我的世界:遠古城市廢棄設計!可推動的石棺,可打破的陶罐!
遠古城市(Ancient City)是一座在Minecraft 1.19加入的,跳票了數(shù)個版本的地底遺跡。所以它的設計是參考了古代文明中的瑪雅神廟和羅馬遺址,這也是個眾人皆知的秘密了。但你不知道的是,最早的遠古城市并非是現(xiàn)在的幽暗的綠色,而是昏暗的黃色。
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廢棄設計:大型雕像
與現(xiàn)在《我的世界》遠古城市中心類似傳送門的雕像不同,在早期的設計中城市中心是一座巨大的“高聳入云”的雕像!從官方的設計圖上看起碼20層高度以上,是玩家的十倍有余!
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廢棄設計二:石箱
石箱,顧名思義一種于《我的世界》用石頭建造而成的箱子,更準確的說法是石頭材質(zhì)的箱子。石箱寬2格高1格,和普通的木箱材質(zhì)一致。只會存在于Minecraft的遠古城市之中。
石箱的開啟方式:與其說是“石箱”倒不如說是“石棺”。2格寬1格高剛好是史蒂夫躺板板的長度和高度,所以既然是石棺的設定,它的開啟方式自然就是用推的。
Mojang的設定里石箱應該重量和材質(zhì)的關(guān)系,不具備木箱一樣的打開條件,只可以被破壞或者是緩慢的推開(像不像鬼吹燈里推棺材的情節(jié)?)最有趣的設定是,石箱和石棺一樣在推開時會產(chǎn)生巨大的聲響,也因此開寶箱的行為會引來監(jiān)守者這個地底的小BOSS。
石箱因為類似“棺材”的設定,開啟石箱也是困難重重,所以其中必定包含極高的戰(zhàn)利品。那么問題來了,這么優(yōu)秀的設定Mojang憑什么將其刪除?
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廢棄設計三:陶瓷、陶罐
陶瓷和陶罐其實是早在1.17就計劃伴隨著“考古系統(tǒng)”加入到《我的世界》的,考古系統(tǒng)給了一種煉制陶瓷陶罐的系統(tǒng),無奈該系統(tǒng)一直跳票至今。
事實上,1.19的荒野更新,Mojang就計劃了將考古系統(tǒng)的一部分“陶瓷、陶罐”加入到游戲中。陶罐將隨機地分布在遠古城市的“城墻”上,并且在陶罐之中將包含一些稀有的戰(zhàn)利品。所以在Mojang的設計里其實陶罐是一種全新的儲存物品的容器。這是自石箱之后的第二種容器。
唯一值得一提的是陶罐的打開方式,陶罐將會是《我的世界》首個也是唯一一種打碎才可能獲取其中物品的容器。
但是同樣的,陶罐和陶瓷的打碎會引來監(jiān)守者。
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廢棄的設計四:遠古城市的玩法
其實早期的遠古城市并不是現(xiàn)在這種機制,當時有三種備選的方案:
玩法一:Minecraft遠古城市并沒有幽匿系列方塊,沒有可以遠程監(jiān)測和激活的感測體和尖嘯體。所以更沒有靠尖嘯體激活監(jiān)守者一說。所以監(jiān)守者是常駐于遠古城市之中,玩家行走或者行走在幽匿方塊上就必定會引來監(jiān)守者。
玩法二:就是現(xiàn)在存在于Minecraft中的,監(jiān)守者和幽匿方塊之間的關(guān)系。
玩法三:監(jiān)守者守護的并不是古城,而是古城中的石棺。因為石棺打開需要時間,玩家想要獲得石棺中的物品就必定需要戰(zhàn)勝監(jiān)守者,或者想辦法引開監(jiān)守者。這也就意味著石棺中的戰(zhàn)利品擁有非常大的吸引力,有玩家不得不去開啟的理由。更有趣的是,石棺周圍將由一種特殊的幽匿方塊包圍,只要玩家進入其中就必定會被監(jiān)守者盯上!
所以倒是很好奇,如果Mojng真的用了遠古城市這第三種玩法,石棺中究竟會擁有怎樣的“寶物”呢?