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【原神一圖流】刻晴培養(yǎng)攻略(含物理、雷系對(duì)比)

2021-02-22 01:38 作者:玉置篝Official  | 我要投稿
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(配隊(duì)須知:以下配隊(duì)是充分發(fā)揮角色優(yōu)點(diǎn)和特性的配隊(duì),代表了一類思路。不代表最優(yōu)解,

介紹什么屬性的角色,配隊(duì)大概率就是打什么屬性的傷害。而不是成為版本之子保安的一份子

下文會(huì)給出配隊(duì)的詳細(xì)思路介紹,看完能夠舉一反三




新手培養(yǎng)推薦:★???☆?☆

后期培養(yǎng)推薦: ★?★??☆



以上兩種配隊(duì)的前提是班尼特沒(méi)拉六命,

如果拉了可自行替換成鐘離、莫娜等。

配隊(duì)示例1:

雷刻晴示例,北斗六命效果減雷抗,加快充能循環(huán),同時(shí)北斗優(yōu)秀的對(duì)群輸出可以彌補(bǔ)刻晴的對(duì)群傷害,北斗的大招甚至能發(fā)揮刻晴盾劍的效果。行秋提供感電效果,同時(shí)行秋優(yōu)秀的對(duì)單輸出可以彌補(bǔ)刻晴的對(duì)單傷害;班尼特作為奶媽并充當(dāng)了破盾手,同時(shí)隊(duì)伍其他兩人的大招都是脫手鎖面板,有利于提高隊(duì)伍整體的對(duì)群和對(duì)單傷害。

配隊(duì)示例2:(貓娘換成七七都一樣)

物理刻晴示例,該陣容辛焱是?副C,是副C,是副C?貓娘或者七七提供掛冰觸發(fā)超導(dǎo)、辛焱四命效果減物抗,同時(shí)辛焱本身可以作為速切物傷核彈,讓原本難以吃到超導(dǎo)減抗效果的辛焱,在刻晴+冰系的陣容中享受超導(dǎo)快樂(lè)轉(zhuǎn)圈圈,打出龍卷風(fēng)摧毀停車場(chǎng)的效果,并且和班尼特組成雙火、加快班尼特大招循環(huán),為全隊(duì)加攻。


如需了解角色簡(jiǎn)單的培養(yǎng)方式,到這里可以止步了。

如果對(duì)角色有其他疑問(wèn),歡迎在評(píng)論區(qū)共同探討。

以下是培養(yǎng)思路講解:



鄭重聲明:

筆者始終不反對(duì)有風(fēng)鷹劍的玩家玩物理刻晴,并愿意為其提供指導(dǎo)或者與之探討、向之學(xué)習(xí)。如果發(fā)現(xiàn) KY 現(xiàn)象筆者會(huì)選擇拉黑以維護(hù)評(píng)論區(qū)的和諧。主雷傷玩法在輸出手法、敵人型號(hào)的選擇上更自由,物理刻晴在站樁傷害上更高一籌。但希望雷系的忠實(shí)粉絲自己總結(jié)知曉就好,不要隨意評(píng)價(jià)另一種玩法,不然我要開(kāi)始念咒了??!


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以下簡(jiǎn)要介紹物理刻晴的玩法:

注:物理刻晴的畢業(yè)難度大,請(qǐng)盡量資源富足再進(jìn)行培養(yǎng),以保證前中期游戲體驗(yàn)。

1、物理刻晴的傷害來(lái)源:

物理刻晴的加成條件比雷刻晴更有利

先對(duì)比雷刻晴:雷刻晴獨(dú)具的是如雷15%雷傷(如果選平雷則最多有35雷傷加成,在這里不做討論,只需知道平雷刻晴在適合環(huán)境下傷害更高)雷杯的46.6%雷傷。還有不穩(wěn)定因素,如莫娜加傷、北斗狼末K頭加攻,風(fēng)套減40%雷抗、六命北斗大招減15%雷抗。

  • 如果選擇精一綠劍(542白字),根據(jù)圣遺物的拉胯程度,最終面板可以有50%~100%左右暴傷的優(yōu)勢(shì),但實(shí)際在同時(shí)精一綠劍對(duì)2.5w血的刻晴能帶來(lái)300綠字的提升,3w血?jiǎng)t有360綠字的提升。

