歡迎來到末日余生小鎮(zhèn):《最后生還者 第二幕》微評測


評測作者:空白
我們所期待的“末日余生”
? ? 首先非常感謝PlayStation中國提供的提前測試機會,也感謝制作方Naughty Dog頑皮狗工作室這么多年對游戲的辛勤雕刻。其實當初在知道《最后生還者》(THE LAST OF US)決定推出續(xù)作的時候,我的內(nèi)心是雀躍而又忐忑的。高興的是終于又能在游戲中看到喬爾和艾莉的故事,繼續(xù)他們的旅程;擔心的是原作本身已經(jīng)講述了一個足夠優(yōu)秀和完整的故事,要怎么再在之前的基礎上進行延展和提升呢??
? ? 在經(jīng)歷了跳票延期、員工離職、劇情泄露等等波折,《最后生還者:第二幕》終于還是成功發(fā)售了。而結合當下全球疫情的態(tài)勢來看,在這個時間點上發(fā)售游戲竟然顯的有些應景和諷刺,更是給游戲本身增添了一份微妙的意義。

? ? 而在我們開始游玩《最后生還者:第二幕》,并最終花費了數(shù)十個小時通關之后,所有之前的疑慮早已煙消云散,心中更是百感交集。頑皮狗團隊成功超越了自己,再次用自己的實力展示了什么叫頂級3A大作,而游戲帶給玩家的震撼的也不局限于視聽感受,更是直達內(nèi)心。
關于游戲畫面細節(jié)
? ? 首先可以拋出結論,《最后生還者 第二幕》已達到本世代最高畫面表現(xiàn)。相比較頑皮狗上一部作品《神秘海域4》,本作《最后生還者 第二幕》至少又高出一個檔次,頑皮狗不可思議的技術實力讓即將讓位的PS4又有了能再戰(zhàn)3年的錯覺。

? ? 具體表現(xiàn)有兩個方面,一方面是技術上的實實在在硬實力的提升,包括建模、貼圖、光效、陰影等,另一方面是頑皮狗美術設計整理把控能力,同時對細節(jié)驚人的要求,讓場景中的一切都是那么真實合理。另外強烈建議開啟HDR。
????有一說一,雖然游戲發(fā)售前我對游戲整體品質(zhì)有少許憂慮,但畫面部分我卻毫不擔心,畢竟頑皮狗是能把主機性能壓榨到極限來提升畫面品質(zhì)的一群人,也是業(yè)界有名的畫面品控老大哥。而《最后生還者:第二幕》中的畫面表現(xiàn)也確實令人驚艷。

????讓我驚嘆的不僅僅是場景貼圖、人物建模、光影效果這些硬性指標,而是無處不在的細節(jié)。游戲中幾乎每一處室內(nèi)場景都充滿了各種小玩意:雜志店里的漫畫、唱片店里的海報,樂器店里的器材、宅男臥室里的手辦等等。這些場景物品也許玩家從頭到尾都不會看上一眼,但每一處細節(jié)設計都恰到好處,也完美貼合了對應場景該有的擺放。
????而且游戲中大量增加了玩家和場景物品的互動。你可以砸爛自動販賣機和車窗玻璃來搜刮物資,利用繩索來擺蕩跳躍,甚至還能解開感染者的鎖鏈讓敵人自相殘殺。不得不佩服頑皮狗對自己作品精雕細琢的執(zhí)念(也難怪要瘋狂加班了)。

