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增益模式介紹#1 綜述及德國(guó)問題

2021-09-22 16:51 作者:可愛小羊毛  | 我要投稿

首先明確制作增益模式的目的是提高弱勢(shì)國(guó)家的出場(chǎng)率,不是平衡補(bǔ)丁,沒有人可以做到不圈定地圖范圍只靠數(shù)值在所有地圖上平衡十個(gè)國(guó)家。你覺得什么版本/mod平衡,只有兩種可能:1你只考慮了你玩的國(guó)家和地圖忽略了沒人玩的弱勢(shì)國(guó)家和不平衡地圖;2你不會(huì)玩。增益模式雖然仍不平衡,但它的十國(guó)家平衡性高于官方版本及我玩過的所有mod,修復(fù)了原版yr弱勢(shì)國(guó)家差距顯著的問題,也比官方版本有更豐富的游戲內(nèi)容。

增益最早的版本應(yīng)用于1v7地圖和混戰(zhàn)地圖,此時(shí)還不叫增益模式。

其中古巴增益是犀牛一星,德國(guó)增益是灰熊一星,美國(guó)增益是美國(guó)大兵一星,這三個(gè)增益過于厲害。

之后為了用于普通對(duì)戰(zhàn),重做了部分增益,形成了增益一號(hào)。

增益一號(hào)的各國(guó)家增益如下,下文中的說明部分是增益作者寫的。

美國(guó):火箭飛行兵初始一星;說明:適配美國(guó)的全圖增援特性,適合盟軍內(nèi)戰(zhàn);

英國(guó):步兵價(jià)格和建造時(shí)間均降低20%;說明:適配英國(guó)的步兵特色兵種,以及考慮到歷史上英國(guó)作為步兵強(qiáng)國(guó),現(xiàn)在英國(guó)相當(dāng)于自帶雙兵營(yíng),有利于小圖前期暴兵;

法國(guó):防御建筑耐久增加30%;說明:考慮到法國(guó)的熱門和相對(duì)強(qiáng)度,給一個(gè)較小的增益,現(xiàn)在拼炮不修也能多扛一炮,地堡也硬了很多;

德國(guó):建筑價(jià)格和建造時(shí)間均降低20%;說明:適配德國(guó)作為工業(yè)強(qiáng)國(guó)的地位,注意一切防御建筑建造欄里的防御建筑都不吃該加成,德國(guó)運(yùn)營(yíng)更快了;

韓國(guó):空軍速度增加20%且建造時(shí)間降低25%;說明:適配韓國(guó)的黑鷹戰(zhàn)機(jī);

蘇俄:戰(zhàn)車價(jià)格降低15%且建造時(shí)間降低10%;說明:考慮到歷史上蘇聯(lián)擁有強(qiáng)大的陸軍,蘇俄應(yīng)該具有更多的坦克,現(xiàn)在蘇俄如果運(yùn)營(yíng)得當(dāng),將擁有真正意義上的鋼鐵洪流;

伊拉克:步兵和戰(zhàn)車速度均增加20%;說明:考慮到輻射工兵的強(qiáng)度和伊拉克較為全面的能力,伊拉克應(yīng)該擁有一個(gè)錦上添花的較小增益。伊拉克目前沒有明顯的短板,在對(duì)抗其它陣營(yíng)時(shí)候擁有出色表現(xiàn);

利比亞:戰(zhàn)車生命增加15%;說明:戰(zhàn)車和戰(zhàn)艦都吃該加成,利比亞在坦克對(duì)抗中擁有穩(wěn)健的表現(xiàn),經(jīng)常能夠比對(duì)手剩下更多的坦克;

古巴:武器射速增加20%;說明:戰(zhàn)車和戰(zhàn)艦都吃該加成,古巴在純坦克對(duì)抗中擁有最佳的表現(xiàn),但是比較吃陣型和命中;

尤里:武器傷害增加20%。說明:緩解尤里正面進(jìn)攻能力不強(qiáng)的問題。心靈控制類武器不吃該加成。



我以增益一號(hào)的1v1為內(nèi)容作為新周賽系列的第一期。


比賽并不是只有這一場(chǎng),其他的視頻有一部分發(fā)在了小號(hào),有一部分沒發(fā)。經(jīng)過三天的比賽測(cè)試,發(fā)現(xiàn)蘇軍整體強(qiáng)度大于盟軍。因?yàn)樘K軍的增益全是加強(qiáng)主戰(zhàn)坦克,不需要改變?cè)镜某鱿5拇蚍ň湍芴岣邚?qiáng)度,而盟軍的增益在對(duì)抗蘇軍時(shí)都不實(shí)在。比賽中盟軍打蘇軍是劣勢(shì)(唯一例外是美國(guó)幻影流可以打贏非伊蘇軍),也很少有人會(huì)使用盟軍。

