3.5版本螳螂加強(qiáng)了,簡(jiǎn)單講一下自己的理解。
2022-11-26 14:21 作者:我是一個(gè)友好的人 | 我要投稿

首先螳螂是收割英雄,基本上EQAW就收割掉了,根本吃不到黑切的被動(dòng)破甲,打脆皮黑切沒(méi)用,打戰(zhàn)士我可以出神分,而且黑切的護(hù)甲削減還會(huì)降低后期百分比穿甲的收益,我感覺(jué)螳螂出黑切真不如出神分。
藍(lán)穿(賽瑞爾達(dá)的怨恨)可以換重傷刀,很多人說(shuō)后期對(duì)面報(bào)團(tuán),或者有點(diǎn)逆風(fēng)螳螂不好收割,只能進(jìn)化W邊緣ob找機(jī)會(huì)。其實(shí)完全沒(méi)必要,一方面螳螂要看陣容選,中單刺客+輕裝戰(zhàn)士+軟輔的陣容還選螳螂那肯定沒(méi)有收割空間啊,另一方面我是進(jìn)化R,R隱身走到對(duì)面C位臉上AQWA打一套電刑E拉開(kāi),就算沒(méi)有孤立無(wú)援C位也直接殘血,也可以R隱身接近A接煉金罐創(chuàng)造孤立無(wú)援,再接WQA直接秒C位,熟練度不夠死舞可以換幽夢(mèng),3.5之前我一直都用的幽夢(mèng),一方面幕刃出完之后再出固定物穿收益還是挺高的,另一方面R隱身可以走的更遠(yuǎn)。但是3.5有紅穿ad都不做重傷了,死舞回的血要比以前多不少
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