????值得一提的是,從我PS4風扇快要起飛的情況來看,這一次頑皮狗大概是又把PS4的機能壓榨到極限了。在畫面品質(zhì)和細節(jié)元素全面提升的情況下,我的老款PS4依然能在游戲過程中保持流暢30幀,實在叫人欣喜,相信在PS4 PRO 和未來的PS5 上,表現(xiàn)都會更好。?
關于角色表演
????礙于游戲還沒正式發(fā)售,為防止劇透,這里我不會過多談論具體的劇情。但如果還是擔心影響游戲體驗的話,建議跳過這一段。
????首先我想說的是,《最后生還者:第二幕》整體的劇情大概會出乎很多人的預料(包括那些看過劇透的),所以即使你之前看過所謂的劇透覺得自己被震撼到了也沒關系,游戲中類似的震撼還很多。劇情發(fā)展張力十足,多條時間線和多視角交叉描述,伏筆和反轉(zhuǎn)更是一環(huán)套一環(huán),讓人大呼過癮。你根本不敢確定誰是安全的,誰會活到最后,甚至會擔心下一秒的主角會不會死在你面前,這些都足以彰顯本作劇本的優(yōu)秀。

????而本作中必須要吹爆的,就是游戲中各色人物的演出和刻畫。依靠成熟的動作捕捉和優(yōu)秀的表演,頑皮狗打造出了業(yè)界頂尖的令人驚艷的人物演出CG。我所說的驚艷,并不是宏大的場面、華麗的爆炸、絢麗的特效,而是那些微小的細節(jié)。手指劃過吉他的小動作,彼此對視的眼神游移、甚至一個皺眉一聲嘆息,處處都讓你感受到什么叫演技。再加上臺詞與配樂的加成,相信會讓每一個玩家在親身感受時都會因為游戲的劇情發(fā)展、人物的遭遇而動容。
????一部好的電影通常都需要有一個好的劇本,一個好的劇本必須要優(yōu)秀的演員來演繹。本作在角色表演上又有了一個新的超越。所有的角色包括不配擁有姓名的路人NPC表演都恰到好處。面部表情、肢體動作、臺詞情緒,都是恰到好處,不缺不滿不弱不過。

????而這種瘋狂的推跌工作量的行為也運用到戰(zhàn)斗中。本作所有的敵人受到攻擊都有真實反應,并且隨著使用不同武器,擊打不同部位,敵人表現(xiàn)上都有對應的反饋。用槍打頭就是爆頭,用斧砍到手就是斷手,而且更為血腥的是,斷手的長度,角度都會和你斧頭劈下去一瞬間真實距離,砍下角度有直接關系。膽小的玩家請做好心理準備,膽大的玩家可以放心“享用”。
關于游戲玩法
????本作高度沿襲《最后生還者》,在核心玩法,游戲系統(tǒng)上并沒有做過多的升級,熟悉的操作,熟悉的搜刮,熟悉的角色升級系統(tǒng),熟悉的武器升級系統(tǒng),甚至UI設計都沒有這么改變。我猜這也是制作組希望讓玩家再次回到2013年,繼續(xù)他們的旅程。 ????
????游戲的玩法依然是場景探索、潛行戰(zhàn)斗、角色強化等,整體并沒有根本的改變,但制作組在這些基礎玩法上進行了全面的強化。

????游戲中大幅拓展了可探索區(qū)域和關卡規(guī)模,幾乎每一個關卡中都布滿各式各樣的地形場景和城市建筑,讓我這種撿垃圾愛好者過足了癮。而且每一處可供進入探索的建筑的布置和設計都是獨一無二的,也充分貼合玩家當前所處的環(huán)境,甚至你可以從室內(nèi)的陳設來推斷原主人的性格和愛好(比如一些阿宅的房間就堆滿了戰(zhàn)錘棋子)。
????多樣化的關卡設計也讓玩家可以按照自己的想法決定遇敵時的策略,不論是潛行暗殺還是正面硬剛,都給你提供了足夠多的選擇。而且在一些特定的遭遇戰(zhàn)中,玩家要充分利用地形優(yōu)勢來擺脫敵人爭取時間,否則就會陷入苦戰(zhàn)。
關于陣營介紹
????游戲中的感染者敵人除了前作中大家熟悉的“老朋友”奔跑者、循聲者、巨無霸以外,又增加了新伙伴:全身長滿膿包使用自爆攻擊的跛腿者;人類則主要分為兩個陣營:WLF(狼幫)和塞拉菲斯(疤臉幫),兩者因為組織構成和行為方式都截然不同,所以在戰(zhàn)斗方式和策略上也各具特色。

