高將魂武將·界左慈淺談
前言
預(yù)計會開一個新坑寫六篇,分別介紹目前合成將魂超過一萬的六個武將神陸遜、王元姬、界左慈、曹嬰、張琪瑛、龐德公。如果將來有其他武將時再補。筆者僅詳細闡述這些武將較為突出的模式。
0 技能概述
(ⅰ)身份模式
化身:游戲開始時,你隨機獲得三張武將牌作為化身牌,然后亮出其中一張,獲得該化身牌的一個技能,且性別與勢力視為與該化身牌相同?;睾祥_始時或結(jié)束時,你可以選擇一項:1.更改亮出的化身牌;2.棄置至多兩張未亮出的化身牌,然后你獲得等量的化身牌。
新生:當(dāng)你受到1點傷害后,?若你擁有技能“化身”,你獲得一張新的化身牌。
(ⅱ)國戰(zhàn)模式
役鬼:你首次明置此武將時,隨機獲得兩張武將牌作為“魂”牌。你可以移去一張“魂”牌視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌,以此法使用的牌若需指定目標,則僅可指定未確定勢力、野心家角色或與此“魂”牌勢力相同的角色為目標(不滿足卡牌原有目標要求則無法使用)。每種牌名每回合限一次。
汲魂:當(dāng)你受到傷害后,或與你勢力相同的角色進入瀕死狀態(tài)被救回后,你可以獲得一張新的“魂”牌。
Ⅰ?身份模式
身份模式的界左慈主要強度是根據(jù)不同化身技能的回合內(nèi)外搭配組合體現(xiàn)的。因此本文只選擇其中一個小切口,即各個化身的使用方式闡述界左慈的模式適應(yīng)。
1 化身一覽與概述
目前,界左慈的化身范圍包括89個。其中,界標燈28個,界風(fēng)火林山燈共計26個,界限突破一將成名1共計7個,一將成名2、一將成名3共計23個,sp燈與稀有專屬燈共計5個。詳參附錄1《界左慈化身全覽表》。
界左慈的這些性質(zhì)基本決定了他對化身的偏好與選擇:界左慈雖然是多變的武將,但其最根本、最直接的兩方面,是回合內(nèi)外的兩個方面。無論什么技能分類,均是從此視角衍射;界左慈的化身是隨著不斷替換和賣血獲得而更新的。由于化身質(zhì)量良莠不齊,因而為尋找到最優(yōu)的回合內(nèi)外化身,界左慈一定需要較長的時間進行發(fā)育。
界左慈第一個性質(zhì)是賣血要摸牌。鑒于界左慈實際上屬于綜合類武將,因而界左慈的賣血除了擴大化身范圍外只有盡快回復(fù)一個目的。為了達成這個目的,可以發(fā)現(xiàn)界左慈的優(yōu)質(zhì)回合內(nèi)回血或過牌技能大多需要手牌數(shù)的加持,這決定了界左慈賣血的最優(yōu)終端就是獲得盡量多的牌。這是一條相當(dāng)重要的性質(zhì),這個性質(zhì)決定了哪些賣血技只有威懾性質(zhì),哪些又是較優(yōu)質(zhì)的。
與界司馬懿、界夏侯惇這類武將不同,界左慈有很多技能可以對對方進行控制,并不一定要把控制和賣血結(jié)合起來。因此很多控制類賣血技能對界左慈來說并不算優(yōu)質(zhì)。這個觀點在后文將會詳細闡述。
但這個宏觀概念不能照搬照抄。譬如,對于丈八劉焉或AK關(guān)索,還是【界反饋】更好用?;蛘呷鄙偌寄艿亩叹种校灰捌谟蟹烙季涂梢?,不需要爭哪個第一哪個第二。
界左慈第二個性質(zhì)是英姿優(yōu)閉月。英姿閉月之爭是自三國殺標準包問世以來就持續(xù)的話題。英姿類技能一般是更多提供回合內(nèi)輸出與控制,而閉月一般是用于回合外防御與續(xù)航。一般情況下的界左慈由于回合外有很多防御技能,并不需要占用回合內(nèi)效果進行防御。因此對于界左慈來說,英姿類技能往往優(yōu)于閉月類技能。界左慈最重要的點在于技能必須足夠強,這絕不是一句廢話。
此外,界左慈最大的特點是靈活,這就導(dǎo)致沒有放之四海而皆準的標尺。以上說法只是通常情況下界左慈的特性,不能以偏概全,膠柱鼓瑟。
注釋:
基于多種原因,原文的界左慈化身歷史已刪除。界左慈化身經(jīng)歷了多次改變和調(diào)整,目前的界左慈可能是未來相當(dāng)長一段時間內(nèi)化身最少而且最穩(wěn)定的時期。就目前來說,界左慈的化身整體強度未必高于標左慈,但事實上,界左慈這樣的武將并不是化身越多越強的。
