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口袋妖怪屬性簡(jiǎn)談:毒系

2021-05-02 10:10 作者:鉑羽  | 我要投稿


惡毒但并沒(méi)有惡()

毒系,顧名思義,有毒的屬性(簡(jiǎn)潔明了),和前面的格斗系和飛行系不同,毒系的概念越發(fā)的抽象化,但主要還是可以分成兩類(lèi):

一種是人類(lèi)無(wú)價(jià)值產(chǎn)物的堆疊(就是垃圾),而另一種就是以有毒生物為形象設(shè)計(jì)出的寶可夢(mèng)

首先先來(lái)說(shuō)說(shuō)有毒生物吧,說(shuō)起來(lái)毒系寶可夢(mèng)里大部分都是這種形象,有蛇(飯勺蛇,阿柏怪,沙螺蟒就算了),有昆蟲(chóng)(多的不行),水生兩棲動(dòng)物(千針魚(yú),毒骷蛙),植物(羅絲雷朵,敗露球菇)等,其中一部分寶可夢(mèng)甚至超越惡系,成為了反派手中出場(chǎng)率超高的主流寶可夢(mèng)(火箭隊(duì),CP團(tuán)的超音蝠,銀河隊(duì)的臭鼬和毒斗蛙等),可以說(shuō)為反派勢(shì)力添磚加瓦(不是)。

然后便是所謂無(wú)價(jià)值產(chǎn)物的堆疊(莫名感覺(jué)讀起來(lái)很舒服,也許和UP主是一類(lèi),這種類(lèi)型的寶可夢(mèng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是放了很久的垃圾,里面都快腐敗完全了,自然就有毒了(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)細(xì)菌生長(zhǎng)過(guò)程中將物體分解,同時(shí)生成有毒的代謝產(chǎn)物),這種寶可夢(mèng)將抽象的垃圾具象化,也許GF在現(xiàn)身說(shuō)法教導(dǎo)我們垃圾亂放的危害??赡苁且?yàn)閷毷澜绲娜硕己茏⒅丨h(huán)保吧,現(xiàn)在出現(xiàn)的這種類(lèi)型的寶可夢(mèng)并不算多,只有在下水道和化工廠(chǎng)才能抓到的臭泥,火箭隊(duì)專(zhuān)屬的瓦斯彈,還有合眾地區(qū)萌新收割機(jī)破破袋,阿羅拉玻璃異獸虛吾伊德(這個(gè)應(yīng)該也有水母形象)都屬于這一類(lèi)。

臭泥:明明在池塘也能抓到老子的好嗎(惱)

毒系還有一只很有意思的精靈,他不是垃圾的具象化,也不是現(xiàn)實(shí)中存在的有毒生物,但他仍然站在了毒系的行列,也許是因?yàn)镚F也覺(jué)得這玩意太惡心了吧(),說(shuō)到這只寶可夢(mèng)可能很多人都沒(méi)有印象,但他在寶石版可是一個(gè)能煩刷怪練級(jí)的玩家一整條道路(尤其是喜歡多練寶可夢(mèng)的玩家)的大魔王:

就是我JO噠(bushi)

就是溶食獸——————耐久意外的好,抗性也不差,還有著近乎強(qiáng)制性逼回PC的哈欠和毒瓦斯,除非等級(jí)差超過(guò)10級(jí)一般都會(huì)被搞得很煩。看著問(wèn)題還不算大,但由于寶石副主角的橋下兄貴行為以及此處不算多的訓(xùn)練師經(jīng)驗(yàn)包,使得玩家經(jīng)常被迫和溶食獸多次相遇,然后被各種惡心,反正我打?qū)毷臅r(shí)候?qū)@玩意真的是印象深刻————————言歸正傳,這個(gè)小家伙綠油油的,圓滾滾的,看起來(lái)完全不應(yīng)該是毒系不是嗎(進(jìn)化純屬長(zhǎng)殘),但翻翻神百,我估計(jì)你可能會(huì)吐出來(lái)(或者不愿再面對(duì)香腸):

也許是不愿面對(duì)布丁

連他的進(jìn)化型也是一樣:

我覺(jué)得這更像布?。ǎ?/figcaption>

而且最草的是他們的特性為黏著,污泥漿和貪吃鬼(本體還是香腸),看完這些你以后還敢面對(duì)香腸嗎(事實(shí)上UP主寫(xiě)這段的時(shí)候手里就拿著香腸,咳咳,我們還是說(shuō)點(diǎn)別的吧。

相信很多人都知道,毒系是一個(gè)優(yōu)秀的防御屬性(因?yàn)榇驌裘嫣喂ゲ怀鋈ィ?/span>,但人家還能當(dāng)防御屬性說(shuō)明毒系還是有點(diǎn)東西的,有著四個(gè)熱門(mén)抵抗面和一個(gè)常用負(fù)面狀態(tài)的免疫,弱點(diǎn)僅僅有兩個(gè)還都可以被免疫掉,這都使得毒擁有著成為優(yōu)秀盾牌的潛力,但事實(shí)上,OU里的毒盾可以說(shuō)相當(dāng)之少(甚至UU都沒(méi)幾個(gè)),這又是為什么呢?原因有很多,但我認(rèn)為如下幾點(diǎn)比較重要:

一是毒寶可夢(mèng)本身的種族分配問(wèn)題。

不知道你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這么一個(gè)問(wèn)題,就是大多數(shù)毒寶都有的問(wèn)題,那就是如果種族不畸形就很水桶,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不是短板很明顯就是沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。熱門(mén)的超壞星和妙蛙花就是兩個(gè)代表,超壞星是畸形突出在了有用處的地方,而M妙蛙花則完全是高種族為水桶帶來(lái)了優(yōu)勢(shì)(所以說(shuō)沒(méi)有高種族別玩水桶分配),而剩下的毒寶基本就進(jìn)了垃圾桶,除了少速有特殊優(yōu)勢(shì)的寶可夢(mèng),其余的毒寶真就只能在垃圾桶里玩垃圾桶了(盾牌就更別提了)。

可以看出來(lái),進(jìn)了UU的基本都是雙系毒寶()

二就是毒屬性本身的問(wèn)題了

首先是弱點(diǎn),地面系可不是什么少見(jiàn)的屬性,或者說(shuō),補(bǔ)盲地震高威力高打擊面還相當(dāng)穩(wěn)定,一直是大多數(shù)寶可夢(mèng)補(bǔ)盲的首選,就這一點(diǎn)基本就卡死了物耐的盾向毒寶(所幸格斗系帶地震補(bǔ)盲的還不算多)。這也是即使是超壞星也是特盾居多的原因之一(yysy壞壞擋忍蛙真的超級(jí)方便),不光是弱點(diǎn),抵抗面也不是很牢靠的樣子,毒和草本身盲點(diǎn)就多,也沒(méi)誰(shuí)把它們當(dāng)做主攻屬性(大針?lè)淠钦婢褪莻€(gè)悲劇,不過(guò)不怕劇毒毒菱確實(shí)還算有價(jià)值)暫且不管,蟲(chóng)系的抵抗主要是UT,也就是說(shuō)不會(huì)被游擊蹭太多血(VS當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),這使得毒盾不容易像超盾和草盾一樣被UT壓血,也算有點(diǎn)用處(...也許?)。格斗的抵抗就不要提了,本身純斗寶可夢(mèng)出場(chǎng)就不多,活躍在OU的格斗寶可夢(mèng)不是M長(zhǎng)耳兔就是M恰雷姆和斗龍赫拉,都是一堆打了激素的雙本怪物,本身就以特耐居多的毒盾或許能吃下兔子飛踢,吃報(bào)恩估計(jì)就費(fèi)勁(更別提阿三還有超本),所以這個(gè)抵抗用處也不算大,RUNU應(yīng)該可以利用一下,但是OU就算了吧()。更別提OU還有蝶蝶等人虎視眈眈,沒(méi)點(diǎn)特殊技巧連UU都站不住的。

由此可見(jiàn),毒盾完全擋不了M阿三(話(huà)說(shuō)其他屬性盾估計(jì)也擋不了)

所以,如果想要用毒寶做物盾的話(huà),應(yīng)該考慮一下多一個(gè)物盾,比如勾魂眼,土貓鯉魚(yú)這種中轉(zhuǎn)一下阿三壓力的第二物盾(事實(shí)上M勾魂就相當(dāng)不錯(cuò))。

