關于格斗游戲“按鍵延遲”方面的一些研究
? ? ? ? 現在有一種觀點認為:人類的反應速度平均在0.2秒,世界頂尖短跑運動員,也就偶爾做到0.13秒。
? ? ? ? 頂尖人類不過如此,所以有人說,按鍵延遲不影響高手發(fā)揮,因為大部分按鍵的響應速度,都在50毫秒(0.05秒)以內,以人類的大腦根本感受不到差別。
? ? ? ? 但是他們忽略了一個實際,競技游戲,最終靠的不僅是反應,還有肌肉記憶和條件反射,肌肉記憶是一種長期積累的熟練度,而條件反射,是將這種熟練度像我們眨眼和呼吸一樣,下意識的做到。
? ? ? ? 當一只蒼蠅朝眼睛飛來,人會下意識的閉上眼睛,這個過程中沒有思考,也沒有反應,但是卻像貓一樣靈性。
? ? ? ? 很多人在玩格斗游戲的時候,面對各種情況,同樣也有條件反射,比如某一次拆投,某一個搶招,某一下防守,都會出于習慣性的操作,甚至不需要用腦子。
? ? ? ? 格斗游戲的最后期就是不靠腦子,不靠腦子不代表不用腦子,只是不太依賴腦子,當一個人把所有的游戲技巧,對策,套路,都練成一種自然而然的條件反射,連變化都出于下意識的靈感,那他就真無敵了。
? ? ? ? 當一個玩家,越接近這種萬法自然的層次,就越能感受到“按鍵延遲”的明顯存在。
? ? ? ? 格斗游戲是一個以“幀”為最小時間單位的競技比賽,一秒鐘60幀,1幀大約相當于0.0166666秒,差不多16毫秒,你比別人慢1幀,就意味著別人能先打到你,慢4幀,就很難做到及時防御,畢竟按鍵也需要時間,慢6幀,就是0.1秒,那就歇菜了,目押都可能接不上,確認必殺更是難上加難。
? ? ? ? 所以很多高手在玩網戰(zhàn)的時候,看到100多的延遲,總說沒法玩,其實對于普通玩家來說,100延遲沒什么,但是高手,0.1秒會影響他的發(fā)揮。
?? ? ? ?根據換算,如果把1幀當做16毫秒來看,那按鍵延遲理論上要達到8毫秒以內,才不會產生劣勢,雙方同時出招,一方哪怕慢8毫秒,但是在半幀范圍內,差不多也相當于同時出招,所以8毫秒的延遲,是格斗游戲競技的最佳范圍。
? ? ? ? 不要覺得網戰(zhàn)的網絡延遲50毫秒很流暢,所以按鍵延遲不重要,那是因為大家都是在50毫秒的延遲情況下,但此外的按鍵延遲,慢就是慢,慢1幀都是慢,希望有志成為競技游戲大佬的少年重視起來。
? ? ? ? 影響延遲的主要因素有;
? ? ? ? 1,電腦配置。人家配置4K60幀,你720P還卡頓,怎么斗?
? ? ? ? 2,顯示器。人家顯示器幾百hz專業(yè)電競極速刷新盡顯絲滑,你辦公屏幾十hz刷新率低好幾倍畫面出現都不及時,玩?zhèn)€雞毛?
? ? ? ? 3,按鍵。延遲越低越好,盡量別超過8毫秒。
? ? ? ? 從一開始,就在最好的條件下成長,最終才會成為一個真正的強者,好的條件有助于一個人正向蛻變,玩游戲也一樣,在沒有延遲影響的條件下,你的所有反應,技巧,對策,套路都是及時的,你就會越練越及時,形成越來越牢固的意識,而如果在惡劣的條件下,電腦卡頓,顯示器刷新不及時,按鍵延遲又高,那根本養(yǎng)不成好意識,只會越來越喪失自信,大概率會成為一個龜逼,因為這種條件下根本練不出完美無缺的攻防本能,面對強大對手,只有龜,才能找到安全的港灣。
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