  • 如果選擇精一盾劍(608白字),則有49.6%~69.6%~89.6%攻擊力的加成。

  • 盾劍同精煉等級(jí)下的上限始終比綠劍高

物理刻晴具有的是:辛焱護(hù)盾下的15%加傷,風(fēng)鷹劍滿級(jí)41. 3%的加傷,物理杯子58.3%的加傷,逆飛套的40%加傷,(如果選染血套則有25%-75%的加傷,在這里也不做討論,因?yàn)閾魵⒌谝粋€(gè)怪物的效率無(wú)法量化,只需知道染血刻晴在合適環(huán)境下傷害更高即可)。精一風(fēng)鷹劍20%的加攻,超導(dǎo)的40%減抗,辛焱四命的15%減抗,同時(shí)風(fēng)鷹劍具有單手劍最高的(674白字)白字。很明顯物理刻晴在站樁輸出方面的加成遠(yuǎn)高于雷傷刻晴,也是因此,在未攜帶班尼特的情況下,物理刻晴堆滿加傷條件時(shí)攻擊力杯有時(shí)傷害略高于物傷杯。


刻晴滿級(jí)白字346,以下是三把武器在對(duì)應(yīng)陣容中班尼特未開(kāi)大的面板參考

精一綠劍刻晴的最終面板是僅供參考:(取3w血)

(346+542)*(1+46.6%)+311=? ? ?1612.808

精一盾劍刻晴的最終面板僅供參考:(取精一無(wú)盾滿層效果)

(346+608)*(1+46.6%+69.6%)+311=? ? ?2373.548

以上兩種情況自行考慮是否加上狼末K頭的加攻。


精一風(fēng)鷹刻晴的最終面板是:

(346+674)*(1+46.6%+18%+雙火25%攻擊力)+311=? ? ?2244.92

如果很遺憾你的班尼特拉了六命無(wú)法上場(chǎng)湊共鳴,那么則是:

(346+674)*(1+46.6%+18%)+311=? ? ?1989.92



2、物理刻晴的輸出手法

元素戰(zhàn)技:星斗歸位

在雷楔的持續(xù)期間內(nèi),施展重?fù)魰r(shí),在標(biāo)記處引發(fā)雷暴連斬,造成數(shù)次雷元素范圍傷害。

有體力就重?fù)?,沒(méi)體力光是A的傷害,白字也大于灰字(不要太過(guò)分了,篝篝子)


ps:我好糾結(jié),要玩物理還是雷傷?那么有沒(méi)有魚與熊掌兼得的玩法呢?

確實(shí)存在這一逃課作業(yè):平雷4刻晴,

你以為我要做推薦嗎?不,慎重而行。平雷4刻晴適合在角色box練度足夠高,每個(gè)屬性都有強(qiáng)力輸出陣容時(shí),練出來(lái)專門看雷傷大字的選擇,換言之,當(dāng)你練平雷4刻晴,一般在強(qiáng)度方面你已經(jīng)不是很依賴這只刻晴了。

妄想兩者皆得就意味著,可能承擔(dān)兩者皆失的風(fēng)險(xiǎn)。

  • 平雷4的加傷沒(méi)有限定種類、我們選擇的副C,也可以是雙巖、莫娜、狼末討龍發(fā)射器而非辛焱、風(fēng)套發(fā)射器。看似物理、雷傷都加成到了,非常理想。但是由于特定的物理副C辛焱雷傷副C北斗都過(guò)于強(qiáng)勢(shì),對(duì)刻晴走單種輸出路線的提高絕非一點(diǎn)半點(diǎn)。

  • 平雷4的觸發(fā)條件過(guò)于嚴(yán)苛,打打周本、巖相還能有較高覆蓋率,但多數(shù)時(shí)候有如白板

  • 混傷刻晴沒(méi)有整合好輸出時(shí)間分配的問(wèn)題:雷傷刻晴完全可以出場(chǎng)之后EQEEE連招就下場(chǎng)走人,雖然重?fù)魝Σ蝗缥锢砜糖?,但她完全可以不打重?fù)?,剩下的時(shí)間留給有需要的人。物傷刻晴不用考慮攢大問(wèn)題,無(wú)須雙雷充能,只需交完大招一頓重?fù)?。而混傷刻晴拿著大量的站?chǎng)時(shí)間,重?fù)舨蝗缥锢砜糖?,技能傷害不如雷刻晴,那么何苦還要帶刻晴呢?

最后的最后:

聽(tīng)個(gè)別刻晴真愛(ài)粉說(shuō)大家太過(guò)于小看刻晴,連北斗都拿來(lái)碰瓷刻晴。這里筆者要為刻晴說(shuō)一句公道話,刻晴不弱,是北斗太強(qiáng)。何止是碰瓷刻晴啊,哪個(gè)五星主C不能碰一下了?





【原神一圖流】刻晴培養(yǎng)攻略(含物理、雷系對(duì)比)的評(píng)論 (共 條)

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