成都啟夢殿教育科技有限公司:漫畫中人體的大結(jié)構(gòu)應(yīng)該怎么創(chuàng)作?
人體對于漫畫的創(chuàng)作來說,是一個重中之重的部分,畢竟想要表現(xiàn)出畫面中的故事情節(jié),就少不了需要對畫面中的人物進(jìn)行細(xì)致的刻畫。
但是對于畫面人物的刻畫來說,并不是一個容易的事情,有很多小伙伴在還沒有正確掌握人體繪制的基本規(guī)律的時候,就開始進(jìn)行漫畫人物的創(chuàng)作了,這其實(shí)是一個錯誤的方式。
接下來,成都啟夢殿教育科技有限公司就來和大家具體講解一下關(guān)于漫畫中人體大結(jié)構(gòu)的繪制方法吧!
1、繪制一個角色重要的是,從頭部、盆骨、胸腔這三塊身體的基礎(chǔ)構(gòu)成部分開始。胸腔和盆骨其實(shí)并不是水平的而是向前或者向后形成了個角度的,當(dāng)然從正面視角幾乎是看不出來的。
2、脊柱的重要程度僅次于“三大塊”。因?yàn)槿梭w的絕大多數(shù)動作都是通過脊柱然后產(chǎn)生的。尤其是身體扭轉(zhuǎn)或傾斜都是和脊柱有一定關(guān)系。通常脊柱被依照彎曲和程度劃分成四個塊一和三隨著身體向內(nèi)彎,二和四向外彎,不過由于一般情況下我們看不到脊柱所以畫一條穿過身體的輔助線就可以了。
3、接下來將這個身體基礎(chǔ)骨架延伸畫下去畫出肩膀和屁股的塊面。當(dāng)我們畫出人體的基本塊面后繼續(xù)添加胳膊和腿就會比較簡單了。你需要知道它們在哪里相接,比如說手肘、手腕、膝蓋、腳腕畫完之后就是給它畫出外輪廓的最好時機(jī)了。
4、開始給骨骼添加肌肉,注意當(dāng)添加肌肉到相應(yīng)的骨頭位置時,一般是要稍微突出一些的比如肩骨、鎖骨、臀骨等位置都是如此,然后將手臂和腿部補(bǔ)充完整。
5、手和腳的位置一般是最后畫的。大家最好養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,最基礎(chǔ)的地方要最早畫把細(xì)節(jié)留到最后,過早注重面部表情、頭發(fā)和手腳這些細(xì)節(jié),會妨礙到自己對整體的把握。最后你可以擦掉這些內(nèi)部結(jié)構(gòu),留下的人體畫上陰影之類但是這就是繪畫的另一個環(huán)節(jié)了。
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