增益一號(hào)只改動(dòng)了國(guó)家增益,沒有其他改動(dòng)。在隨后推出的增益二號(hào)中,新增了對(duì)特色單位的強(qiáng)化,并基于一號(hào)在周賽中的測(cè)試結(jié)果對(duì)盟軍進(jìn)行了加強(qiáng)。全部改動(dòng)如下(不變的增益省略了 )。

英國(guó):步兵價(jià)格和建造時(shí)間均降低25%;?

韓國(guó):空軍生命增加25%(代碼意義上的空軍不包括火箭飛行兵);?

特色單位數(shù)據(jù)改動(dòng):

1.韓國(guó)黑鷹戰(zhàn)機(jī)使用靈能導(dǎo)彈,擁有100%命中率,幾乎不能躲彈;

2.德國(guó)坦克殺手不再能夠攻擊步兵和建筑,基礎(chǔ)速度增加到6(和犀牛一樣),因此不會(huì)被步兵或者地堡吸引火力,精英武器傷害增加到200但將并發(fā)數(shù)降低為1;

3.蘇俄磁能坦克進(jìn)行較大修改:裝甲類型改為中甲(礦車甲,GGI導(dǎo)彈對(duì)其傷害降低),建造速度系數(shù)為1.0(建造時(shí)間和犀牛一樣),能夠移動(dòng)攻擊,擁有偵測(cè)偽裝單位的能力(可以自動(dòng)識(shí)別幻影和間諜)。武器射程增加到5,基礎(chǔ)傷害降低到75點(diǎn),攻擊坦克或步兵時(shí)產(chǎn)生3束分光(類似于光棱坦克,以迫使幻影顯形),每束分光傷害為15點(diǎn);精英武器基礎(chǔ)傷害降低到125點(diǎn),攻擊坦克或步兵時(shí)產(chǎn)生5束相同的分光。經(jīng)過實(shí)際測(cè)試,磁能坦克能有效處理步兵群,犀牛和磁能的混合部隊(duì)對(duì)幻影坦克為優(yōu)勢(shì)對(duì)抗,但是磁能對(duì)主戰(zhàn)坦克、純GI要塞為劣勢(shì)對(duì)抗。

4.利比亞自爆卡車生命值增加到200點(diǎn),速度增加到6,取消出場(chǎng)警報(bào)聲,殘留輻射增加到300單位,同時(shí)爆炸半徑增加1,能對(duì)步兵和輕甲單位造成有效殺傷;

5.古巴恐怖分子將不會(huì)再對(duì)本身造成傷害(打死一個(gè)全爆炸坑自己的現(xiàn)象不會(huì)發(fā)生),同時(shí)武器對(duì)木甲建筑傷害降低25%(對(duì)一些重要建筑要更多的數(shù)量才能炸掉);

一般單位數(shù)據(jù)改動(dòng):

1.尤里磁電坦克所吸引坦克的墜落傷害降低到50%,一般的坦克墜落將無法秒殺建筑物;

2.蘇軍恐怖機(jī)器人和寄生的坦克送進(jìn)部隊(duì)回收廠回收將不再會(huì)提供恐怖機(jī)器人的資金;

3.尤里發(fā)電廠每個(gè)步兵進(jìn)入只能發(fā)50單位的電力;

4.蘇軍和盟軍的磁暴線圈和光棱塔生命值提高50%到900點(diǎn),裝甲類型改為混凝土甲(對(duì)基礎(chǔ)步兵有更強(qiáng)的抵抗能力),耗電降低到50點(diǎn);

【5.盟軍灰熊坦克建造速度系數(shù)降低到1.15,以在前期抗衡蘇系國(guó)家增益對(duì)坦克的加強(qiáng),現(xiàn)在出6個(gè)犀牛的時(shí)間和出9個(gè)灰熊的時(shí)間大致相同;】

6.盟軍愛國(guó)者飛彈使用靈能導(dǎo)彈,擁有100%命中率;

7.盟軍入侵者戰(zhàn)機(jī)價(jià)格降低到900;

8.盟軍發(fā)電廠發(fā)電量增加50點(diǎn);