妖精的抵抗及克制面其實(shí)相當(dāng)優(yōu)良,對(duì)除蝶蝶以外的三個(gè)島神來(lái)說(shuō),垃圾桶和毒擊都有很好的克制效果(哞哞罵罵咧咧的退出群聊),毒的弱點(diǎn)是超地,但超妖打擊的妖寶其實(shí)并不算多(M女王和蝶蝶,A臭臭泥也可以很好的處理),更多則是皮克西這種斗妖的盾牌(完全打不了毒),KOKO的加成本系電還有點(diǎn)威懾力,但那也只是可以輕松規(guī)避的東西(比如我常用的AV大鋼蛇)。

前面可能沒(méi)提,毒系的弱點(diǎn)是地超,這兩個(gè)屬性都有屬性免疫,這就使得毒系非常容易參與進(jìn)聯(lián)防之中,和飛行,惡屬性的盾牌有很好的互補(bǔ)效果,搭配惡,草等屬性可以使自身更加穩(wěn)固,也就是說(shuō)毒系是一個(gè)很好的盾向?qū)毧蓧?mèng)副屬性,這也是雙屬性毒系使用率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單屬性毒系寶可夢(mèng)的原因(攻擊手還有打擊面的原因,毒系打擊面還是拉)

因?yàn)榈挚姑嫣啵ㄟ€有抵抗面常見(jiàn))的原因,毒系還是不適合攻出去(大針?lè)渲荒芸蘖耍?,不過(guò)好在毒系盾牌還算給力(臭泥,壞壞,妙蛙,瓦斯,球菇還有香腸布?。ú荩┢鋵?shí)都是很優(yōu)質(zhì)的盾牌),所以暫時(shí)不用擔(dān)心絕跡的問(wèn)題。

其實(shí)真正讓毒系活躍在對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)的完全不是毒系的寶可夢(mèng),而是毒系的一個(gè)優(yōu)質(zhì)技能————

劇毒

相信只要對(duì)寶對(duì)戰(zhàn)有過(guò)接觸的同志,一定不會(huì)對(duì)這兩個(gè)詞感到陌生(大概)。


從第一世代開(kāi)始,劇毒便活躍在玩家的視線(xiàn)中:不管是阿橘送出,并在送出前將你毒的懷疑人生的毒毒(就是劇毒),還是對(duì)戰(zhàn)中幸福蛋向雷公扔出的一把劇毒,相信大家對(duì)劇毒肯定沒(méi)什么好印象,事實(shí)也是如此。劇毒憑借它極限的學(xué)習(xí)面和優(yōu)秀的效果(當(dāng)然不包括命中),成為了大部分盾牌對(duì)攻和反制的重要手段,因?yàn)閯《灸軒椭麄冄a(bǔ)足缺失的傷害(還惡心了不止多少玩家)。

劇毒不但是單兵對(duì)攻(shou)的利器,還衍生出了以此為核心的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)————火毒戰(zhàn)術(shù)。

說(shuō)來(lái)慚愧,入坑寶可夢(mèng)也已經(jīng)接近十年了,第一次知道這個(gè)名詞居然還是在蛹教練的毒屬性專(zhuān)欄看到的(也許以前也知道,但我當(dāng)時(shí)確實(shí)不知道)。但教練只是簡(jiǎn)短的提了一下,但是我按耐不住自己的求知欲望(實(shí)際上就是覺(jué)得這也不知道,自己太LOW了),所以在網(wǎng)上進(jìn)行了一下搜索,然后呃......也不算是沒(méi)有收獲(最起碼我知道神百不是萬(wàn)能的了):

我不知道其他人感覺(jué)怎么樣,反正我就看懂了劇毒和火招互補(bǔ)(也許還有劇毒消耗)。

這種東西對(duì)我來(lái)說(shuō)用處不大,所以我決定自己動(dòng)手豐衣足食(好耶),然后我就拉了這么一只小丑:

有點(diǎn)離譜()


但是后來(lái)我發(fā)現(xiàn)這玩意異常的好用,為什么呢?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn):小丑的威懾力實(shí)在太大了,以至于很多人看到之后都會(huì)下意識(shí)切蛋(前提是速度不如小丑或者沒(méi)法打),然后我直接甩一手替身(或者劇毒,不過(guò)小丑還是脆所以我一般甩替身),然后看情況決定打還是投毒還是跑,因?yàn)橛辛颂嫔?,操作起?lái)都會(huì)比較方便(多龍還是跑吧)。

