【Soulframe】:Steve 在推上的問答集

看這個之前可以先看看之前的采訪來大致了解這是個什么樣的游戲

順帶還做了個概念圖合集


本文章應(yīng)該會持續(xù)更新到《Soulframe》放出公開可玩的版本為止

Steve Sinclair
Digital Extremes 的游戲總監(jiān),之前是《Warframe》的總監(jiān),現(xiàn)在是《Soulframe》的總監(jiān)。
問:
出于好奇心,你對近戰(zhàn)動作游戲中的硬鎖和軟鎖有什么特別的想法嗎?我已經(jīng)看到了兩者的好處(魂系列的硬鎖讓玩家容易接受,《對馬島之魂》的軟鎖更適合大規(guī)模戰(zhàn)斗)。
Steve 答:
我們目前設(shè)定的是硬鎖,但可能會拋棄這個設(shè)定——不過同意你的想法。
問:
不知道《Soulframe》是否有各種坐騎,并且會用虛幻引擎制作嗎?
另外,創(chuàng)始人包什么時候到來?如果這次的我錯過了,那就真太可惜了!
怎么說?
有什么可以提示嗎?(Y/N)?
Steve 答:
(坐騎)-Y(有)
(會用虛幻引擎制作嗎)-N(不)(我們對進(jìn)化引擎的展示質(zhì)量非常滿意)
(創(chuàng)始人包什么時候到來)-N(估計是未定的意思)(不過說這個話題還太早)
Steve自己說的:
-先前發(fā)布的預(yù)告片都是使用的實(shí)機(jī)動畫/素材剪輯而成,盡量展示游戲的真實(shí)品質(zhì)。
-游戲的美術(shù)設(shè)計在幾年前就開始了,但游戲開發(fā)工作今年剛剛開始。
-“Soul”是游戲的核心機(jī)制和主題,但這款游戲不是“類魂”游戲。

問:
有多少《Warframe》和《Soulframe》的開發(fā)是可以互相使用的?比如說,《Warframe》開發(fā)了馬相關(guān)的內(nèi)容,然后可以把這個新技術(shù)帶到《Soulframe》上。反之亦然。
Steve 答:
是的,我認(rèn)為會有很多這方面的潛力
問:
我想問問 Steve 這是否會成為一個完全開放的世界?就像《上古卷軸5:天際》那樣,也許是程序生成的地牢,或者一切都是預(yù)設(shè)的內(nèi)容。很期待能看到更多關(guān)于這個的信息,我非常喜歡《Warframe》,而且很高興能看到一個偉大的工作室制作的另一款游戲。
Steve?答:
你對我們在發(fā)布會上的目標(biāo)說得夠一針見血的??
問:
這是那種玩家能夠在其擴(kuò)展時游玩的游戲嗎? 即使世界一開始只有一個中心集會區(qū)和一個洞穴場景,我們?nèi)匀荒軌蝮w驗(yàn)到嗎?
Steve 答:
是的!
問:
我們要等多少年才能在我們手中玩到你的下一個游戲產(chǎn)品?
Steve 答:
我希望我們明年能做一些封測 alpha 版(譯者注:Alpha指初版還沒做完但能玩的版本)的內(nèi)容,但我還不能做出承諾!
問:
我真的只想知道.... 和《Warframe》一個世界觀?我真的很想看到《Warframe》的世界觀被擴(kuò)展,即使是在未來或過去,或許是另一個星系。
總之,我等不及要看到更多內(nèi)容了。
Steve 答:
不完全在同一個世界觀中,但會有一些聯(lián)系(模糊回答來說是模糊的)--例如在揭露預(yù)告中提到的石中劍??。
問:
開發(fā)工作剛剛開始嗎?還是已經(jīng)進(jìn)行了6個月的工作?
Steve 答:
是的進(jìn)行了?6 個月左右。藝術(shù)/劇情設(shè)定相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)有一段時間了。
問:
得了吧,可能10年后你也會放棄這個游戲。
Steve 答:
不會的。我仍然每天和 WF 團(tuán)隊(duì)一起工作,會工作到直到我變成一具尸體為止,我希望??有時能有代碼、故事、反饋。昨天我追蹤了《破障者》的一個光照問題。聯(lián)合團(tuán)隊(duì)處理的,真的。
問:
我希望有新的玩法展示,請不要只展示一些概念圖等等什么的。一直期待著關(guān)于這個游戲的更多信息,不過帶有實(shí)際游玩的話就更好了??。
Steve 答:
這些內(nèi)容有點(diǎn)太早了,但當(dāng)我們能做的時候,一定會去做的。
問:
希望它不會像WF開放世界那樣要肝很多。我很喜歡這個游戲,但現(xiàn)在沒時間玩了 ??
Steve 答:
希望我們能提供短游戲進(jìn)程的體驗(yàn)。
問:
我知道游戲還處于早期開發(fā)階段,但你們知道建議的CPU和顯卡配置需求是什么嗎,我很快就會升級電腦,所以好奇一下這方面。
Steve 答:
現(xiàn)在還說不了,我估計任何能處理 Dx12 內(nèi)容的配置都可以。
問:
嗨,Steve!好奇一件事——對經(jīng)典大型多人在線游戲中的“三位一體”,坦克、治療、輸出有什么想法,以及這些典型設(shè)定會在《Soulframe》中展現(xiàn)出來嗎?
Steve 答:
一方面,這設(shè)定非常有效,另一方面,這設(shè)定已經(jīng)被做了一遍又一遍了。還有其他能獨(dú)立設(shè)定出來有特征的角色嗎?(“這很復(fù)雜,而且取決于戰(zhàn)斗的框架”)你有什么主意嗎?
(譯者注:目前上面這個問答還停在這里沒有后續(xù)。)
問:
在今天的《Soulframe》視頻中,Geoff 提到了用表現(xiàn)形式讓事物接地氣,所以我在想,我們是否可能會得到一個大多內(nèi)容為純敘述的界面,或者是否游玩系統(tǒng)對它來說太過苛刻了?
(譯者注:這是提及的視頻)

