銳炫A750獨顯“雞血”新驅動幀速暴漲 26款游戲實測

在時隔20多年后,Intel再次重返獨立顯卡領域,并在去年10月正式推出了Arc銳炫?A750 和 A770這兩款擁有主流游戲性能的產品,從而宣告顯卡市場或將進入新的三足鼎立時代。在其發(fā)布之時,超越同價位產品的DX12理論性能讓玩家感覺頗為驚訝,但在DX9性能方面則還有較大的提升空間。
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而在過去的幾個月里,Intel在不斷改進驅動。今年2月,Arc獨顯在價格下調的同時,也迎來了新驅動,號稱進步巨大。那么,新推出的驅動到底提升了多少性能呢?下面我們就通過A750顯卡來實測一下。
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性能提升+降價,性價比表現(xiàn)猛然提升
A750擁有 28 個 Xe 核心,7 個渲染切片, 28 個光追單元,448 個 XMX 引擎和 448 個 Xe 矢量引擎,核心頻率 2050MHz,顯存方面是 256Bit /8GB GDDR6 顯存,整體規(guī)格屬于甜點級別。
Arc銳炫系列顯卡基于微軟DX12 API設計,支持完整的DX12 Ultimate API,包括硬件光線追蹤、可變刷新率VRS、XeSS超級采樣、PCIe 4.0等特性和主流顯卡完全一致,在現(xiàn)代和次世代游戲的支持上完全沒有問題。
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由于采用DX12規(guī)范設計,Arc銳炫系列顯卡移除了原生DX9支持,將DX9支持轉移到DX12仿真模式,也就是在微軟D3D9On12開源轉譯層上運行。D3D9On12轉譯層會將D3D9 API的指令轉換為D3D12 API調用,也就是說D3D9On12實際是作為GPU驅動中間層運行。微軟曾表示,這種DX12模擬DX9的模式,在性能上和原生DX9硬件支持相差不大。但大家也知道了,之前的驅動版本,API轉譯在對老游戲的適配上還有一些問題,而且性能釋放也存在問題,但是,目前英特爾已經解決了這一問題。


雖然目前游戲市場的主流API早已是DX11和DX12的天下,幾乎沒有新游戲是基于DX9開發(fā)的了,而玩家們還在玩的主流游戲,也只有寥寥幾款是基于DX9的。然而恰恰是這幾款DX9的游戲,不但活躍在游戲市場上,而且還擁有相當龐大的用戶數(shù),那就是《CS:GO》《英雄聯(lián)盟》《群星》等經典大作和電競游戲。

Intel也正是看到了這一玩家基礎和呼聲,所以從發(fā)布后一直在努力優(yōu)化其在DX9游戲中的性能表現(xiàn)。2月初,Arc銳炫系列顯卡的31.0.101.4091 WHQL驅動上線,根據英特爾官方說法,4091版驅動大幅度改善了DX9游戲性能,與產品剛發(fā)布時相比(3049版驅動),在DX9游戲上的性能表現(xiàn)提高了平約43%,并對DX11和DX12游戲也有一定的優(yōu)化。
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根據Intel官方測試來看,其在DX9游戲中的性能提升最高可達到75%以上,新驅動不但提升了平均幀表現(xiàn),同時也提升了衡量卡頓的99th percentile(或1%Low)幀速表現(xiàn),游戲運行更流暢,卡頓感更少。Intel表示,實現(xiàn)這一巨大提升的技術原理是重新設計了驅動架構,相比之前采用的架構,新架構在性能和兼容性方面都得到了不小的提升。因為是架構的重構而非驅動方面針對單個游戲的單獨優(yōu)化,所以本次驅動的性能提升并不局限于官方測試的幾款熱門游戲,而是適用于大多數(shù)DX9游戲。

