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《Artifact》:有些偉大的游戲,總是生不逢時(shí)、身不由己

2018-12-05 17:52 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



上周,一款威廉期待已久的游戲發(fā)售了。


它就是衍生自老牌MOBA游戲《DOTA2》的卡牌游戲——《Artifact》(簡稱A牌或刀牌)。


由于游戲是大清早解鎖,早早預(yù)購了的我那天起得比雞都早,迫不及待地打開了游戲。



本來頂著微微困意的我,在第一秒就被這個(gè)游戲吸引了。


精致的卡牌跟牌桌就跟《DOTA2》一樣,如藝術(shù)品一般漂亮;絲絲入扣的音樂好聽又帶勁;簡單有序的游戲規(guī)則卻包含了無數(shù)博弈和策略元素;最重要的是,身為一個(gè)DOTA玩家,《Artifact》對(duì)DOTA中各種元素的還原和引用可謂是入木三分,讓我愛不釋手。


還不熟悉卡牌庫的我用固定套牌隨便打了幾場之后,大腦完全被激發(fā),極度亢奮,睡意一掃而空。


我感覺我玩到了這個(gè)世界上最好玩的卡牌游戲。



心滿意足之后,我便出門上班了。去公司的路上我就在想:媽的,這游戲簡直絕了,STEAM的口碑還不得上天?


沒想到,現(xiàn)實(shí)總是不盡如人意。


晚上回家之后,我翻了翻A牌的STEAM評(píng)論,結(jié)果是褒貶不一。



之前曾被多方詬病的收費(fèi)模式問題,全面爆發(fā)。


玩家們?nèi)绯彼话愕种朴螒蛑锌ㄅ坪同F(xiàn)金100%掛鉤的內(nèi)購模式:即在花費(fèi)了138元購買游戲之后,除了少量基礎(chǔ)卡和10個(gè)附送卡包,如果你想要繼續(xù)獲得游戲中的任何其他卡牌,必須通過在游戲內(nèi)用購買卡包或單卡的方式——這些都必須用真錢。


理論上,只有一種辦法可以不多花錢:使用游戲初始贈(zèng)送的5張競技場門票達(dá)成永動(dòng)機(jī),每一次專家賽都保持三勝以上,才有希望持續(xù)贏得“免費(fèi)”卡包。



作為一個(gè)買斷制游戲仍擁有如此嚴(yán)苛的卡牌獲取機(jī)制,A牌在外網(wǎng)上被國外玩家定義為游戲收費(fèi)模式三大境界中的最高境界:Pay to Pay。


Pay to Pay是什么意思?


天地混沌之初,電子游戲是Pay to Play(付費(fèi)之后玩)的;然后,有人創(chuàng)造了免費(fèi)游戲,于是就有了Pay to Win(付費(fèi)之后贏)的游戲;最后,終于有了結(jié)合二者,又凌駕于二者之上的Pay to Pay(付費(fèi)之后還是付費(fèi))。



與此同時(shí),國內(nèi)玩家也不遑多讓,開發(fā)出了這個(gè)梗的中文版本:



另一邊,由于完全現(xiàn)金化的單卡市場呈現(xiàn)出了某種市場經(jīng)濟(jì)的特征,玩家間又有了“炒股梗”



號(hào)稱最強(qiáng)單卡、天生自帶2點(diǎn)護(hù)甲的斧王,價(jià)格更是被炒到高于游戲本身。


于是,又有了“斧王?!?/strong>:



玩梗總是比玩游戲更輕松。于是,這梗一多,關(guān)注游戲本身的人就少了。


鋪天蓋地的關(guān)于收費(fèi)模式的差評(píng),徹底淹沒了A牌在玩法上的光芒。


很多朋友都來問我:“威廉,《Artifact》這口碑也太嚇人了,感覺家里沒礦不敢入啊……這游戲,不課金到底能玩嗎?