2 化身評定與說明
參附錄1《界左慈化身全覽表》。此處主要說明一下化身的評級是如何分類的。
2.1 S類級別化身
S類主要包含24個武將,占總體的27%左右,均屬于某一化身牌的技能實用性或泛用性較高的類別。一般來說,單技能武將都是較為良好的化身。以下分別敘述。文中所出現(xiàn)的特殊名詞均在后注釋。
從分類來看,S級武將組主要包含這樣的特征:在某一模式中可以站得住腳、較強的賣血類技能、較強的單技能武將,這些技能更偏向可以穩(wěn)定使用。
一個武將,無論回合內(nèi)有沒有高收益,都不會拒絕回合外的防御效果,界左慈這類發(fā)育武將尤甚。此外,由于界左慈的性質(zhì),即賣血獲得化身——根據(jù)更優(yōu)質(zhì)的化身確定回合內(nèi)外效果,因此較為強悍的回復(fù)技能,從類別來看就已經(jīng)屬于優(yōu)質(zhì)的技能了。以下分述之(部分重合的類別根據(jù)筆者傾向度分類)。
一、單體強勢類
界徐盛:【界破軍】是短局[1]實戰(zhàn)中非常有力的輸出技能。界徐盛原版的武將在這類對局中實際情況就不弱,界左慈幾乎完全繼承了界徐盛的優(yōu)點。至于長局可能總體收益與界黃忠類似。此外,該化身還有出現(xiàn)概率較低的問題。
界孫權(quán):【界制衡】無論長短局都是回合內(nèi)較高收益的技能,界孫權(quán)單憑此技能都可以站到較高的地位,其強度可見一斑。這一技能搭配回合外防御技能幾乎如虎添翼,較好地彌補了界孫權(quán)回合外的不足。這一化身的出現(xiàn)概率不算低,是實戰(zhàn)非常具有實用性[2]的化身。
界于吉:【界蠱惑】應(yīng)用的范圍包括回合內(nèi)外,是短局中非常實用的技能。短局中界左慈回合內(nèi)外印牌效果比較顯著,目的比較明確;長局的回合外界于吉主要有多回合虧牌的缺陷,回合內(nèi)亦有收益有限以及人數(shù)過多,致使【纏怨】威懾性不夠的問題。但即便如此,無論長短對局,【界蠱惑】都是一個使用排名靠前的技能。
界于禁:界于禁實際上是一個非常強的武將,只不過與神甘寧同期出現(xiàn),導(dǎo)致界于禁被埋沒低估?!窘绻?jié)鉞】實際上回合內(nèi)極強的運營技,本身【界節(jié)鉞】就有攻輔一體的效果,這在短局是非常優(yōu)秀的技能,但是該技能具有出場率低的問題。
朱靈:【戰(zhàn)意】是一個具有多樣性的回合內(nèi)技能,兼具有摸牌、控制、回血功能,是較為優(yōu)越的回合內(nèi)技能。但【戰(zhàn)意】單體是虧牌技能,一般需要回合外的賣血摸牌類技能才有較好的效果。
劉封:【陷嗣】的優(yōu)勢不僅在于無成本的控制性能極強,而且會因為左慈化身的改變而直接棄掉“逆”標記。這是無論長短局都非常實用的回合內(nèi)技能之一,多用于建立或鞏固優(yōu)勢。
曹昂:可以說,曹昂是短局中非常強悍的防御武將之一,是目前斗地主中少有的精品強農(nóng)民?!究稅鳌侩m然沒有賣血收益,卻能提供短局中較為優(yōu)質(zhì)的保護作用。事實上,相比短局的四害技能,【慷愾】是短局無論任何身份泛用性均相當(dāng)高的技能。在長局雖然【慷愾】作用有限,但仍然具有一定實用性。
二、防御回復(fù)類
(一)摸牌類
曹沖、界郭嘉、界曹操、界荀彧:這是一類較為同質(zhì)化的化身模組,主要是在回合外使用提供賣血收益。首先要明確一個概念:即界左慈賣血賺化身的目的不是控制,而是回復(fù)。界左慈回合內(nèi)有太多可以控制的技能了,根本不需要賣血控制(除界曹丕這類上限極高的控制)。因而界夏侯惇、界司馬懿的【界剛烈】、【界反饋】在泛用性上來說首先就會低這四個武將一頭。
但事實上,界左慈最大的問題是化身的隨機性,有時候不容玩家挑挑揀揀。因此實戰(zhàn)在缺少賣血技能時也經(jīng)常有擺出【界剛烈】、【界反饋】甚至更弱的一類技能的情況,均屬常規(guī)操作。
