【MHWI】最終版本全武器配裝——盾斧

預警一下,這期的文案可能會非常多,想直接看配裝的下拉到有圖片的位置就行了。
可能要閑聊的不止那么幾句:
1、盾斧目前的打法流派
盾斧在黑龍版本的打法流派主要包括,電鋸流,超解流和紅劍盾突流。
啊有人可能會問了這幾個打法誰強誰弱???
打法能夠存在就說明有屬于它的優(yōu)勢區(qū)間。
目前大多數(shù)題材都是電鋸流,包括黑龍盾斧物理榴彈瓶電鋸以及屬性電鋸,屬性電鋸常見的武器使用主要為帝王冰(針對炎王龍、火開煌黑)、帝王火(針對冰開煌黑)、帝王雷(針對惶怒恐暴龍)
超解流派目前上限高于電鋸流的題材主要包括炎妃龍、角龍等題材,武器使用主要也是帝王冰,當然有些怪和屬性瓶超解打法的相性也尚可,比如普通冰呪龍、炎王龍等等,當然上限肯定不及電鋸了。
紅劍盾突流相對罕見,目前涉及的題材包括歷戰(zhàn)王溟波龍、貝希摩斯。
2、防性介紹
考慮到盾斧作為帶盾武器的特殊性,就把有關帶盾武器防性的介紹放在盾斧這里說吧。
防御怪物攻擊后,人物會產(chǎn)生一定的硬直,按硬直情況分為小硬直,中硬直,大硬直。
不同武器有不同的防御等級,防御等級決定了小硬直,中硬直,大硬直的觸發(fā)閾值是多少。簡單將其理解為盾牌性能。
按照盾牌性能的大小順序,可以將所有帶盾武器劃分為三類:
一類盾:片手劍,佩戴1個盾牌零件的重弩
二類盾:盾斧,大劍,佩戴2個盾牌零件的重弩
三類盾:長槍,銃槍,佩戴3個盾牌零件的重弩
一個容易產(chǎn)生誤解的的是,玩家持盾防御怪物攻擊后產(chǎn)生的硬直,和怪物攻擊的擊退力有關,而和威力沒有直接關系,威力影響傷害,擊退力影響玩家的硬直,雖然很多威力大的招式其擊退力也大但是二者并無數(shù)值層面的對應關系。
想要了解怪物出招的具體威力,可以參照在數(shù)值計算部分列出的用于查詢怪物肉質(zhì)和屬性吸收的網(wǎng)址,其也附帶了怪物出招動作值的詳細數(shù)據(jù):
https://mhworld.kiranico.com/zh
怪物獵人世界中,怪物出招的擊退力大部分集中在0~100的區(qū)間內(nèi)。
一類盾,在防御擊退力0-14時小硬直,15-29時中硬直,30以上為大硬直
二類盾,在防御擊退力0-14時小硬直,15-39時中硬直,40以上為大硬直
三類盾,在防御擊退力0-39時小硬直,40-49時中硬直,50以上為大硬直
技能【防御性能】(后簡稱防性)會對造成不同硬直的閾值進行調(diào)整,其中1級、3級、5級分別增加10,20,30點的閾值。個別武器的獨特機制也能增加自身的防御性能,如盾斧紅盾和GP各增加10點閾值,且可以和防性5疊加。
舉個例子就是,盾斧作為二類盾,佩戴【防性】5級之后,紅盾狀態(tài)下的GP,可以增加50的閾值,那么體現(xiàn)在防御不同擊退力的硬直效果上就是
防御擊退力為0-64時小硬直,65-89時中硬直,90以上為大硬直。
實際上絕大多數(shù)怪的出招擊退力是用不上這個高的防性的,提高防性等級主要帶來的是GP后硬直足夠小到可以派生進一步的出刀(防性本質(zhì)是輸出技能,聽起來怪怪的)比如盾斧殲世滅盡龍這個題材,盾斧之所以配到防性5,就是為了保證在處理殲滅頭前大如來的時候,可以GP兩段判定后硬直小到允許打一個大解。
當然偷懶的話無腦防性5也無所謂了,黑龍頭阿爾法免費送三級防性,再湊兩級也不費事。
3、榴彈瓶超解的瓶傷計算
榴彈瓶超解單個瓶爆的傷害計算公式為
(武器基礎攻擊力/4*炮術加成+額外基礎攻擊力/8)*貓飯炮術加成*固傷耐性*怒后補正
這個公式不復雜,武器基礎攻擊力就是算上客制,武器自身的面板攻擊力,比如黑龍盾斧基礎攻擊力為340,客制一次攻擊提供5點基礎攻擊力,共345基礎攻擊力。
額外基礎攻擊力包括貓飯加成、護符與爪、藥物buff、技能加成等等
貓飯炮術加成經(jīng)測算,按1.15倍率計算。
設想一種理想情況來對榴彈瓶盾斧超解瓶爆的傷害進行一個預估,假設貓飯選擇攻大炮術(15),攜帶護符與爪(6+9),鬼人三件(7+10+10),技能方面,【攻擊】7級(21),【挑戰(zhàn)者】7級(28),【無傷】3級(20)全部觸發(fā),【炮術】5級。
那么根據(jù)上文的公式就算可得,在不考慮怪物固傷耐性,默認怒后補正為1,則超解瓶爆的傷害為[345/4*1.5+(15+6+9+7+10+10+21+28+20)/8]*1.15≈166。
4、相關技能的介紹
啊這個部分還是放到下面的配圖板塊帶著講解吧。