在此,我很負(fù)責(zé)任地告訴大家:能玩,而且是所有卡牌都能玩到。


《Artifact》實(shí)際上提供了一種叫做“幻影輪抽”的模式,在這個(gè)模式中,你和對(duì)手在比賽開始前都可以從全部卡池中隨機(jī)抽取5包卡,然后根據(jù)拿到的卡牌進(jìn)行構(gòu)筑。


對(duì),有點(diǎn)像《DOTA2》里的征召模式。


這個(gè)玩法,既有收費(fèi)(3塊錢一張的門票)的專家模式,也有免費(fèi)的休閑模式。在休閑幻影輪抽中,其實(shí)你可以不用多付一分錢就玩到A牌中的所有卡牌。



另外,它也有“預(yù)組套牌”模式,也就是首頁推薦的“武裝征召”模式。該模式提供六組不同打法和思路的預(yù)組套牌,非常適合新玩家熟悉卡牌和摸索自己喜歡的構(gòu)筑思路。這也是完全免費(fèi)的。



那么,既然有這些免費(fèi)模式可以玩,為什么還有那么多人因?yàn)檎n金問題給這個(gè)游戲打差評(píng)呢?


最主要的原因是,就算你玩了1000局休閑輪抽,那些牌也不是你的……游戲中的其他模式必須依賴玩家從自己的卡牌收藏中自組牌組,屬于玩家自己牌只能來自現(xiàn)金交易或?qū)<屹惇?jiǎng)品。


除了在專家賽中連戰(zhàn)連勝,只玩免費(fèi)模式的玩家永遠(yuǎn)無法獲得任何形式上的獎(jiǎng)勵(lì),哪怕是等級(jí)、成就或皮膚。


《Artifact》對(duì)新手和休閑玩家的友好度無限接近于0,它注定了是一個(gè)只屬于資深玩家和競技選手的游戲,普通玩家看比賽的樂趣甚至大于自己硬著頭皮去打。


對(duì),這也很像《DOTA2》。



所以,如果你們問我是不是推薦這個(gè)游戲,我覺得大家不如先問自己一個(gè)問題:


你是不是純粹的卡牌游戲愛好者?


如果你不是——或者對(duì)自己是不是有一丁點(diǎn)的懷疑,千萬別買,千萬別買,千萬別買。


《Artifact》是一個(gè)強(qiáng)競技游戲,現(xiàn)階段來講,它的玩法設(shè)計(jì)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制讓它成為了當(dāng)代在線卡牌游戲中最硬核的作品之一。



你需要投入大量的時(shí)間、精力、尤其是金錢,來構(gòu)筑屬于你的牌組,思考屬于你的打法,并必須在先投入本金的情況下,才有資格去盡力爭取可能的回報(bào)。


游戲?qū)?zhàn)過程中需要思考和決策的點(diǎn)又極多,非常燒腦,幾盤下來頭昏腦脹是常有的事,顯然不適合用來休閑放松。


競技強(qiáng)度太大不說,專家賽里大神高玩還多如牛毛,免費(fèi)模式又沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng),所以,輕度玩家基本無法從這個(gè)游戲中獲得任何樂趣,別浪費(fèi)錢。



但是,如果你確信自己是一個(gè)真正的卡牌游戲愛好者,那就買爆吧,別管評(píng)論說什么。


《Artifact》能讓你體驗(yàn)前所未見的卡牌玩法。


它將傳統(tǒng)卡牌游戲的牌桌一分為三,學(xué)習(xí)了MOBA游戲中三路兵線的設(shè)計(jì),只不過在這個(gè)游戲中,己方三路兵線都由你一人掌控。


對(duì)戰(zhàn)中,你可以將五位英雄部署在任意兵線上,每個(gè)英雄都擁有自己獨(dú)特的被動(dòng)、主動(dòng)技能,以及顏色(可以理解為陣營,或爐石中的職業(yè)),并可以打出對(duì)應(yīng)顏色的卡牌。