9.海豹部隊(duì)建造條件更改為盟軍兵營(yíng)和盟軍作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,現(xiàn)在是T3單位;

10.韓國(guó)火箭飛行兵生命值增加25%;

11.蘇軍天啟坦克能夠移動(dòng)攻擊;

12.蘇軍磁暴步兵射程增加到4,并且可以破壞圍墻;

13.盟軍礦石精煉器、蘇軍工業(yè)工廠、尤里復(fù)制中心建造速度系數(shù)為0.8,建造得將稍快一些。

新增作戰(zhàn)單位:

1.蘇軍登月火箭員僅古巴利比亞在擁有蘇軍作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室后可建造,其價(jià)格為900,擁有和火箭飛行兵相似的對(duì)步兵能力和較強(qiáng)的對(duì)坦克、對(duì)建筑能力;

2.蘇軍雌鹿運(yùn)輸直升機(jī)在重工后可建造,其價(jià)格為1500,擁有275生命值和5單位總載荷,最大單個(gè)載荷為5,可以運(yùn)輸各類坦克、礦車和基地車(包括自爆車,蘇軍可以考慮空投毒爆類戰(zhàn)術(shù));

3.盟軍榴彈炮僅英國(guó)德國(guó)在擁有盟軍作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室后可建造,其價(jià)格為1200,速度為4,生命為150點(diǎn),裝甲類型為重甲,武器基礎(chǔ)攻擊為75點(diǎn),射程為12,最小射程為5,可以翻越懸崖射擊,對(duì)步兵傷害為75,對(duì)輕甲和重甲傷害為75,對(duì)中甲傷害為60,擁有小范圍濺射,對(duì)建筑傷害介乎建筑面積和護(hù)甲種類有較大范圍浮動(dòng)。其精英武器基礎(chǔ)攻擊為100點(diǎn),射程為14,射速增加。


其中導(dǎo)致德國(guó)對(duì)抗蘇軍過于強(qiáng)勢(shì)的是灰熊造的更快的改動(dòng)。本意是加強(qiáng)在一號(hào)中偏弱的盟軍整體,結(jié)果結(jié)合德國(guó)的增益導(dǎo)致德國(guó)的灰熊數(shù)量可以達(dá)到蘇俄的犀牛數(shù)量的雙倍。在第二期新周賽中選手也只發(fā)現(xiàn)了德國(guó)對(duì)抗蘇軍厲害,并沒有發(fā)現(xiàn)德國(guó)對(duì)抗盟軍也厲害。因?yàn)榛鸺w行兵在盟軍內(nèi)戰(zhàn)是前期和灰熊坦克同等地位,后期重要性高于一般地面部隊(duì)的無法被針對(duì)的主戰(zhàn)部隊(duì),美國(guó)韓國(guó)英國(guó)都有關(guān)于火箭飛行兵的增益,德國(guó)沒有,此時(shí)選手普遍不認(rèn)為德國(guó)能打盟軍內(nèi)戰(zhàn),也只進(jìn)行了一局實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,即決賽高科 vs mor的最后一局。

mor的美國(guó)幾乎打贏了高科的德國(guó),高科沒有意識(shí)到德國(guó)盟內(nèi)是頂端的強(qiáng)度,而mor意識(shí)到了,在第二期周賽結(jié)束后就提出了這一點(diǎn)。隨后我與mor測(cè)試,確實(shí)美國(guó)贏不了德國(guó)。盟內(nèi)德國(guó)的強(qiáng)度與灰熊的加強(qiáng)無關(guān),德國(guó)強(qiáng)就是因?yàn)榈聡?guó)可以所有東西都比其他盟軍快。舉例:德國(guó)vs美國(guó),德國(guó)使用3GI車開局。這個(gè)開局在原版yr不成立,是必虧的,因?yàn)樾D對(duì)手可以對(duì)出GI車或灰熊守住,大圖對(duì)手可以 先出一牛之后守住。但在增益模式中德國(guó)建筑快導(dǎo)致3GI車timing提前,對(duì)手也需要提前花錢防守,可能耽誤發(fā)展,而德國(guó)牽制的同時(shí)還能補(bǔ)牛,保證自己運(yùn)營(yíng)不受干擾,從開局就可以經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,從而做到兵力及科技領(lǐng)先。這個(gè)領(lǐng)先的程度大于一星飛兵強(qiáng)于無星飛兵的程度。

在之后的增益三號(hào)中盟軍將被削弱。



增益模式介紹#1 綜述及德國(guó)問題的評(píng)論 (共 條)

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