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曲線視圖-更改插值和形狀

2020-07-07 09:13 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

每個關(guān)鍵點都有一條或兩條切線可用于控制動畫曲線的插值。術(shù)語__插值__是指估算用于確定兩個關(guān)鍵點之間動畫曲線形狀的值。

關(guān)鍵點是否具有兩條切線之一取決于關(guān)鍵點在動畫曲線上的位置。第一個關(guān)鍵點只有一條右切線,用于控制關(guān)鍵點之后的動畫曲線的插值。最后一個關(guān)鍵點只有一條左切線,用于控制最后一個關(guān)鍵點之前的動畫曲線的插值。

第一個關(guān)鍵點(紅色)只有一條右切線,最后一個關(guān)鍵點(藍(lán)色)只有一條左切線

所有其他關(guān)鍵點都有兩條切線,其中左切線控制關(guān)鍵點前的插值,右切線控制關(guān)鍵點后的插值。默認(rèn)情況下,切線之間是相互連接的。拖動一條切線會影響兩條切線的位置以及關(guān)鍵點前后動畫曲線的插值。

默認(rèn)情況下,既不是第一個關(guān)鍵點也不是最后一個關(guān)鍵點的關(guān)鍵點都連接了切線。拖動任一切線都會更改關(guān)鍵點前后動畫曲線的插值。

拖動切線還可能更改動畫曲線的插值模式。例如,大多數(shù)關(guān)鍵點設(shè)置為 Clamped Auto 插值模式,該模式在通過關(guān)鍵點時自動平滑動畫曲線。如果拖動關(guān)鍵點設(shè)置為 Clamped Auto 的切線,則插值模式將更改為 Free Smooth。

術(shù)語__插值模式__是指插值算法,用于確定繪制動畫曲線時要使用的形狀。

要查看關(guān)鍵點的插值模式,請選擇該關(guān)鍵點并單擊鼠標(biāo)右鍵。上下文菜單將顯示插值模式。要更改關(guān)鍵點的插值模式,請選擇該關(guān)鍵點,單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇其他插值模式。

上下文菜單顯示所選關(guān)鍵點的插值模式。使用上下文菜單更改插值模式。

某些插值模式會斷開左右切線,可能使左右切線的位置分開。當(dāng)切線斷開時,可為關(guān)鍵點之前的動畫曲線和關(guān)鍵點之后的動畫曲線設(shè)置單獨的插值模式。有關(guān)不同插值模式的更多詳細(xì)信息,請參閱編輯曲線。在?Animation 窗口文檔中,插值模式稱為__切線類型__。


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