界左慈和界鐘會有相似之處:二者都可以依靠賣血發(fā)育,但這兩者都是發(fā)育將而非賣血將,賣血獲得的收益偏低。且相較傳統(tǒng)意義上的賣血將,收益甚至可忽略不計。界左慈賣血可以獲得新的化身,但不代表界左慈應(yīng)該(在沒有防御技能的情況下)恣意賣血,界鐘會、神司馬懿等武將同理。因此,額外的賣血技能對界左慈是相當(dāng)關(guān)鍵的。
那么這幾個賣血將如何區(qū)分優(yōu)劣呢?曹沖的優(yōu)點非常明顯,【稱象】拿牌質(zhì)量一般高于摸2,數(shù)量期望則如下表所示(注:手機WPS制表后寫作體驗較差,故僅羅列數(shù)據(jù)):
稱象1:0.19
稱象2:0.56
稱象3:0.23
稱象4:0.02
稱象平均期望:2.19張。
由上表可見,單次【稱象】的摸牌期望大約在2.19張,與界郭嘉相比,額外的期望可近似看做明牌補償,但事實上,明牌弊端往往相當(dāng)嚴重,尤其是對明牌質(zhì)量的踩低捧高。比如四張牌若有質(zhì)量較高的【桃】、【酒】,則對方探清虛實,會減緩攻擊節(jié)奏,也能達到威懾效果;但如果沒有【桃】、【酒】,受到的后續(xù)反噬會非常大。而且【稱象】的觸發(fā)是“受到傷害”,而非“受到一點傷害”。不過,摸2至少1【桃】、【酒】的概率約為20.12%,摸4至少1桃酒的概率約為36.19%。在不被樂的情況下,相比【界遺計】,如果【稱象】能摸到【桃】、【酒】,則賣1血是穩(wěn)賺的。
事實上,【界遺計】在長局中比【稱象】沉穩(wěn)許多,同時可以起到輔助作用,自由度更高。長局中【界奸雄】的作用也不可小覷,短局中如斗地主,地主【界奸雄】與【界遺計】參差,防御薄弱的農(nóng)民【界奸雄】效果更好,穩(wěn)扎穩(wěn)打則【界遺計】效果更好。相較之下,【界節(jié)命】在短局與其他技能可以相互替代,但長局中靈活性較差。而【天妒】、【界驅(qū)虎】都沒有較高的回合內(nèi)收益,【仁心】雖有保核效果,但會占用回合外技能,通常實用性較差。
值得一提的是,這些化身的原武將在被選為斗地主農(nóng)民時,均屬于傳統(tǒng)“四害”范疇。一般斗地主時界左慈如果回合內(nèi)沒有強勢武將,回合外又不肯使用吸引嘲諷的化身,而使用上述的幾個技能時,實際的發(fā)揮情況與“四害”無異;但如果回合內(nèi)有較強的技能就已經(jīng)不屬于“四害”范疇了,這點是需要區(qū)分的。界左慈雖然依賴防御化身,但并不是有防御化身就萬事大吉了,在選為斗地主農(nóng)民時,更要具有農(nóng)民團隊的意識。
(二)回復(fù)類
界孟獲:通常更看重【界再起】的回血功能?!窘缭倨稹康膬?yōu)越性在于幾乎無損的大閉月與回血,在具有隊友的長短局中均屬于良好的技能?!窘绲準住康姆烙Ч麆t不明顯,一般不推薦使用。
界華佗:【界青囊】和【急救】均屬于較為優(yōu)秀的回復(fù)技能。急救的問題在于占用了回合外的賣血技能,通常只有增加化身的作用。而事實上在界左慈在長短局的回合外已經(jīng)不得不使用【急救】時,已經(jīng)意味著界左慈在回合內(nèi)已經(jīng)沒有更換化身的余地,只能選擇已有化身進行回復(fù)狀態(tài)?!窘缜嗄摇康膬?yōu)勢在于回血成本較低,配合賣血技能可以支撐較久;但劣勢在于回復(fù)的上限較低,每次只能回一血,對逆勢的幫助并沒有想象中那么大。
(三)反制類
標滿寵:界滿寵的兩個化身最大的優(yōu)點是兼容并蓄。【御策】由于有一定代價,在較為混沌的長局中是十分優(yōu)秀的防御技能;即便在敵我目標非常明確的短局,也有著較為良好的水準?!緲司獭渴チ私缇痰耐匦?,卻增加了強制性。無論長短局都可以基于此控制對方核心武將。
界曹丕:【界放逐】在長局中的用處比較大,在短局中屬于反制類賣血效果,與【界剛烈】有相似之處。不過【界放逐】的威懾依然是存在的,總體來看還是一個較為實用的技能;而【界行殤】雖然有收牌的功能,但會擠占防御技能,總體上甚至不如【落英】有效。
