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球球王國(guó)——攻城略地第十一季!【Lost Marbles】

2023-08-10 22:37 作者:神圣烏鴉帝國(guó)  | 我要投稿

除法師外單位升級(jí)圖鑒

Fighter:1階無(wú)變化,增加血量。2階增加帽子,增加血量。3階增加匕首,增加血量。3階以后,升級(jí)除了增加血量以外,沒(méi)有明顯變化。

評(píng)價(jià):優(yōu)勢(shì)是升級(jí)較快,更容易達(dá)到高等級(jí),缺點(diǎn)也很明顯,高階的Fighter血量依舊很脆,傷害依舊是初始傷害,在高階兵內(nèi)戰(zhàn)時(shí),很容易吃虧。由于低血量,被打上幾刀就會(huì)相當(dāng)危險(xiǎn)。

最終評(píng)價(jià):低階中游,中階上游,高階中下游

Footman(劍盾):1階增加盾牌大小,增加血量。2階增長(zhǎng)劍,增加血量。3階戴上帽子,增加血量。4階增加盾牌大小,增加血量。5階以后除增加血量外,未知。

評(píng)價(jià):優(yōu)勢(shì)同上,同時(shí),盾牌的輔助可以使受擊面積變小,保護(hù)不高的血量,缺點(diǎn)是高階Footman過(guò)于僵硬,當(dāng)然也不完全是缺點(diǎn),因?yàn)閯?dòng)作僵硬,所以劍也可以當(dāng)做保護(hù)來(lái)用。還有一個(gè)缺點(diǎn)也是傷害低,不過(guò)因?yàn)榉烙膬?yōu)勢(shì),這一個(gè)缺點(diǎn)被放小了。

最終評(píng)價(jià):低階中游,中階中下游,高階中游

Archer:1階傷害增加,攻速縮短,血量增加2階以后攻速增加,血量增加。

評(píng)價(jià):優(yōu)勢(shì)是遠(yuǎn)程攻擊,處于一個(gè)比較安全的輸出環(huán)境,尤其是高階,那叫一個(gè)機(jī)槍。缺點(diǎn)便是浪費(fèi)嚴(yán)重,很容易被墻擋住,同時(shí)因?yàn)?階傷害低導(dǎo)致升級(jí)周期較慢,高階較少。

最終評(píng)價(jià):低階下游,中階(2到3階)中上游,高階上游

Spearman:1階無(wú)變化,血量增加。2階增加小盾牌,血量增加。3階戴上帽子,血量增加。4階以后除血量增加外,未知

評(píng)價(jià):高輸出是長(zhǎng)矛的代名詞,矛尖的高傷害是許多高階兵種的噩夢(mèng),然而缺點(diǎn)卻比他的優(yōu)點(diǎn)多的多。首先就是這個(gè)卡刀的問(wèn)題,太致命了,其次就是實(shí)際輸出效率過(guò)于低下,導(dǎo)致高階長(zhǎng)矛至今沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一個(gè),唯一的一個(gè)3階長(zhǎng)矛還是中立的,可見(jiàn)其雞肋。

最終評(píng)價(jià):低階下游,中階底游,高階中上游

Hammerman:1階無(wú)變化,增加血量且比其他兵種增加血量高(國(guó)王除外)。2階增加頭盔,增加血量,且比其他兵種增加血量高。3階以后增加血量,且比其他兵種增加的血量高,其余未知

評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn)是錘子的重量大,能輕易擊飛敵軍,甚至有概率穿頭盔打本體,并且錘子擁有眩暈?zāi)芰?,同時(shí)血量較高。缺點(diǎn)就是過(guò)于笨重,并且輸出效率還是較低,空有高血量,高破甲,眩暈技能,打不到人就沒(méi)有用,導(dǎo)致錘兵的效果相當(dāng)之差。

最終評(píng)價(jià):低階中下游,中階下游,高階中下游

下面進(jìn)入特殊單位環(huán)節(jié)

Berserker:1階無(wú)變化,血量增加。2階增加狂戰(zhàn)士頭盔,血量增加。3階以后除血量增加外無(wú)變化。

評(píng)價(jià):作為初始特殊單位,狂戰(zhàn)士可謂抗性拉垮,血量完全不是它的優(yōu)勢(shì)。但是特殊單位總是要一點(diǎn)特殊性,狂戰(zhàn)士的特殊性就在于進(jìn)攻性拉滿,一套回旋雙斧你怎么吃得下,還有突變狂戰(zhàn)士團(tuán),連體嬰兒等著你打,可謂是肉體上和精神上的雙重打擊。但他實(shí)際上就單體而言,是個(gè)大號(hào)高階Fighter,傷害打其他高級(jí)單位不夠看,但可以一人粉碎足以斬滅其他高階單位的人海軍隊(duì)。

最終評(píng)價(jià):低階中上游,中階上游,高階中上游

Knight:1階增加傷害,增加血量。2階增加傷害,增加血量。3階以后除增加血量外無(wú)變化。

評(píng)價(jià):經(jīng)過(guò)幾次加強(qiáng)后,騎士變成了六邊形戰(zhàn)士。除了除了0階稍顯羸弱,1階以上實(shí)力都很不錯(cuò)。初始的神裝,也顯得0價(jià)的弱是相對(duì)而言的,可謂是培養(yǎng)的不二之選,支持他們強(qiáng)悍的另一個(gè)原因則是高傷害,這使得打高階兵種非常容易。

最終評(píng)價(jià):低階中上游,中階上游,高階上游

Captain:1階無(wú)變化,增加比其他兵種稍稍多的血量。2階增加盾牌,增加的血量同上。3階增長(zhǎng)劍,增加的血量較多。4階增長(zhǎng)劍,增加的血量較多。5階以后增加較多血量,其余無(wú)變化

評(píng)價(jià):看著很帥是吧,指揮技能,較多的變化,較高的血量,一看就是為神兵而打造的,然而看看升級(jí)的變化,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)致命的缺點(diǎn):沒(méi)有傷害加成。當(dāng)然將軍的缺陷不止一點(diǎn),4階后的巨劍也是一個(gè)弱點(diǎn)。太容易被卡住了,地形,長(zhǎng)矛兵,錘哥,都能卡住他,現(xiàn)在的將軍虐虐菜還可以,但打高階兵種是吃虧的,盡管他在高級(jí)兵種中排名還不錯(cuò),這是他的血量給他的增益。

最終評(píng)價(jià):低階中游,中階上游,高階上游。

King:1階增加大量傷害,增加大量血量。2階以后每階都增加大量血量

評(píng)價(jià):0階國(guó)王也是全套裝備皆滿,尤其是盾牌,是頂級(jí)盾牌,國(guó)王的升級(jí)速度是很快的。1階國(guó)王以后傷害會(huì)巨量增加,這一點(diǎn)可以從一下干掉滿血1級(jí)兵,以及第八季中紅色7階Fighter與紫色1階King的決戰(zhàn)中看出,紫色國(guó)王隔著帽子一下劈掉7階刀哥的1/7血,這太恐怖了。缺點(diǎn)就是國(guó)王死了,這局基本就無(wú)了。

最終評(píng)價(jià):低中高皆為T0


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