每條線的魔力(費(fèi))和戰(zhàn)斗結(jié)果分開計(jì)算,一旦某條線上的塔被摧毀,主基地就會(huì)暴露給對(duì)手;任意一方主基地被摧毀或兩路塔被破,游戲即宣告結(jié)束。



某種程度上,A牌不太像是一個(gè)卡牌游戲,它簡直像是一個(gè)戰(zhàn)略游戲。


雖然本質(zhì)上仍然是回合制,但在簡單的出牌之外,它的策略抉擇點(diǎn)極多。


除了每條線上的出牌決策之外,你還要考慮英雄出場順序、三條兵線的結(jié)算順序、每條兵線的先后手順序,決定如何部署強(qiáng)化、施放英雄技能、施放小兵技能、部署裝備、施放裝備技能……


每一次操作都會(huì)交換出牌權(quán),每一個(gè)決策都會(huì)影響整局游戲。你不光要進(jìn)行每條線上一兵一卒的微觀思考,更要時(shí)時(shí)從宏觀的角度去考慮整場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。



這套系統(tǒng)在機(jī)制上并不復(fù)雜,但想要算無遺策卻難如登天。


于是,這就帶來了一個(gè)很直接的后果:由于變量太多,《Artifact》極大地降低了單次出牌或抽牌在整局游戲中的決定性作用,也就是說,卡牌游戲的單卡強(qiáng)度和運(yùn)氣成分被極大地稀釋了。


在“三個(gè)牌桌”的情況下,一路被打爆并不會(huì)導(dǎo)致失?。煌瑯?,單獨(dú)一個(gè)神裝英雄也往往不能左右整個(gè)戰(zhàn)局。



當(dāng)然,由于卡牌這個(gè)游戲類型本身就是一個(gè)依賴隨機(jī)性產(chǎn)生無限可能局面的游戲,所以完全根除“運(yùn)氣”成分并不可取。


因此,在《Artifact》中隨機(jī)變量依然存在,比如單位部署位置、“左中右”三個(gè)攻擊方向、以及最重要的抽牌等等。


于是,隨著這些隨機(jī)變量的加入,每一局的戰(zhàn)斗就不會(huì)完全按照你的戰(zhàn)略思路來按部就班地進(jìn)行,你必須時(shí)刻隨機(jī)應(yīng)變,調(diào)整自己的打法。


戰(zhàn)略游戲的策略性+卡牌游戲的隨機(jī)性,既能保證游戲體驗(yàn)不會(huì)被一套毒瘤或一張神抽摧毀,又確保了每一局都有足夠豐富和精彩的體驗(yàn)起伏。


每個(gè)人都很難不犯錯(cuò),但一次犯錯(cuò)也不會(huì)輸?shù)粽钟螒?。你來我往中,那種在一招半式間純靠智力和謀劃勝過對(duì)手的快感,簡直令人上癮。


這絕對(duì)將是你玩過的最好玩的卡牌游戲之一。



最后,至于游戲的收費(fèi)問題……我只能說《Artifact》生不逢時(shí),身不由己。


它是一個(gè)以競技為核心的TCG(集換式卡牌游戲),實(shí)際上,在這類游戲中,一絲不課的“林沖(零充)”跟課金全卡玩家在卡組強(qiáng)度上從來就不是對(duì)等的。而在實(shí)體卡牌圈子中,零課更是毫無可能。


這一點(diǎn),如果你是卡牌玩家,你一定早就知道。


就算我們只看線上卡牌游戲,A牌可以直接從市場購買特定單卡的交易形式,在套牌構(gòu)筑成本上也低于只能靠瘋狂開包的《爐石傳說》和《昆特牌》。



只不過,它誕生在了2018年歲尾。


在它之前,里程碑式的《爐石傳說》將本來小眾的卡牌游戲推向了全世界,推向了休閑玩家,《昆特牌》和《影之詩》也有樣學(xué)樣,將“免費(fèi)游玩+付費(fèi)抽卡”的游戲模式發(fā)揚(yáng)光大。