界蔡文姬:一般來說,無論長短局中,【界悲歌】都是一個實用性較強的技能?!窘绫琛克鶐淼姆烙c威懾均屬較高水平。而【斷腸】則是殘血實實在在的威懾技能,一般用于長局。僵持的短局中回合外一血【斷腸】則是四害行為。
(四)防御類
界大喬:界大喬的兩個技能組【界國色】與【流離】均屬短局中較為優(yōu)質(zhì)的技能?!窘鐕克闶橇己玫幕睾蟽?nèi)控制技,但問題在于用牌效率并不高,長局的作用不突出,而且容易造成回合外多摸牌的浪費。此技能一般僅用于鞏固前期優(yōu)勢或臨時反擊;【流離】的問題在于這一技能是回合外虧牌技能,且作為防御技能不加新化身,反倒容易削弱存量消磨優(yōu)勢。同樣長局中效果不夠顯著。而且長局是混沌系統(tǒng),輸出手段多樣,【流離】不能包攬一切。
魯芝:短局中【衛(wèi)境】是一個強度較高的防御技能。但【衛(wèi)境】在長局的困境與【流離】類似,都屬于混沌系統(tǒng)不能進行針對性牌的防御問題。【清忠】在情況明晰的短局實際上也是一個相對優(yōu)秀的過牌技能,但長局就需要考慮實際情況再行發(fā)動??傊叹种恤斨セ硎潜容^優(yōu)秀的。
三、功能類
界諸葛亮:【界觀星】是一個非常經(jīng)典的功能類技能,在短局尤其適用?!究粘恰縿t可以搭配一眾遞牌技能在回合內(nèi)使用。但這兩個技能適用于長局時沒有短局的效果好,尤其是【空城】作為一個防御技能,在自己回合開始前難以觸發(fā),在多人場中又顯得并不安全,在短局的中后期發(fā)揮才比較明顯。
界司馬懿:嚴格來說,界司馬懿的化身更偏向功能性。事實上,【界反饋】的效果一般不如一眾賣血武將,而且有可能會被誘導(dǎo)反饋裝備或反饋低質(zhì)牌,一般可以作為賣血技能使用,但收益情況一般。這是由于,界左慈的控制技能很多,并不像界司馬懿一樣必須拿對方的關(guān)鍵牌來實現(xiàn)控制。界左慈賣血最大的需求就是在多賺牌的基礎(chǔ)上加速回血,因而【界反饋】并不是一個頂層賣血技能。但自由度極高的【界鬼才】卻為界左慈提供了一個靈活的控制技能,使得界左慈對一系列需要判定的延時類卡牌和技能具有一定的話語權(quán)。
界馬超:界左慈有三個重復(fù)的【馬術(shù)】技能,分別來自界馬超、界龐德、標馬岱,未免絮煩,后文不敘。實際上雖然【馬術(shù)】是玩家津津樂道的“神技”,但界左慈的實戰(zhàn)中控制技能過多,導(dǎo)致【馬術(shù)】的適用性極低;【界鐵騎】則是界左慈控制一系列賣血武將的利器,對解除棘手武將具有很強的功能性。
界呂蒙:【克己】是一個上限極高的技能。與界呂蒙不同的是,界左慈在長短局中可以通過變回合外賣血化身提高【克己】本身的強度,如【稱象】與【克己】配合等等。要注意,【克己】本身是跳板,不是目的?!究思骸康哪康挠肋h是通過一個存蓄機制進行爆發(fā)。
界左慈需要避免形成“克己慣性”,即通過回合外賣血存了不少牌后進入一血,回合內(nèi)又不舍得棄牌或手牌利用率過低,只能通過回合內(nèi)持續(xù)【克己】,回合外使用【急救】、【補益】之類的無牌差技能撐持保持自己存活。這類做法通常認為是低效的。通常來說,由于【克己】、【急救】這些技能本身沒有牌差,在面臨較強的對手時遲早會收不抵支。因此一般【克己】技能需要搭配一類強手牌利用率技能,如【界制衡】、【界雙雄】甚至【界火計】、【標膽守】等等用牌效率高的技能,以期在回合內(nèi)迅速回復(fù)狀態(tài)或打出壓制,才能破除“克己慣性”的詛咒。當(dāng)然,如果面臨收益根本比不上【克己】的武將,正常操作即可。
四、摸牌類
李豐、界周瑜:這同樣是一組同質(zhì)性較強的武將,原因在于這類武將總體上收益差距不大。李豐與凌操的優(yōu)劣一直未有定論,但四血在人頭上是實實在在的碾壓三血。而在血量上限固定的情況下,可以肉眼可見地看到【屯儲】與【獨進】在前期的巨大差別,因此將凌操放在了A類。而【界英姿】的優(yōu)越性在于其有額外的手牌上限增益,在后期一般認為比【屯儲】更優(yōu)越。
至于其他技能,這里不提根本沒有效果的【輸糧】。【界反間】則基本是不會選擇的技能。這個技能總體收益與【界英姿】相比太低,一般不會選擇。
注釋:
[1] 短局:此處短局是指游戲人數(shù)較少的對局,如單挑,斗地主,22,五人軍爭;與之相對應(yīng)的概念為長局,指人數(shù)較多的對局,如33,八人軍爭。無論長局短局,均與對局時長無關(guān)。
[2] 實用性:實用性強一般是指具有單體基礎(chǔ)強度的技能,這類技能總體上收益較高。與之類似的還有“適用性”、“泛用性”兩個概念,這里一并闡明?!斑m用性”強是指一個技能較為適合當(dāng)前武將的模組或?qū)值膶嶋H情況,也可以稱之為“適用范圍比較寬”。這通常是局勢與搭配上的概念,其包括范圍較嚴格;“泛用性”同樣屬于搭配上的概念,但“泛用性”強一般是指某一技能可以廣泛的與其他技能搭配,廣泛地適用于一類情況。
例句:【界制衡】是一個實用性很強的技能,在短局中的適用性較好。作為一個回合內(nèi)技能泛用性較高,可以與大多數(shù)優(yōu)異的回合外技能搭配。
【界苦肉】的實用性很差,原因是界黃蓋的模組分為【界苦肉】和【詐降】兩個技能,是兩個分開后適用范圍很窄的技能,不具有化身意義上的適用性,更提不到有多強的泛用性。
2.2 A類別化身
A類別主要包含35個化身,約占總數(shù)的39%。A類化身一般包含如下技能:低卡差類技能、不能穩(wěn)定使用的高卡差控制類技能、弱回復(fù)技能等等。譬如一些收益很高但出現(xiàn)后對方必然會防備的將,僅可起到出其不意的作用。
要注意的是,并不是說A級化身的效果一定弱與S級。A級中不少化身還是非常優(yōu)秀的,但問題在于不能長期而穩(wěn)定的使用。如前文所述,界左慈較為優(yōu)秀的技能模組是,回合內(nèi)外均有較為優(yōu)秀的常規(guī)性技能,同時又有一定的功能性技能打開局面、逆轉(zhuǎn)頹勢。但功能性技能再好,也不能完全代替常規(guī)性技能。A級化身中主要收錄略有收益的技能與這類功能性技能。
一、過牌類
界曹仁:【界據(jù)守】是一個相對矛盾的技能。其雖然能提供相對良好的防御,但也有機動性不足的問題。一般該技能在長局可搭配【界酒詩】提高機動性,或搭配其他賣血類技能蓄爆等。短局中【界據(jù)守】實際上是一個比較強力的技能,但靈活性較差,一般僅搭配原裝的【解圍】。斗地主中,地主一輪收益過高,農(nóng)民基本不可能選擇【界據(jù)守】防御。22等場合【界據(jù)守】也基本會單純淪為界曹仁水平。
界袁術(shù)、凌操、界伊籍:【界庸肆】是軍爭前期較為優(yōu)質(zhì)的摸牌技能,但一般不適用于排位和斗地主,而且會隨著牌局人數(shù)的減少而趨弱,適用范圍較窄,姑且可以認為是摸3棄1;【獨進】的成長周期過長,可以說單就化身來說全方位不如【屯儲】,只有四血能較好地駕馭【獨進】,姑且可以認為是摸3;【機捷】同樣是穩(wěn)定摸3,但是可以將第三張牌交給其他角色;至于單體的【急援】就顯得十分雞肋了。
界張昭張纮:【界直諫】是前期應(yīng)用較好的技能,開局起裝備不虧牌是穩(wěn)固防御較為良好的技能。但這一技能回合內(nèi)適用范圍較窄,不僅不一定有裝備,而且起裝備或遞裝備摸一未必有太高的質(zhì)量。如果是通過賣血摸裝備,回合內(nèi)及時回復(fù)的需求更大。相比之下,【固政】作為回合外中后期技能,是長局穩(wěn)固隊友狀態(tài)的優(yōu)質(zhì)技能。在順風(fēng)局或賣血作用不突出時,界左慈完全可以玩成輔助。
界黃月英:【界集智】實際上還是比較好用的,一般是采取“回合外賣血——【界集智】賺牌加手牌上限(一般加到3或4就足夠了)——其他賣血或【急救】等回復(fù)技能”這樣的路徑,前期,即便是刷牌初期,【界集智】單體作用倒不是很大;【界奇才】的效果經(jīng)常被忽視或者混淆?!窘缙娌拧恳话闶腔睾贤夥乐狗谰吲票黄茐牡?,其本身與【標奇才】重合的效果實用性倒是不高。
二、功能類