????狼幫(WLF華盛頓解放前線 Washington Liberation Front )是由一個反隔離區(qū)的武裝組織發(fā)展而來的團體,他們?nèi)藛T眾多、裝備優(yōu)良,采用了嚴格的軍事化管理,整體戰(zhàn)斗力爆表。因此在高難度模式下與他們作戰(zhàn)的時候,正面硬剛絕對不是最佳選擇,玩家需要合理的利用潛行和地形來周旋創(chuàng)造優(yōu)勢。
????即便如此玩家在面對他們的時候也要處處小心,因為有的狼幫成員會攜帶玩家克星:獵犬。獵犬會發(fā)現(xiàn)潛行中的玩家并追蹤玩家痕跡,想要在不驚動敵人的情況下擺脫獵犬可是要費一番腦筋的,熟練使用暗殺、弓箭和消聲器都會讓你事半功倍。

????疤臉幫則是一群由狂熱信徒組成的宗教團體,他們本來是追隨“先知”教導,崇尚和平的組織,但在“先知”去世以后,曲解了“先知”教導的他們變的越來越極端和瘋狂,甚至會用極度殘忍的方式對他們的敵人處刑示眾。而由于疤臉幫的教條和信仰,他們拒絕接受和使用舊世界(疫情爆發(fā)前)的技術,這也直接影響了他們的戰(zhàn)斗方式。

????疤臉幫的行動隱秘而安靜,攻擊則是簡單又直接。雖然在大多數(shù)情況下,疤臉幫的成員使用弓箭和大錘進行戰(zhàn)斗,但當他們察覺到狀況時,會立刻開始使用口哨進行溝通交流,并迅速開始搜查。因為沒有直接的對話內(nèi)容,玩家無法從口哨中預知對方的行動,甚至都不能在第一時間里判斷自己是否已經(jīng)暴露,這讓我們在面對疤臉幫的時候不得不小心翼翼。

????比起前作,人類敵人的AI要顯得“聰明”許多。當你潛行暗殺一名敵人后,他的同伴發(fā)現(xiàn)沒有回應,會立即發(fā)出警告并開始搜索。而在戰(zhàn)斗過程中,敵人會密切溝通、相互照應,甚至會采取包抄繞后的策略打你個措手不及。
最后的感慨
????制作人在訪談時曾提到《最后生還者 第二幕》的主題是“復仇”,而游戲在初期就會把這個動機深深的烙進你的心坎里,痛苦且深刻。但隨著游戲的進行,你會逐漸變得猶豫、迷茫、懊悔、最后是痛苦,甚至會一度懷疑自己做的真的對嗎?“冤冤相報何時了”這句老古話放在這里竟然是格外的貼切。

????相信每一個玩家在親身通關之后,對“仇恨”這個概念都會有所思考,對于“你愿意為所愛之人付出多少”這個概念會另有一番感悟,這應該也是制作組想要傳達給玩家的想法。我覺得他們做到了,而且做的很好。 ????
????由于涉及劇透,評測中關于劇情的部分會在有限的范圍內(nèi)討論,如果擔心劇透影響體驗可以跳過這一節(jié)。本作游戲情節(jié)編排方式采用了《記憶碎片》式的敘事手法,正敘倒敘蒙太奇混合拼接敘事手法十分大膽。

????玩家會在來回穿插的故事交待中一點點了解人物關系,一層層揭開世間真相,而在故事最后,當所有的所有完全“縫合”在一起時,就會發(fā)生極具戲劇化的效果,大呼過(niu)癮(bi)!
????那么說了那么多不如你親自去游玩一番,敬請大家期待6月19日的游戲發(fā)售吧!