《輻射4》為什么說它是最爛的一部輻射?

輻射4的加點相比老輻射的優(yōu)點是對新人友好,我玩老頭環(huán)的時候面對著滿屏幕數(shù)據(jù)發(fā)傻。而且輻射4每升一級都能獲得一special點數(shù),相當于每升一級就能獲得前作的20技能點數(shù)。升級速度快帶來了更多的容錯,就算你感覺自己打不過了,做做支線任務刷個十級,把關鍵perk一點傷害照樣不低。劇情方面我覺得問題不大,鋼鐵兄弟會長老都換了人,他們來打學院確實是件好事,但這么搞就顯得那句war never changes很呆,主角一路莽穿廢土,閃電突襲挨個敲頭,到了最后來一句war never changes,那我還按核彈按鈕干嘛?這方面輻射3和新維加斯做得就比較好,輻射3里主角在幽暗的地鐵隧道里穿行,出來之后面對著一片廢墟,真的讓我心中有一片悲涼的感覺。新維加斯的最終之戰(zhàn)都可以嘴炮掉不打,讓軍團和ncr斗去吧,豪斯先生的飛船要上火星去了。不過我還是覺得輻射4的技能樹做的不夠好,如果沒有前作這個機制很不錯,但有了對比就顯得美中不足,不知道為什么要把技能檢定刪了,明明可以改成
就這點瓶蓋可不夠,你我都知道找到它有多困難【魅力5】
這臺終端機上有病毒【黑客3】
我可以幫你轉移資料,機子就歸我怎么樣?【智力9】
要么乖乖把瓶蓋交出來,要么被我揍一頓【力量7】
嘿,也許我們可以把它賣給別人……
你要的終端機,給
這樣的,將技能點數(shù)刪除不代表也要把技能檢定刪了,將兩者結合起來又能使愿意探索的玩家玩得更滿意,又能使愿意硬剛的玩家將更多的special點數(shù)加在戰(zhàn)斗相關的perk上面,像我舉的例子一樣,短短幾行字就能讓故事走向不同的結局,而且一個比一個有趣,刪掉了算是一個遺憾吧。輻射4的兩個dlc,核子城和遠港,我個人認為都比新維加斯的dlc要好,大山脈里被機械蝎子追著跑,馬德雷賭場紅霧彌漫,孤獨之路缺藥缺彈藥缺武器,不過可以回維加斯補給,至于歡樂小徑,比起部落我還是更喜歡幫派一點,核子城比較繞,這點不好,核子城外地點太少,這也不好??偨Y一下就是輻射4也許是最爛的一部輻射,但它是最適合新人入坑的一部輻射,也是最注重玩法的一部輻射