界吳國太:【界甘露】更傾向于控制作用?!窘绺事丁吭谥衅谑欠浅S辛Φ姆粗萍寄埽苓_到出其不意的效果。問題是必須有其他技能做鋪墊,【界甘露】單體沒有一擊必勝的能力。同時對手第一次看見【界甘露】,在后期也會進行防御,因而【界甘露】頗有點限定技的尷尬;【補益】與【急救】類似,都是自己殘血或隊友殘血才用得上的技能,只能拖延局勢。如果回合內(nèi)沒有較強的回復(fù)技能,依然難以挽回頹勢。
標朱然:【標膽守】雖然在長局不如【界膽守】,但是短局中,【標膽守】是一個非常好用的回合內(nèi)技能,一般采取膽守1或膽守2破裝備。由于膽守3以后收益較低,通常不采用。這一技能由于后期不能回血,因此僅在前期建立優(yōu)勢或順風(fēng)鞏固優(yōu)勢時采用,當(dāng)回合外因賣血導(dǎo)致冗余手牌較多時【標膽守】也可以發(fā)揮作用。
標伏皇后:【求援】在短局中一定程度上與界大喬的【流離】類似,在長局中各有優(yōu)劣。并且【求援】只要代價可以為對方接受,就未必能提供防御效果?!俱房帧渴潜仨毜粞拍馨l(fā)動的回合外控制技能,不僅會擠占防御空間,而且由于【惴恐】與【求援】不同時擁有,實際上并沒有較好的防御保障。
界貂蟬:【離間】屬于長短局中均可使用的強傷技能,是一個實際強度非常在線的技能。但由于【離間】與【界閉月】均屬回合內(nèi)技能,一般只會選擇【離間】而非【界閉月】。事實上界左慈因為有很多回合外技能,因此相比其他武將來說,界左慈的英姿類技能遠好過閉月類技能。
界曹植:【落英】實際上還是長局回合外一個很不錯的技能,【界酒詩】的適用性就比較窄了,一般是翻面技能的掛件或短局中瀕死茍延殘喘的手段。而且界左慈不能升級【界酒詩】,實際作用肯定是不如界曹植的。
標廖化:【標當(dāng)先】是回合外技能,用法是回合結(jié)束時選擇【標當(dāng)先】,第二個回合開始時選擇一個“出牌階段限一次”技能的化身,如【界制衡】,你可以在當(dāng)先的出牌階段使用一次【界制衡】,再在原本的出牌階段使用第二次【界制衡】。
這一技能可以蓄爆或者擴大收益,但更大的問題是卡回合外防御,在長局中非首輪中適用性極低。并且這僅僅是功能性技能,而不是常規(guī)技能,因此沒有給太高的位置。
界徐晃:【界斷糧】在短局中其實有一定的實用性,但斗地主一個很尷尬的地方在于對于不少并不缺一兩張牌的地主來說,【飛揚】可以破延時錦囊是很好的性質(zhì),因此一般兵樂齊貼才有作用;在長局中【界斷糧】有一定發(fā)揮,但回合外一般不可能發(fā)動【截輜】去試圖賺【兵糧寸斷】的牌。
界姜維、界凌統(tǒng)、界甘寧:這三個武將的技能組都是以拆牌為核心的?!窘缣翎叀渴敲赓M拆一牌,其泛用性較高,但收益有限,而且具有風(fēng)險;【界旋風(fēng)】是替換裝備拆二牌,一般是搭配其他技能如【界甘露】等作為前期輔助,或被【樂不思蜀】后更為充分地利用棄牌階段;【界奇襲】則是較為激進和快速的打法,一般僅用于自身在具有牌差優(yōu)勢的情況下大規(guī)模破壞核心牌如兵樂、裝備。
界張遼:【界突襲】屬于有作用但不突出的技能。短局一般前期還有效,長局的作用就不夠明顯了。而且中后期很容易就只能偷閃,對自己主軸的運營影響不大。
此外,目前較為主流的觀點是順手牌屬于最弱的獲得類控制,事實上也確實如此,當(dāng)前的獲得手牌武將只有蔣欽憑借著攻心的優(yōu)勢占穩(wěn)鰲頭,而最傳統(tǒng)的順手牌類武將界張遼被標孫權(quán)暴打。
三、輔助與回復(fù)類
界劉禪:【享樂】是短局中較為實用的防御技能,但長局中不適用;回合內(nèi)【界放權(quán)】的適用性雖然很強,但本身不具有防御性,不能放到回合外,還會卡置換化身的時機。
標步練師:【標安恤】與【界安恤】雖有較大差別,但短局仍有一定的作用。【追憶】與【斷腸】類似,均屬威懾技能,但界左慈拿【追憶】技能被擊殺的概率會大不少。
界劉備、界孫尚香:【界仁德】是長短局均適用的輔助與回復(fù)技能,【界結(jié)姻】同樣是較為穩(wěn)定的回復(fù)技能。兩者雖然相對穩(wěn)定,配合度也高,但均需要具備隊友。要注意,使用裝備結(jié)姻回血,由于不同時具備【梟姬】,是不會摸牌的?!窘缃Y(jié)姻】的缺陷在于必須有隊友,但在部分短局中可能不會有這個條件。加上沒有【梟姬】的輔助,效果沒有界孫尚香好?!緱n姬】在回合外效果并不突出,一般不會主動使用。
