4.22測(cè)試服更新公告

以下調(diào)整僅限本次測(cè)試期間,不代表最終調(diào)整效果。
新功能測(cè)試
1、快捷振刀
重新制作了快捷振刀的功能,并大幅放寬了快捷振刀的可應(yīng)用時(shí)機(jī),優(yōu)化了快捷振刀的使用體驗(yàn)。
2、按鍵預(yù)輸入
優(yōu)化了動(dòng)作中的預(yù)輸入功能,現(xiàn)在連招中使用升龍、閃避后振刀等操作會(huì)更加便捷。
(以上兩項(xiàng)優(yōu)化尚處于測(cè)試收集數(shù)據(jù)和反饋的階段,故暫不會(huì)更新至下次的正式服,待進(jìn)一步優(yōu)化完善后再跟廣大玩家見(jiàn)面)
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地圖更新
1、地形修改:萱黃居
放置了大量稻草堆垛的場(chǎng)所,位于森羅谷正南方,堆垛之間或許暗藏?cái)呈帧?/p>
2、新增一處隱藏山洞,等待被發(fā)現(xiàn)。
英雄調(diào)整
ー、特木爾
1、將所有奧義天賦下的【風(fēng)之牢籠】調(diào)整為:只阻擋來(lái)自敵方的遠(yuǎn)程攻擊,不再阻擋友方的遠(yuǎn)程攻擊。同時(shí)對(duì)敵我雙方所有奧義天賦下的【風(fēng)之牢籠】特效表現(xiàn)進(jìn)行了區(qū)分。
2、【風(fēng)之精靈·強(qiáng)襲】在碰到敵、我雙方的風(fēng)之牢籠時(shí)依然會(huì)反彈。且當(dāng)其打中風(fēng)之牢籠外側(cè)時(shí),不再能追蹤到風(fēng)之牢籠內(nèi)部的敵人了。
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:憑借調(diào)整后的風(fēng)之牢籠,特木爾能夠與隊(duì)友的遠(yuǎn)程攻擊、技能甚至飛索形成更加靈活有效的配合;即使在單人作戰(zhàn)的情況下,風(fēng)之牢籠也能提供更多幫助。希望特木爾在今后的聚窟洲戰(zhàn)場(chǎng)大放異彩。
二、顧清寒
1、調(diào)整了初始天賦【冰心訣】的冷卻時(shí)間,由25秒調(diào)整至28秒。
2、優(yōu)化了【冰寒飛影·霜風(fēng)】的冰霧的特效表現(xiàn),現(xiàn)在冰霧范圍會(huì)更加明顯。
三、迦南
1、技能【追魂】的最大蓄力時(shí)間由1.5秒縮短為1秒。
2、技能【追魂·閃回】的冷卻時(shí)間由25秒調(diào)整為30秒。
3、優(yōu)化了技能【追魂】及其所有天賦的手感,目前迦南在瞬移后不論在地面還是空中,都可以更快地銜接武器招式了(包括蓄力招式)
4、奧義【寂靜暗刑】調(diào)整為對(duì)全隊(duì)施加隱身效果,隱身持續(xù)時(shí)間由20秒調(diào)整為16秒。
5、奧義【寂靜暗刑·壁技】調(diào)整為對(duì)全隊(duì)施加隱身效果,隱身時(shí)間由15秒調(diào)整為14秒,并為全隊(duì)附加50%的壁擊強(qiáng)化效果。
6、奧義【寂靜暗刑·群隱】改為【寂靜暗刑·奪命】,對(duì)全隊(duì)施加隱身效果,隱身時(shí)間12秒,并為全隊(duì)附加50%的攻擊回復(fù)效果。
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:由于迦南在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳,我們希望通過(guò)將迦南的所有奧義改為全隊(duì)效果來(lái)強(qiáng)化其團(tuán)隊(duì)作用,同時(shí)加入了“攻擊回復(fù)”天賦來(lái)使其更具有進(jìn)攻性;小技能的調(diào)整也可以為其帶來(lái)更強(qiáng)的主動(dòng)進(jìn)攻能力。
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:針對(duì)其余英雄的平衡性以及玩家們集中反饋的問(wèn)題,我們將繼續(xù)關(guān)注,并在后續(xù)版本持續(xù)進(jìn)行平衡性調(diào)整
武器調(diào)整
一、匕首
匕首閃步平擊招式【鬼返斷】傷害由188%上調(diào)至249%。
魂玉調(diào)整
一、 雙節(jié)棍魂玉
略微增加了平擊蓄力招式魂玉【揚(yáng)鞭勁】的前搖。
局內(nèi)游戲調(diào)整
一、全新手柄按鍵預(yù)設(shè)
1、優(yōu)化了手柄默認(rèn)預(yù)設(shè)的按鍵布局。
2、除默認(rèn)預(yù)設(shè)外,新增三套不同風(fēng)格的手柄預(yù)設(shè),玩家可以自行選擇熟悉的預(yù)設(shè)以及自定義鍵位。
?1)默認(rèn):與原預(yù)設(shè)2接近,使用兩個(gè)扳機(jī)鍵(Xbox:LT/RT,PS:L2/R2)攻擊。
?2)射手:在默認(rèn)的基礎(chǔ)上,將跳躍調(diào)整到左肩鍵(Xb0x:LB,PS:L1),方便快速移動(dòng)的時(shí)候觀察周圍視野。
?3)戰(zhàn)士:與原預(yù)設(shè)1接近,使用右肩鍵和右扳機(jī)鍵(Xbox:RB/RT,PS:R1/R2)攻擊,左肩鍵(Xbox:LB,PS:L1)振刀。
? 4)劍客:使用兩個(gè)圓鍵(Xbox:XN,PS:口/△)攻擊,右扳機(jī)鍵(box:RT,PS:R2)遠(yuǎn)程射擊及振刀。
3、支持“快捷振刀”功能自定義按鍵。
4、支持“遠(yuǎn)程射擊”和“遠(yuǎn)程瞄準(zhǔn)”功能自定義按鍵。
5、自定義按鍵時(shí),支持配置按下?lián)u桿鍵(Xbox:按下LS/S,PS:L3/R3)
6、支持打開(kāi)背包時(shí)的“拾取/使用”、“替換”、“丟棄”、“標(biāo)記/示意/索要”四個(gè)功能自定義按鍵。
7、“技能”按鍵調(diào)整為單個(gè)按鍵,但“奧義技能”的按鍵仍為組合鍵。
8、打開(kāi)背包時(shí)的“拾取/使用”調(diào)整為下方圓鍵(Xbox:A,PS:×),“替換”調(diào)整為左方圓鍵(Xbox:X,PS:口)
9、手柄暫時(shí)關(guān)閉弓箭二段蓄力,振刀成功,體力減少到紅色預(yù)警時(shí)的震動(dòng)功能。
10、自定義按鍵機(jī)制調(diào)整:現(xiàn)在,從任何一套預(yù)設(shè)變更按鍵,都會(huì)保存到名為“自定義”的按鍵布局。由于與舊有機(jī)制(預(yù)設(shè)1和預(yù)設(shè)2可以分別保存一套自定義按鍵布局)相沖突,舊的自定義按鍵布局將無(wú)法保留。
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二、裁判觀戰(zhàn)新增功能
現(xiàn)在在玩家視角或者跟隨視角下,按C(控制器Xox:RB;PS:R1)可以將當(dāng)前觀戰(zhàn)對(duì)象看到的體力條情況實(shí)時(shí)同步給裁判視角。
三、天人之戰(zhàn)
1、新增了全新的颶風(fēng)客戰(zhàn)術(shù)道具朱雀之力。
效果:
1)購(gòu)買后,為己方單位瞬間恢復(fù)一定體力、護(hù)甲和怒氣,隊(duì)伍中存活的每人都將獲得朱雀之力,陣亡后不會(huì)形成魂冢,而是直接進(jìn)入返魂?duì)顟B(tài),并且不會(huì)消耗一般的復(fù)活次數(shù),復(fù)活后保留全部裝備和道具,朱雀之力持續(xù)240秒。
2)颶風(fēng)客戰(zhàn)術(shù)道具每個(gè)小隊(duì)只能持有一種。
投放:朱雀之力只在天人之戰(zhàn)三排模式中的第一輪颶風(fēng)客中投放,與青龍之力隨機(jī)出現(xiàn)。
2、地圖上颶風(fēng)客預(yù)警階段,新增了颶風(fēng)客內(nèi)會(huì)產(chǎn)出何種戰(zhàn)術(shù)道具的圖標(biāo)提示。
3、提高了局內(nèi)各種途徑產(chǎn)出的暗潮幣數(shù)量。
4、提高了貨郎中各種商品的價(jià)格。
功能優(yōu)化
一、客戶端
1、優(yōu)化了部分材質(zhì)多線程邏輯,減少卡頓提升幀率。
2、優(yōu)化了部分磁盤(pán)資源加載邏輯,減少因?yàn)橘Y源加載導(dǎo)致的局內(nèi)游戲卡頓。
二、局內(nèi)游戲
1、優(yōu)化了【易武·弓箭】受擊方的表現(xiàn)。
2、優(yōu)化了一些動(dòng)作與商店,返魂臺(tái),魂冢的交互體驗(yàn)。
3、優(yōu)化了部分建筑的交互體驗(yàn)。
4、優(yōu)化了長(zhǎng)槍高處落地動(dòng)作銜接其他動(dòng)作的手感。
三、局外
1、優(yōu)化了部分展示背景的燈光表現(xiàn)。
BUG修復(fù)
一、武器相關(guān)BUG
1、修復(fù)了振刀與修武器時(shí)使用【涂裝】功能(按U鍵)會(huì)打斷動(dòng)作的BUG。
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24 Entertainment
2022/04/22