兼容性更完善,DX9游戲性能大漲,熱門經典放心暢玩
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測試平臺:
處理器:Intel酷睿i9 13900K
散熱器:ROG RYUO 龍王3代 360 AGRB
主板:ROG MAXIMUS Z790 HERO
內存:金士頓DDR5 6000
顯卡:Intel?Arc?A750公版
硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
電源:華碩TUF GAMING裝彈手850W
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版22H2
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對比驅動和游戲類型:
●新WHQL正式版驅動31.0.101.4091
●老驅動:發(fā)布之初的初版驅動31.0.101.3490
分別選用DX9、DX11和DX12主流游戲進行測試。
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TIPS:Intel?Arc銳炫系列顯卡的最新4123 Beta驅動可以很好的支持當下熱門游戲《霍格沃茨之遺》,但由于該版本為Beta版,所以接下來我們依舊使用WHQL正式版驅動31.0.101.4091進行實測體驗。


●《星際爭霸》作為“電競游戲先驅”曾在上世紀末本世紀初火遍大江南北,但《星際爭霸2》的光芒后來卻逐漸被MOBA類電競游戲蓋過。而前不久中國選手李培楠在2023年英特爾極限大師賽(IEM)卡托維茲站《星際爭霸2》總決賽中奪冠,又將玩家們的視線拉到這個已經暫時沒有國服的電競鼻祖游戲上。
在《星際爭霸2》的Replay回放測試中,1080P分辨率下4091驅動相比3490驅動的平均幀提升了20%,1%?Low幀提升了17%。2K分辨率下平均幀提升要低一些,只有6%,但1%?Low幀的提升達到了34%。幀速劇烈波動對于電競游戲的操作手感來說是很難受的,所以對于電競游戲來說, 1% Low幀的提升比平均幀的提升更加重要,新版驅動改進不小。
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●為什么要優(yōu)化DX9性能,或許《CS:GO》就能給出答案,這個每天有超過約100萬人競技的游戲,也是用的DX9 API,很難不受到顯卡廠商重視。在《CS:GO》Berlin大賽的Replay測試中,1080P分辨率下4091驅動的平均幀速從3049驅動的208幀大幅提升至334幀,提升幅度達到了60%,即使玩家使用1080P/360Hz的高刷電競顯示器也能跑滿。2K分辨率下4091驅動的平均幀速達到了235幀,玩家即使使用2K/240Hz的高分辨率高刷電競顯示器也能跑滿。
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更重要的是1%?Low的表現(xiàn)提升非常巨大。1080P分辨率下4091驅動的1%?Low幀提升達到了340%,2K下的提升也達到了215%。更高的1%?Low幀意味著幀生成時間更短,卡頓更少,能給電競玩家?guī)砀玫牟僮黧w驗。
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●《英雄聯(lián)盟》可以算得上是國民電競游戲了,所以在《英雄聯(lián)盟》中的表現(xiàn)也非常值得關注。4091驅動在1080P分辨率下可以跑到348幀的平均幀,2K下也能跑到343幀的平均幀(英雄聯(lián)盟2K和1080P幀速接近是正?,F(xiàn)象),相比3049驅動分別提升44%和37%。而1%?Low幀的表現(xiàn)也更好,4091的1%?Low幀甚至比3049的平均幀還高。
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●被玩家們戲稱為“老頭滾動條”的《上古卷軸5:天際》,其知名度相信不用多說。4091驅動在1080P分辨率和2K分辨率下相對3049驅動在平均幀上的提升分別有62%和55%,相對于平均幀的提升,4091驅動下游戲卡頓和延遲感都減少了不少,優(yōu)化明顯變好。
●作為一款10年前發(fā)布的游戲,《PAYDAY2》至今還在更新,依舊有著上萬的日活躍玩家。4091驅動提升同樣非常大,1%?Low幀的表現(xiàn)都應接近了3049驅動的平均幀。
●《生化危機6》是作為《生化危機》系列最后一款使用DX9 API的游戲,在當年也是非常火熱,至今在生化迷中也有很高人氣。而其BenchMark?Tool測試,老的3049驅動無法正常跑完測試,在切換到第二個場景時會提示“Out?of?Video?Memory”報錯而退出測試。而新4091驅動則可以完整的跑完測試并得到測試成績,所以,新驅動兼容性也進一步提升了。


●DX11的游戲測試中,《彩虹六號:圍攻》的表現(xiàn)有些出乎意料。在《彩虹六號:圍攻》的Benchmark中,新4091驅動的平均幀達到了244幀,而3490驅動僅有77幀,提升幅度巨達217%,1%?Low幀的提升更是高達290%。由于幀速變化過大,所以我們也多次更換驅動進行了測試,結果均能復現(xiàn),說明這確實是實際表現(xiàn)而非誤差。