界魏延:【界狂骨】總體來說還算是優(yōu)秀的技能,但問題在于這是單技能,造成傷害前沒有強命、距離、次數(shù)、摸牌等傳統(tǒng)菜刀性質(zhì)的技能,只有造成傷害后回血的效果,大多數(shù)情況下都不應(yīng)該成為回血的最優(yōu)先選擇。但由于【界狂骨】的摸牌效果,有一定的爆發(fā)性。
四、輸出類
界黃忠、界許褚、界龐德、界祝融:【界烈弓】屬于較強的單技能,一般搭配回合外的賣血技能,在手中回復(fù)手段較多時使用,也可以在前期使用進行壓制?!窘缌夜康膯栴}是,單體技能雖然強悍,但是在短局中只會用到強命加傷的一次,中期就只有強命效果,直到殘局才可能會重新啟用,相對來說不能成為一個長期技能。
【界裸衣】也是單技能,有一定的自肅效果。事實上界許褚沒有那么強,但是如果回合外有賣血過牌就很不錯了。這個技能之所以排名較低主要還是因為沒有強命。此外,雖然相比之下,亮三張并獲得基本牌武器牌還是很不錯的,但回合內(nèi)【界裸衣】操作空間太小了。這一技能主要用于開局奠定勝勢與有AK和回合外過牌時打爆發(fā)這兩種情況。
【鞬出】屬于偽強命技能,與【界烈刃】有一定相似之處。二者雖然整體來說牌差較小,但或多或少有賺牌點和偽強命,均屬于前中期可以一戰(zhàn)的技能?!揪尴蟆渴嵌嗳司种械姆烙?,實用性相對較低,不表。
界顏良文丑:【界雙雄】的蓄爆反擊效果相對較好。一般會與回合內(nèi)【克己】搭配,回合外與賣血摸牌類技能搭配?!窘珉p雄】的穩(wěn)定性實際上很好,由于【界雙雄】掉血拿殺的效果,打到最后很容易是打一張牌掉一滴血。界顏良文丑的缺陷是續(xù)航不足,而回合外的賣血技能一定程度上可以彌補。但要注意界左慈仍然是主打運營的武將,這個手段通常只為了突破局面或殘血收割。
界袁紹:【界亂擊】是被很多玩家低估的技能。即便【界亂擊】比起【標亂擊】差了不少,但搭配賣血技能同樣是極為優(yōu)質(zhì)的組合?!窘鐏y擊】實際上是清閃的技能,也是長局中賣血主公的忠臣技、賣血化身的爆發(fā)技,但其單體作用不盡如人意。
界高順:【界禁酒】的實用性很低,主技能是在自己回合讓對方不能使用【酒】;但【界陷陣】在配合賣血武將,回合內(nèi)進行拼點破防還是很有效的?!窘缦蓐嚒堪藷o視防具、無視距離、無視次數(shù)三個方面。而且經(jīng)常被忽視的是,這一技能有蓄爆【殺】的功效,實際上等同于增加了手牌上限。
界夏侯淵:相比【界強襲】之類掉血的硬性要求,【界神速】實際上靈活得多,譬如可以在翻面后選賣血技能降低自身嘲諷。而且【界神速】的優(yōu)點在于有跳過棄牌的優(yōu)勢,在軍爭擊殺收割后可以保留收割成果,然后翻面選擇一個防御技能降低嘲諷,這樣的攻守轉(zhuǎn)換比較自如。
不過【界神速】的一切都是建立在三刀真的可以殺人的基礎(chǔ)上。如果不能收割,后續(xù)的一切操作都沒有意義,甚至有較長的延遲導(dǎo)致界左慈完全白板。過于賭運氣的行為在界左慈的技能主軸中是不適用的,因此只有用好一擊必殺,【界神速】才能有所發(fā)揮。
五、防御類
界夏侯惇:雖說【界剛烈】也是較為良好的反制類技能,但界左慈賣血的目的不是控制,而是回復(fù)。在沒有其他賣血技能的情況下,或敵方血量不足的情況下,界剛烈是一個優(yōu)秀的威懾防御技能;至于【清儉】則是配合度很高的技能,回合外可以有較高的配合上限,但回合內(nèi)則類似【界仁德】,觸發(fā)率較低。在有配合的情況下,【清儉】的優(yōu)先度遠高于【界剛烈】。
界臥龍諸葛亮:【界火計】實際上并沒有什么亮點,但【界看破】和【八陣】皆是短局中的實用技能。【界看破】同時可以將黑色裝備當(dāng)【無懈可擊】使用,具有類似【解圍】的效果,在首輪尤其適用。
