【明日方舟】引航者試煉獎(jiǎng)勵(lì)皮膚放出,談?wù)勎覍?duì)上次引航者試煉的印象
前言:今天鷹小姐官方發(fā)布了夜半皮膚的餅,趁熱寫一期引航者試煉的前瞻好了。順便吹一下鷹角,這次的夜半皮膚看起來(lái)質(zhì)量很高。挺久沒發(fā)專欄了,一方面最近確實(shí)沒有多少內(nèi)容可發(fā),另一方面最近忙實(shí)驗(yàn)耗時(shí)間的新版模組推薦還沒做起來(lái)。后天就是前瞻直播的時(shí)間,然后再過(guò)個(gè)四天引航者試煉就會(huì)開啟了。這里寫一下我對(duì)于上次引航者試煉的印象。

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? ? ? ? 先來(lái)談?wù)勔秸咴嚐掃@個(gè)模式吧。引航者試煉這個(gè)模式很早就有了預(yù)告(三周年前瞻直播),不過(guò)落地時(shí)間還是比較晚,在去年八月中旬引航者試煉#1首次落地,雖然在角歷上確實(shí)算快的了。這個(gè)模式特點(diǎn)是大地圖、多領(lǐng)袖,因而又被形象地稱為BOSS Rush模式,每一部分地圖打一個(gè)領(lǐng)袖,前后兩個(gè)地圖會(huì)有重疊。有三類的隊(duì)伍可選,當(dāng)然也可以自由配隊(duì),配對(duì)可以選擇一種遏制單元(可升級(jí))。共有四種模式:初始試煉,定向試煉、恢弘試煉、最終試煉,最終試煉只有最后一關(guān)有。
?? ? ? ?上次的引航者試煉,說(shuō)實(shí)話爭(zhēng)議頗多,真的有些一言難盡。最大的原因其實(shí)是那段時(shí)間的活動(dòng)實(shí)在太過(guò)密集,難度也不低,引航者試煉#1與塵環(huán)行動(dòng)和夏活重疊,根本無(wú)法展示出該模式的魅力所在,以至于我的第一印象是:坐牢。坐牢是真的坐牢,每一關(guān)至少打三次,后面沒打最終試煉的話還得多打幾次刷活動(dòng)材料,加之每一關(guān)的時(shí)間都很久,某一波次的步驟出錯(cuò)以后有概率全盤皆輸,印象最深的是被歌者和蔓德拉吊著打。說(shuō)實(shí)話挺希望這次引航者試煉在這上面會(huì)做些改動(dòng),免得一直坐牢。
? ? ? ? 談完第一印象,回顧一下,然后就有了第二印象。第二印象是這個(gè)模式確實(shí)很有特色,很有設(shè)計(jì)感。無(wú)論是遏制單元,還是隊(duì)伍都有別出心裁的設(shè)計(jì)。四種遏制單元各有特色,無(wú)論是迅捷處理(加雙攻、減防)、模塊復(fù)用(減再部署時(shí)間與費(fèi)用、加初始技力)、超級(jí)閃存(加技力回復(fù)、減技力消耗以及減法術(shù)抗性)還是推斥管控(加力度、加控制時(shí)間以及特色的敘拉古人的憤怒),在不同關(guān)卡都有著不同的體驗(yàn)。三種隊(duì)伍也各有設(shè)計(jì)感,雖說(shuō)鯉氏事務(wù)所的隊(duì)伍效果(陣營(yíng)攻擊回費(fèi))相比另外兩個(gè)確實(shí)拉跨,不過(guò)攻回/受回隊(duì)的隊(duì)伍效果(所有干員每秒額外回復(fù)1點(diǎn)受擊/攻擊回復(fù)技力)和卡西米爾隊(duì)的隊(duì)伍效果(卡西米爾干員部署或開啟技能后20秒內(nèi)無(wú)視敵人防御力和法術(shù)抗性)確實(shí)非常強(qiáng)力,在實(shí)戰(zhàn)中有很好的體驗(yàn)。兩兩組合就有了更加豐富的體驗(yàn)。模式的設(shè)計(jì)自然也有特點(diǎn),但不再贅述。
? ? ? ? 總體來(lái)說(shuō),對(duì)于本次引航者試煉的期待和擔(dān)憂可以說(shuō)是一半一半。另外補(bǔ)充一下私貨:希望這次深海隊(duì)成為可選隊(duì)伍之一,方便體驗(yàn)純粹的強(qiáng)大。

官方預(yù)告:

