Pearl Abyss 2021 年第三季度財報電話會議

昨天?(10/11) Pearl Abyss?舉辦2021年第3季報後電話會議,以講述有關(guān)公司於?2021年第3季表現(xiàn)。自?2020?年第1季度以來,Pearl Abyss?的季度收入首次出現(xiàn)增長。與前幾個季度不同,在此不會深入研究這些數(shù)字,因為電話會議的作用更重要是了解公司未來的業(yè)務(wù)計劃。
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首先是?Black Desert(黑色沙漠) IP?的部份,大多數(shù)關(guān)於黑色沙漠的新聞都與黑色沙漠MOBILE有關(guān)。參加電話會議的高管吹噓?BDM?使用了?AMD FSR?技術(shù)。Pearl Abyss?喜歡這技術(shù)的表現(xiàn),所以在此引述一段有關(guān)?AMD FSR?技術(shù)的翻譯。
AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR)?是一種渲染技術(shù),旨在提高遊戲的幀率並實現(xiàn)高分辨率遊戲。它也是?Nvidia DLSS?技術(shù)的競爭對手,儘管兩者在運作方式上有很大不同。FSR?的工作原理是以較低的分辨率渲染幀,然後使用開源空間放大算法使遊戲看起來好像以更高的分辨率運行。DLSS?使用?AI?算法來實現(xiàn)類似的結(jié)果,但它只適用於?Nvidia?的?RTX GPU。相比之下,F(xiàn)SR?幾乎可以在任何?GPU?上運行?:?例如,我們已經(jīng)確認(rèn)它甚至可以在?Intel?的集成顯卡上運行。
Pearl Abyss?亦解說了當(dāng)前於中國推出?Black Desert Mobile?的進(jìn)展。遊戲的預(yù)註冊於?8?月開始,焦點小組測試於?10?月完成。遊戲目前正在進(jìn)行技術(shù)測試,以確定與中國牌子眾多手機設(shè)備的兼容性。測試定於週五結(jié)束。
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而有關(guān)?EVE?的部份,第3季度的重點是新玩家體驗。除了?EVE Online?中有不同項目幫助新手玩家外,Pearl Abyss?亦指出?EVE Echoes?亦有新增新教學(xué)等內(nèi)容。
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在第3季度,Pearl Abyss?季度營收增長?8.9%。經(jīng)過一個季度的運營虧損,Pearl Abyss?恢復(fù)營業(yè)利潤?102億? (折合美金?860萬),淨(jìng)利爲(wèi)?268億? (折合美金?2260?萬)。
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有關(guān)各?IP?的營收部份,黑色沙漠於第3季度增長?2.3%,收入爲(wèi)?709億? (折合美金5980萬)。對比上年同季度,黑色沙漠收入下跌?253億? (折合美金2140萬),即26.3%。
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EVE IP?的表現(xiàn)則較佳,季度營收增長?3.9%,即?7億? (折合美金59.1萬)。對比上年同季度收入下跌25億?,即11.7%。這表現(xiàn)亦合符預(yù)期,因爲(wèi)?2020年第3季不止推出了?EVE Echoes,亦是?EVE Online?於中國市場重新推出後的首個完整季度。
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接下來講述有關(guān)驅(qū)動未來收入的元素。首先是?play-to-earn?概念。一位分析師提出了這個概念,並指出?EVE Online?實踐這概念的完美平臺。play-to-earn?是指用戶在遊玩遊戲時同時能賺取加密貨幣。
play-to-earn?是一個非常強大的心理模型,因為它把自古以來推動人類發(fā)展的兩項活動合而爲(wèi)一?:?賺錢和娛樂。
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該模型的關(guān)鍵組成部分是讓遊戲玩家擁有某些遊戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán),並允許他們通過積極玩遊戲來增加自己的價值。通常,在加密世界中,可以通過使用?NFT (非同質(zhì)化代幣)?來定義所有權(quán)甚至轉(zhuǎn)移所有權(quán)。
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通過參與遊戲內(nèi)經(jīng)濟(jì),玩家可以為生態(tài)系統(tǒng)中的其他玩家和開發(fā)者創(chuàng)造價值。?反過來,他們獲得欣賞式資產(chǎn)獎勵。這些資產(chǎn)絕對可以是任何東西,從稀有的吸引角色造型到某種類型的加密貨幣。
由?play-to-earn?接下來討論到?NFT (非同質(zhì)化代幣)。Pearl Abyss?正在探索將此引入到黑色沙漠及?EVE?的機會。會議中亦指出目前?EVE?正在舉行的?Alliance Tournament (聯(lián)盟盃)?正有向參加者們送出?NFT。事實上,EVE?的聯(lián)盟盃場景是?Pearl Abyss?第一次從?NFT?中獲利的嘗試。而會議上亦透露,相關(guān)操作的合作方是?Tezos。
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Pearl Abyss?向分析師指,他們早於?2019年開始參與區(qū)塊鏈技術(shù)的研究。
就我們的子公司?CCP Games?而言,正在爲(wèi)聯(lián)盟盃向參加者提供加密貨幣作為獎勵,我們正在審查許多不同的商業(yè)機會。但是,不同國家/地區(qū)有不同的法規(guī),並且這些法規(guī)正在發(fā)生巨大變化,因此我們將積極審查相關(guān)風(fēng)險,並適時公佈。
最後,Pearl Abyss?亦對?Metaverse (元宇宙)?感興趣。以下節(jié)錄?wikipedia?有關(guān)元宇宙的說明:
元宇宙(英語:Metaverse),或稱為後設(shè)宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的線上三維虛擬環(huán)境。此虛擬環(huán)境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進(jìn)入人造的虛擬世界。元宇宙已在某種有限的形式中存在於VRChat等平臺中或第二人生?(網(wǎng)際網(wǎng)路)等遊戲中。
元宇宙在電腦遊戲、商業(yè)、教育、零售和房地產(chǎn)領(lǐng)域都有明確的用例。大規(guī)模採用元宇宙的最大限制來自於目前與實時虛擬環(huán)境互動所需的裝置和傳感器的技術(shù)限制。許多公司,如Meta、機器磚塊、Epic Games、字節(jié)跳動和微軟,正在投資於元宇宙相關(guān)技術(shù)的研究,以使其更具成本效益和更廣泛地使用。資訊隱私和使用者成癮是元宇宙的關(guān)注,源於目前社群媒體和電腦遊戲行業(yè)整體面臨的問題。
Pearl Abyss?正在研發(fā)的作品?DokeV?連接到元宇宙。亦解釋解釋爲(wèi)甚麼?DokeV?並不作爲(wèi)成為?MMO?發(fā)展。作爲(wèi)公司在元宇宙的嘗試,Pearl Abyss?投資了?3百萬美金於元宇宙娛樂公司?Hyperreal,其於上週拿到了7百萬美金的投資。
憑藉?HyperModel?的多功能性,Hyperreal正在為人才和品牌開啟新的機遇。HyperModel讓不同數(shù)字平臺相互操作,包括移動、交互式應(yīng)用程序、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、社交媒體和沈浸式屏幕顯示。HyperModel還能夠成為具有動畫效果、適應(yīng)性和可定制性的”活躍NFT”。
Pearl Abyss?投資主管?Kyle Kyungyub Kim?表示:“Hyperreal?已經(jīng)通過?HyperModels?證明了其領(lǐng)先的專業(yè)知識,我們相信這種戰(zhàn)略合作夥伴關(guān)係將有助於為我們的?Metaverse?玩家提供更加身臨其境的體驗?!?/p>
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原文刊登自The Nosy Gamer?:?https://nosygamer.blogspot.com/2021/11/pearl-abyss-q3-2021-earnings-call.html