【怪物獵人世界】PC版雙劍配裝技能選擇指南(屬性流)

前言:怎么感覺每次思維枯竭的時候,我都要寫配裝技能選擇指南來充數(shù)……開玩笑啦。這次帶來的是PC版雙劍配裝技能選擇指南,由于雙劍主要分為【屬性流】和【物理流】,也就分開兩篇來說了。


在《怪物獵人世界》中,由于【無擊珠】以及【角龍雙刀】的強勢,很多人都覺得屬性雙刀基本沒做的必要——因為打不過【角龍雙刀】。其實這個是一個很大的誤區(qū)。屬性雙刀在這一作之中,如果是打弱點怪,都會比【角龍雙刀】要快。簡單來說,【角龍雙刀】雖然很強,泛用性很高,但是如果要真的用來競速的話,屬性雙刀才會是首選——當(dāng)然,如果只想做一把雙刀玩弄下感情的話,那就只做【角龍雙刀】即可。

【核心技能】
1.會心攻擊【屬性】

如果要打?qū)傩粤鞯脑?,第一個需要考慮的技能就是會心攻擊【屬性】。雖然在之前的單手劍中已經(jīng)說過,但是難免有些小伙伴沒看到,所以這里就再重復(fù)一下會心攻擊【屬性】的一些要點:
(這里要道個歉,之前在查找資料的時候出錯了,導(dǎo)致單手劍中的屬性會心倍率有出錯,下面才是正確的屬性會心倍率。)
對應(yīng)不同武器,會心攻擊【屬性】所提高的屬性傷害的倍率不同:
第一檔有著1.35的倍率,處在這一檔位的有單手劍、弓和雙劍; ?
第二檔有著1.3的倍率,處在這一檔位的有輕弩和重弩;?
第三檔有著1.25的倍率,處于這一檔位的除大劍和上面以外的武器;?
第四檔有著1.2的倍率,大劍。
可以看得出來,雙劍的倍率屬于第一檔,這也是雙劍為什么可以主打?qū)傩缘囊粋€重要原因。

3.屬性攻擊強化

還是截取了其中一種屬性的圖。1級屬性攻擊強化在出了會心攻擊【屬性】的情況下,假設(shè)在50物理吸收(20屬性吸收)這樣的肉質(zhì)下打亂舞,收益是比1級的攻擊高不少的。所以在對于雙劍來說,如果不知道堆攻擊還是堆屬性攻擊強化的時候,就優(yōu)先后者吧。
PS:由于這一作屬性有上限,而雙劍的屬性值又普遍偏低,所以一般來說出個2~3級就已經(jīng)到達上限了。

3.弱點特效

不解釋了,幾乎是所有近戰(zhàn)武器必備的一個技能,即便是屬性流的雙劍也不例外。

4.匠

還是先看下匠對于屬性的加成如何:

左邊有顏色的是物理加成,右邊白色的是屬性加成。簡單說結(jié)論:能出白斬的時候都盡量堆匠到出白斬吧。

【可選技能】
1.攻擊和達人


由于雙劍沒辦法好像單手劍一樣用【精神抖擻】,所以很多時候,雙劍如果要配合會心攻擊【屬性】的話,達人幾乎成了最為穩(wěn)定提供會心率的技能。因此,大部分時候,就UP個人而言,如果想打?qū)傩缘脑?,而且又能夠堆高看破(能堆?~7級)的情況下,優(yōu)先堆看破。而如果不想花費那么多孔去堆看破(例如想出些保命技能)的時候,可以選擇堆攻擊——最好能保證到攻4。

2.剛?cè)?/strong>

對于雙劍這種攻擊頻率而言,剛?cè)心軌蛟诤艽蟪潭壬暇徑鈹匚秵栴}。想出的時候就出吧,不想的話把斬味堆高也是可以。

3.超會心

雖然超會心無法作用于屬性,但是對于一些物理面板也不錯的屬性武器(例如蠻顎龍雙劍),超會心的收益還是非常不錯的。在這里需要強調(diào)一個點,其實能夠增加輸出的技能上面都已經(jīng)差不多了,如果想要極限競速的話,超會心就會是必須要考慮的一個技能。當(dāng)然,如果不考慮的話,其實超會心出不出問題也不大,就看個人選擇。

4.挑戰(zhàn)者

由于雙劍沒法出【精神抖擻】,所以挑戰(zhàn)者也就成為了需要考慮的一個技能。不過總體來說,雖然挑戰(zhàn)者是一個不錯的技能,但UP很少會出,主要是PC版沒那么多的孔位。有條件的話就出吧。

以上就是屬性流雙劍的配裝技能選擇指南。最后配裝的話,可以參考UP之前的配裝專欄:

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