原神:八重神子的優(yōu)劣勢(shì)在哪?懶到極致的擺爛,適合咸魚(yú)玩家

派蒙:旅行者,你這樣說(shuō)神子小心她劈你喔~
凍梨:嘿嘿嘿,她劈我了,她心里有我!

這期主要是帶著我個(gè)人的一些八重神子理解來(lái)談,順帶夾雜少量的攻略。優(yōu)勢(shì):目標(biāo)隨機(jī);索敵距離遠(yuǎn);技能容錯(cuò)率高;三維面板偏側(cè)性明顯。劣勢(shì):同賽道傷害拉不開(kāi)太大差距。

不知大家是否還記得此前“官方將八重神子戰(zhàn)技索敵改為就近原則,隨后又回調(diào)為隨機(jī)”一事呢?當(dāng)初只是部分玩家表示部分環(huán)境體驗(yàn)不佳,但如今回過(guò)頭來(lái)看,隨機(jī)才能更大程度發(fā)揮激化優(yōu)勢(shì)!

超激化是否觸發(fā),取決于該次雷傷是否能夠附著雷元素,無(wú)論是計(jì)時(shí)器還計(jì)數(shù)器,都是不同目標(biāo)各自計(jì)算。現(xiàn)今的體驗(yàn)來(lái)看,八重神子的落雷更傾向于落在無(wú)掛雷的目標(biāo)頭上,實(shí)戰(zhàn)超激化的占比遠(yuǎn)比腦測(cè)的1/3要高得多。

體感,激化隊(duì)除去賽諾以外,都是短軸體系,講究一個(gè)靈活操作無(wú)懼多動(dòng)癥怪。這方面八重神子的大判斷范圍就顯得比較有用了。

深淵場(chǎng)地本就不大,0命也可覆蓋半場(chǎng)了。至于一些空中單位無(wú)論是永劫龍獸還是黃金王獸,都未脫離其攻擊范圍。關(guān)于八重神子為何可以打地下的遺跡巨蛇,有種說(shuō)法是“其判斷實(shí)際上是一條豎直直線(xiàn),若有能力把怪串起來(lái),也可以一次電多個(gè)”。實(shí)測(cè)用溫迪聚怪,確實(shí)可見(jiàn)到1電多傷的出現(xiàn)。

綜合來(lái)看,論傷害0命八重神子或許無(wú)法與同賽道的菲謝爾拉開(kāi)太大差距,但從直觀(guān)的深淵角色使用率來(lái)看,每期都是呈壓倒性的占比。這類(lèi)實(shí)際體驗(yàn)是數(shù)值測(cè)算很難直觀(guān)反饋的,只有用過(guò)才知道。

如今八重神子常見(jiàn)是做副C使用:提納里、納西妲、八重神子、鐘離;雷電將軍、八重神子、萬(wàn)葉、班尼特。由于其本質(zhì)上是法師,普攻和重?fù)粢部蓲炖子|發(fā)超激化,因此也有站場(chǎng)的玩法:八重神子、菲謝爾、納西妲、鐘離。

地獄7連“EEEQEEE”,一看到噴這個(gè)的基本就可以滑過(guò)了。戰(zhàn)技是存在一定啟動(dòng)時(shí)間的,而且這樣玩屬于是0buff浪費(fèi)大招,無(wú)論是激化隊(duì)還是雷八隊(duì),都屬于很奇怪的操作。

一般八重神子是不會(huì)這樣玩的,哪怕是深淵開(kāi)局滿(mǎn)能量,開(kāi)局3E后也會(huì)切隊(duì)友上buff,之后再切八重開(kāi)大刷E重新補(bǔ)齊殺生櫻。畢竟這大招2000%+的倍率,應(yīng)該不至于有玩家看不上純刷E吧。并且還是獨(dú)立掛雷,因此每次都可觸發(fā)激化反應(yīng)。
個(gè)人建議
從幾個(gè)版本玩八重神子體驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)角色不適合那種滿(mǎn)嘴都是強(qiáng)度PVP的玩家抽取,因?yàn)槠鋽?shù)值定位就是個(gè)相對(duì)正常的5星級(jí)別,優(yōu)勢(shì)主要是在各種非數(shù)值方面的體驗(yàn),更適合不愛(ài)凹細(xì)節(jié)操作、討厭容錯(cuò)率低、喜歡擺爛的玩家。

原神的數(shù)值上限也不過(guò)是深淵12層罷了,如果不熱衷大數(shù)字碾壓的快樂(lè),那余下的擺爛操作,是否也會(huì)成為打動(dòng)你的一大亮點(diǎn)呢?