Steve 答:
這就是我們的目標(biāo) - 雖然很煩人 :)
問:
我們有機(jī)會看到《黑暗地帶2》出來嗎???
Steve 答:
我還沒死呢,不過沒有在做這個就是了......你可以看到使節(jié)的手臂有點(diǎn)那個游戲的味道了!
問:
預(yù)計何時能放出?那時是否會登錄全平臺?
Steve 答:
恐怕我們還有一段路要走,不過會分享這個過程的
問:
《Soulframe》會不會有角色創(chuàng)建功能,或是我們從預(yù)設(shè)的角色/職業(yè)中挑選?
Steve 答:
有角色創(chuàng)建 ??
偉大的預(yù)兆獸 Orengall,現(xiàn)在擺脫了頌歌之鏈......(開發(fā)中的截圖)

Steve 對這個截圖的附加說明:
為了制作毛皮,我們不得不改變我們的圖形系統(tǒng),以支持32位版本!這并不瘋狂,但對于毛皮的復(fù)雜性來說,這是必要的,大約有20萬個三角形。透明度是用時間累積性噪點(diǎn)(temporal accumulated noise)來完成的,以避免分類帶來的噩夢。
Rebecca:
福瑞戰(zhàn)甲確認(rèn)了。
Steve :
是的同樣的技術(shù)已經(jīng)用在游戲中 Protea 華麗外觀上了!
問:
時間性的?所以對于分辨率低于 4K 的人來說,這會看起來很可怕把?請原諒我,但自從游戲中虛幻4和其他時間性的鬼把戲給頭發(fā)的解決方案以來,我有噩夢般的經(jīng)歷。我寧愿不要在玩這個游戲時感到頭疼。
Steve?答:
到目前為止,在較低的分辨率下看起來很棒——我們試圖快速收束以避免模糊(一些戰(zhàn)甲的毛發(fā)已經(jīng)在使用了,以及雙衍王境的景觀巖石混合也會用這個技術(shù))。
玩家回復(fù):
我明白了。我只是擔(dān)心而已。也可能是誤解了什么。然而,我只是看到“時間性”,我的危險警報就會響起,因?yàn)槲覍θ魏问褂眠@個詞的游戲都有不好的體驗(yàn)。
不過還是期待著這個游戲的體驗(yàn)。
問:
你們會不會在《Soulframe》上使用與《Warframe》相同的引擎?:o
如果是這樣的話,對《Soulframe》的改進(jìn)也會給《Warframe》用嗎???
Steve 答:
是的
Rebecca?答:
當(dāng)然了。
玩家問:
我們能寵愛它們嗎?
Steve 答:
麻雀可能會吃醋的
玩家回:
麻雀也可以有寵物的
Steve 回:
成交
“如果歌聲消逝,讓慈悲重獲新生?!?/p>
Steve 的附加描述:
這是使節(jié)們之上的社會階層......Keith 樂于給我們的布料索具和模擬系統(tǒng)施加壓力!


Rosa Lee?
就職于 Digital Extremes,《Warframe》和《Soulframe》高級概念藝術(shù)家
(Steve 說如果喜歡《Soulframe》就要關(guān)注的人)?
問:

你能告訴我這幅作品是誰做的嗎?
Rosa?答:
這個《Soulframe》的標(biāo)志?首先是由?Keith Power 和多媒體團(tuán)隊(duì)設(shè)計的,我也有幫忙最終搞定了這個設(shè)計!?:)