戰(zhàn)英雄太弱,很有道理,這需要平衡。
4,玩法上還要不斷改進,實際上后續(xù)的時候進房人數已經非常少了,還不如小球。
5,之前直播了N次的小球游戲,也就是我的game 1,我可能不會繼續(xù)做直播了,但玩家數據還在,因為投喂或因為達到1萬分而得到的特效,我將會轉化為game 2里的戰(zhàn)功或投喂積分。
6,《精靈大陸》中的玩家的戰(zhàn)功和投喂積分都已經累計保存,這個我是打算后續(xù)做新功能用的,但新功能目前我還沒想好。
總之,還需要多多努力啊。