物理電鋸

著重講講黑龍物理電鋸的技能選擇啊。
首先要明白一點,那就是盾斧用的上的技能太多了,除了常規(guī)的輸出技能以外,包括且不限于:
【防御性能】與【防御強化】
【集中】與【強化持續(xù)】
【炮術】、【擊暈術】、【轉(zhuǎn)禍為?!?、【耳塞】、【匠】等等等等
根據(jù)我統(tǒng)計的一些題材中的技能選擇,大概總結(jié)歸納了一下,不一定切中主題,代表個人觀點,范圍限定在黑龍四件配黑龍物理盾斧的范疇內(nèi),僅供參考:
1、【防御性能】絕大多數(shù)情況下不需要5級,少數(shù)剛需5級的題材包括殲世滅盡龍、歷戰(zhàn)王溟波龍。推薦日常攜帶3或5級。
2、【防御強化】是否需要根據(jù)題材而定,由于本身僅需要一個二級孔,推薦普通娛樂玩家日常佩戴。
3、【集中】對于電鋸而言,在斧形態(tài)使用二解打樁頻繁,劍形態(tài)充能的時間相對較少的題材,可以選擇佩戴,例如冰牙龍,痹毒龍,普通冰呪龍,金火龍,黑轟龍等等。在一些不合適的題材中,【集中】也有可能成為負面技能,因為它會導致你劍形態(tài)蹭刀充能過快導致過載彈刀,而怪物的出招并不允許你充能進斧形態(tài)輸出,意外彈刀以及需要額外充瓶的多余動作會對狩獵體驗產(chǎn)生負面影響。所以【集中】并不作為電鋸打法的必備技能,在需要攜帶的情況下也只要極少數(shù)情況會攜帶到3級。
4、【強化持續(xù)】一般對于盾斧而言,在一些長流程的題材中會考慮佩戴,例如黑龍、歷戰(zhàn)王冰呪龍等等
5、【炮術】對于榴彈瓶物理電鋸來說,只會增益一解、二解以及大解的瓶爆傷害且提升有限,在處理大解二解頻繁的題材,且不需要其他剛需技能的情況下,可以考慮攜帶,例如斬龍。
6、【擊暈術】主要影響流程與硬直規(guī)劃,與大錘同理(雖然我還沒有講大錘)并不是越高越好,可以根據(jù)個人需要帶1-2級,也可以不帶。
7、【轉(zhuǎn)禍為?!?/strong>由于盾斧孔位限制,僅部分流程中極易觸發(fā)轉(zhuǎn)福的題材會考慮攜帶,例如蒼火龍。
8、【耳塞】類似雷狼龍,獄狼龍這樣需要開局頭手同軟的題材會帶3級,殲世滅盡龍是老案例了,多數(shù)武器都會帶5級耳塞。
9、【匠】由于電鋸打法本身耗斬嚴重,一般推薦普通娛樂玩家攜帶2-3級。


屬性電鋸

與物理電鋸相比,屬性電鋸的差異主要體現(xiàn)在:
1、多選擇帝王盾斧,滿斬味因此不需要配匠,相對的如果擔心斬味問題可以帶【剛?cè)醒心ァ颗c【道具使用強化】。
2、帝王盾斧的會心在15-20%不等,【看破】等級不需要過高。
3、屬性瓶爆和榴彈瓶爆的固有差異。(這個應該不會有人不知道吧。。。)
屬性電鋸的防具模板也不局限于黑龍4件,冥赤3混搭,冥赤3黑龍2,舊版冥赤5在部分題材仍有運用,但是毫無疑問黑龍4帝王盾斧的安逸程度是最高的。



屬性超解
由于帝王系列盾斧起步15的會心,其中帝王冰和帝王水初始20%的會心,可以在冥赤5拔刀40會心和【看破】7提供40會心的情況下,站街無弱特滿會,對于像炎妃龍這種腿部肉質(zhì)極差弱特覆蓋率無法保證的情況十分有效。

那么如果對于站街百會并沒有需求,通過【弱點特效】提供會心的話,就可以留足大量孔位,也就是模板②,這套在調(diào)整少數(shù)技能后同樣可以作為屬性電鋸的配裝。

榴彈超解
以下演示的兩種思路差異在于榴彈瓶爆的傷害與劍形態(tài)充能時必要的斬擊傷害之間的權(quán)衡。
對于追求劍形態(tài)模式的打點的玩家,則可以考慮思路①

而對于那些不在意劍形態(tài)打點與傷害,主要依靠超解瓶爆輸出的玩家,則更推薦思路②


誒這里可能有人要問了,那紅劍盾突流呢,也想試試。
正如之前所說,泛用性不足,紅劍盾突流更多的是一種因為主流打法無法實施而采取的對策,若一個怪的弱點部位具備較好的屬性吸收和肉質(zhì),或總體屬性吸收一般導致超解傷害較低,或其機動性與盾斧的節(jié)奏無法協(xié)調(diào)導致電鋸流的打法不契合,就只能采用紅劍盾突這種折中的方式。
歷戰(zhàn)王溟波龍和貝希摩斯都屬于上述的某一種情況。
至于配裝,其實和屬性瓶超解差不多,本質(zhì)也是灌屬性。

好了,盾斧就到這里了,用來充當封面的圖有點告急了,有沒有好心人發(fā)一點。
不疊甲了,快點過了
下一期大概是大錘或者銃槍?大錘估計圖不會太多,但是銃槍恐怕有點麻煩。
長槍也好做,基本就是黑龍4,寒氣槍就看到猛爆碎龍用了。
笛子和斬斧還不會玩,估計要往后稍稍。
下期再見,拜拜
這期文本好像也沒想象的那么多