其實(shí)到這里我就有想法了,但我還是不確定,換了好幾只精靈試了很多回,中間還向大佬考證多次,最后我得出一個(gè)結(jié)論(反正我是這樣想的):

火毒的本質(zhì)就是施壓。

為什么要這么說(shuō)呢?那我們做個(gè)假設(shè):如果你用的是G7的常規(guī)雨(大嘴鷗M巨沼智蛙草鋼龍卷云瑪娜菲),現(xiàn)在你場(chǎng)地上有一個(gè)堅(jiān)果啞鈴(草鋼),對(duì)方對(duì)著草鋼換上了Y噴,已知你的草鋼沒(méi)有種子且還有重要的中轉(zhuǎn)任務(wù),你會(huì)怎么做呢?

我相信大部分人都會(huì)選擇換上大嘴鷗來(lái)覆蓋天氣并且擋住Y噴,畢竟擋住Y噴之后還能給打手開(kāi)路。

但如果Y噴用了劇毒呢?

那就意味著在接下來(lái)的時(shí)間里,大嘴鷗的活動(dòng)場(chǎng)次會(huì)嚴(yán)重受到限制,無(wú)法隨心所欲的在場(chǎng)上過(guò)多逗留,劇毒變相提升了斬殺線(xiàn)使得大嘴鷗更容易暴斃,而大嘴鷗一旦暴斃這支雨天隊(duì)就完蛋了,更別提大嘴鷗還需要承擔(dān)Y噴的抵擋任務(wù)而多次上場(chǎng)(更別提還有可能的釘子)。

而如果對(duì)方不上大嘴鷗的話(huà),草鋼根本擋不了Y噴,而全隊(duì)也沒(méi)有一個(gè)能頂著晴天Y噴的火力無(wú)壓力上場(chǎng)的寶可夢(mèng),即使是為了求穩(wěn),對(duì)方也會(huì)上大嘴鷗(除非用的是抗火果的特耐草鋼種子保護(hù)),更別提常規(guī)Y噴根本不會(huì)帶劇毒,大嘴鷗頂上毫無(wú)壓力(覺(jué)電就算了吧)。

由上文我們不難看出,出于Y噴的壓力對(duì)方只能上大嘴鷗,然后乖乖吃我的劇毒()

那就很清晰了,向?qū)κ质┘訅毫Γɑ蛘呃脩T性思維)逼換其寶可夢(mèng)并且對(duì)其進(jìn)行先讀換取有效的收益,我認(rèn)為這就是火毒想要表達(dá)的東西。

那樣的話(huà)思路也完全不必局限于火毒不是嗎,事實(shí)上懷著這種想法檢視我的隊(duì)伍欄后,我發(fā)現(xiàn)在很多地方我都應(yīng)用了這種戰(zhàn)術(shù)

就像上回專(zhuān)欄提到的土貓,本系地面加威嚇可以很好的逼走部分鋼盾和物攻手,然后劇毒糊換上來(lái)的電鳥(niǎo)一臉,如果對(duì)面后排是鋼鳥(niǎo)這種不吃劇毒的就直接UT換上酋雷姆繼續(xù)壓制。

還有替身的M老頭,用自身的高速度和火力逼換對(duì)方下場(chǎng),然后讀場(chǎng)替身,因?yàn)樽陨硭俣鹊年P(guān)系一般會(huì)是先手替身,被打破了也沒(méi)什么,而如果對(duì)方精靈還很重要的話(huà)絕對(duì)不會(huì)讓自己的精靈多次冒著被擊殺的風(fēng)險(xiǎn)去打破你的替身的不是嗎?而有了替身之后,操作壓力驟然就小了很多,老頭也可以比較自在的和別人對(duì)攻了。

嗯,火毒好像說(shuō)的有點(diǎn)多了,不過(guò)問(wèn)題不大(),想想感覺(jué)也沒(méi)啥好說(shuō)的了,就當(dāng)又水了一篇行不行(草率)。

行吧那就這樣了,我們下期再見(jiàn)(好耶)

三連就算了()



口袋妖怪屬性簡(jiǎn)談:毒系的評(píng)論 (共 條)

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