于是,到了2018年的今天,所有人都覺得:“卡牌游戲就該是免費(fèi)的,就該有日常獎(jiǎng)勵(lì),就該有經(jīng)驗(yàn)條和等級(jí)?!?/p>


沒有人記得,很久以前,卡牌游戲都是必須花錢才能玩的游戲。


沒有人記得,很久以前,經(jīng)驗(yàn)就是一個(gè)牌手最好的獎(jiǎng)勵(lì),牌技就是一個(gè)牌手唯一的等級(jí)。



另一方面,《Artifact》更是身不由己。


它的命運(yùn),掌握在發(fā)行商Valve的老板、STEAM的主人、全世界女性公敵、吸金系大法師、不會(huì)數(shù)3的Gabe,也就是G胖同學(xué)手中。


Valve是一個(gè)沒有上市的私企,它的老板G胖是一手遮天的皇帝,也是一個(gè)不折不扣的資本家。


估值35億美元的STEAM平臺(tái),可不是靠免費(fèi)和良心換來的。V社游戲一貫的優(yōu)秀素質(zhì),更是給了他在A牌付費(fèi)模式上下狠手的決心。



于是,A牌就有了傳統(tǒng)TCG式的現(xiàn)金卡牌市場,有了超模嚴(yán)重、價(jià)格夸張的單卡,來保證G胖可以靠15%的交易稅賺得盆滿缽滿。


其實(shí),如果我們從市場經(jīng)濟(jì)的角度去看,這個(gè)游戲本身的付費(fèi)體系并沒有什么錯(cuò):由于每張卡都跟現(xiàn)金掛鉤,所以必須要限制市場上的卡牌總量,這樣卡牌才能保值。


那么如何限制呢?當(dāng)然就是不能靠許多賬號(hào)瘋狂做日常來刷包嘍。


A牌之所以是現(xiàn)在這個(gè)樣子,是因?yàn)橘Y本希望它成為這個(gè)樣子。



說到底,A牌的定價(jià)模式就跟STEAM黑五打折、史低促銷一樣,只是為了掏光你們的錢包而存在,世上從來就沒有過什么“G胖的良心”。


所以,本來可以順應(yīng)時(shí)勢,毫無懸念地成為新一代卡牌神作的《Artifact》,硬要把卡牌游戲“免費(fèi)”的這塊遮羞布給扯下來。


本來,在卡牌游戲這條街上,各家都賣得好好的,花錢的給上,不花錢的也給摸,甚至有的摸著摸著也給上一下子。


但你G胖為了賺錢,仗著A牌姿色絕倫,不花錢的客官非但摸不著,連看也不給看了。


他們不罵你罵誰?



就這樣,國色天香、前途遠(yuǎn)大的《Artifact》,由于攤上了一個(gè)掉進(jìn)錢眼里的老板,便從此背上了惡名和指責(zé)。


說到這里,A牌的近況讓威廉不由得想起了很多有著同樣遭遇的游戲,它們要么是生不逢時(shí),要么是身不由己。


《莎木》、《流星蝴蝶劍》、《大神》、《泰坦隕落》、《不法之徒》……


不論是默默無聞、家道中落、還是飽受罵名,這些游戲本身的光輝不該被由資本決定的外部因素永遠(yuǎn)埋沒。它們的背后,也是千千萬萬用心做游戲的匠人。


總該有人為他們說點(diǎn)好話。







警報(bào):


基地群昨天莫名其妙被封了,現(xiàn)在已經(jīng)看不到發(fā)言,也無法添加新成員。在群里的同學(xué)請(qǐng)重新在公眾號(hào)后臺(tái)發(fā)送“進(jìn)入基地”聯(lián)系管理員Kelly,她會(huì)把你拉入新群。


世道艱難,如履薄冰;相聚不易,謹(jǐn)言慎行。


威廉在此感謝大家的支持。












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