從測試畫面來看,使用3049驅動時,在射擊動作和經過水面畫面時有明顯的幀速下降和卡頓出現(xiàn),從而導致整體的幀速降低。4091驅動應該是修復這些BUG,所以帶來了性能上的大幅提升。從游戲Benchmark給出的檢測結果來看,3049驅動的GPU平均渲染時間達到了16.2ms,而4091驅動則只有4.3ms,提升也是非常明顯的,4091驅動確實有更好的優(yōu)化。
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●測試中另外兩款基于DX11 API的電競游戲《絕地求生》和《DOTA2》的表現(xiàn)也有一定的提升。在《絕地求生》中,4091驅動的平均幀和1% Low幀分別提升了15%和19%,《DOTA2》中4091驅動的平均幀和1% Low幀的提升則分別是21%和29%,都算得上是比較明顯的性能優(yōu)化提升了。這也符合Intel所說的優(yōu)先優(yōu)化電競游戲的表現(xiàn)策略。
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●《全面戰(zhàn)爭》系列游戲中,較早發(fā)布的《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的整體表現(xiàn)提升不大,但去年新出的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘III》提升則非常明顯,無論是平均幀還是1%?Low幀都提升了50%以上,幀速從60幀以下直接拉到了60幀以上,游戲表現(xiàn)有明顯的好轉。
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●DX11模式下的《古墓麗影:暗影》在幀速上也有比較明顯的提升,4091驅動的平均幀提升了11%,1%?Low幀提升了21%。不過,在《原神》《控制》《孤島驚魂5:新曙光》《戰(zhàn)神4》中,4091驅動的平均幀提升就比較小了,但1%?Low幀依舊有較為明顯的提升,同樣可以帶來更好的游戲體驗。

DX12游戲的提升相對來說就沒有那么明顯了,參與測試的大部分游戲在使用4091驅動時平均幀保持原狀或小幅提升,只有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》和《戰(zhàn)爭機器5》的平均幀提升相對較為明顯,畢竟作為一塊基于DX12設計的顯卡,在DX12游戲中的表現(xiàn)從一開始來看就是比較正常。而1%?Low幀則或多或少有一些提升,新驅動的整體優(yōu)化體驗還是有提升的。
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此外,我們也可以看到,同時測試了DX11和DX12兩個API的游戲《古墓麗影:暗影》來看,使用DX12的流暢度明顯高于DX11,所以在這類支持多API的游戲中,玩家們可以嘗試優(yōu)選選擇DX12使用。
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總結:雞血驅動巨幅優(yōu)化,調價更能戰(zhàn)未來
從整個測試來看,4091新驅動對Intel?Arc?A750顯卡的游戲性能表現(xiàn)提升還是非常明顯的,特別是在DX9游戲方面,無論是性能還是兼容性上都得到了大幅改善,幀速和流暢度都有了全新的體驗,能夠給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,也兌現(xiàn)了發(fā)布之初Intel所說的將持續(xù)改進以提升性能的階段性小目標。在DX11和DX12游戲中,整體提升雖然不如DX9游戲那么巨大,但也是穩(wěn)步推進。我們可以看到,電競網游是Intel當下優(yōu)化進程中比較看重的,這些游戲的性能表現(xiàn)反映更直觀,更容易被玩家感知,也確實是值得優(yōu)先優(yōu)化的對象??偟膩碚f,新的驅動值得新老用戶立刻升級使用。
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需要提醒大家的是,在推出雞血驅動的同時,Arc?A750還全面降價,英特爾天貓官方旗艦店已降至1999元,第三方廠商產品也同期下調了售價。驅動優(yōu)化加上價格下調的組合拳,給Arc?銳炫系列顯卡帶來了更高的性價比和競爭力,無疑讓之前觀望的玩家有了更多入手的理由和決心,也讓Intel進入獨顯市場的第一步走得更加堅實。
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另外別忘了,Arc銳炫系列顯卡還支持XeSS技術,開啟后還能大幅提升游戲幀速。此外,它的編解碼性能也略勝于競品的旗艦產品,在視頻剪輯方面相當出眾。