荀攸、界法正:一般更看重這兩個化身的防御性能。如前所述,雖然這兩個化身的【智愚】、【界恩怨】不是界左慈意義上優(yōu)質(zhì)的防御技能,但在前期化身較少的時候可以起到替代作用。而【奇策】對于界左慈來說實在過于冒險,雖然有時可以起到出其不意的效果,但在回合外短局沒有【空城】、【界節(jié)命】等技能的情況下不宜使用;【界?;蟆縿t是因為在沒有【界恩怨】的情況下根本沒有牌差,還有可能因為隨機性打亂己方的部署,一般不推薦。
2.3 B類別化身
B類別主要包含18個化身,約占總數(shù)的20%。這些化身一般屬于正面效果不高或不穩(wěn)定,但仍強于負面效果的。除了收益不穩(wěn)定的武將外,B類化身里的強摸牌類武將幾乎已經(jīng)絕跡。
一、過牌類
標王異:【標貞烈】技能是雙重判定,一般情況下意義不大;【標秘計】則是準備與結(jié)束階段各判定一次,有概率可以摸已損失體力值的牌。這一技能只有在一血回合內(nèi)效果可能比較顯著,但一般情況下一血的界左慈更需要回血而非摸牌,況且一血界左慈殘血雖說是可以冒險,但并不是這樣冒險的。這樣不穩(wěn)定的技能組,提供回合內(nèi)收益的效果還較為有限,不是殘血界左慈技能的主流。
界甄姬:【界洛神】是一個穩(wěn)定性相當(dāng)?shù)偷募寄?,雖然有黑牌不占手牌上限的效果,但實際界甄姬的摸牌期望只有1張,在沒有搭配效果時,事實上界甄姬通??梢垣@得的牌可以認為是0~2張隨機?!緝A國】作為一個防御技是不賺牌的,前中期具有一定實用性,并且可以一定程度上降低嘲諷。
標虞翻:【標直言】是閉月類技能,同時具有低概率的回復(fù)效果。沒有【縱玄】的加持,【標直言】閉月的性質(zhì)更突出,指望回復(fù)實際上是比較不靠譜的。【縱玄】則完全是配合技能,實戰(zhàn)不會使用。
二、控制類
標馬岱:【標潛襲】通常被認為是克制賣血類武將的技能。但對于界左慈來說,對戰(zhàn)賣血類武將的手段可謂是“殺雞焉用牛刀”。而且【標潛襲】相比【界鐵騎】來說并不穩(wěn)定。事實上,【標潛襲】的主要功能是面對與自己強度類似或更高的武將時通過蓄爆偷襲減少對方體力上限從而降低對方綜合強度的,并且沒有強命之類的保障,很難說實際用途如何?!緲藵撘u】用來虐菜不是不行,但只是一種娛樂做法,不宜放在主流。所以【標潛襲】表面上效果非常好,實際上只是虐菜折磨人的樂趣,實戰(zhàn)中實用性不大,強在侮辱性。
界孫堅:【英魂】在三上限時的收益事實上本就不高,更何況還會占用回合內(nèi)技能?!酒铺敗扛菍嵱眯詷O低的技能。
界龐統(tǒng):【界連環(huán)】化身在沒有配合的情況收益極低,短局中一般不推薦。但長局可以搭配相應(yīng)配合武將。
界張角:【界雷擊】本身也不是什么嘲諷技能,甚至還有很多缺陷,只有在短局面對一些特定武將時有一定的實用性。很重要的一個問題是,本身回合外使用【閃】就沒有那么容易,不能與改判技能共存導(dǎo)致失敗幾率大大增加?!竟淼馈縿t是相對雞肋的改判,在界左慈的技能組里應(yīng)當(dāng)屬于【鬼才】的下位替代。
三、輸出類
界典韋:【界神速】與【界強襲】類似,都是以較大的代價換取多刀。但【界神速】是集中擊殺,而【界強襲】是分散擊殺甚至只能武器換一血,如果殺不死,自己的處境也會相對危險。
標關(guān)興張苞:【標父魂】與【界父魂】不同,是賭運氣的一個技能。只有恰好牌堆頂兩張牌是紅黑才能獲得【武圣】、【咆哮】。這種賭博技能并不適用于運營類武將,而運營類武將的目的就是消除一切不確定性,以真實的優(yōu)勢碾壓對手。這一技能確實可以在絕境中爆發(fā),但也屬于絕境中的無奈之舉。即便是為了開局打擊殺,這一技能也不適合在沒有防御技能的情況下使用。
界呂布:【無雙】是有用但基本不會直接使用的強命技能,【利馭】則需要造成傷害,沒有強命技能不容易觸發(fā)。總體來說,這一化身雖然有效果,但實用性并不高。
關(guān)平:【龍吟】的效果一般是用于回合內(nèi)多刀,主要搭配回合外賣血賺牌技能打擊殺,回合外長局一般不適用,短局有一定實用性。
標李儒:【標絕策】的收益過低,對于空手牌的將界左慈有很多更好的方法收掉。即便是諸葛亮界左慈也有多種手段攻擊,并不一定需要此技能。【標滅計】的觸發(fā)難不說,實際作用也有限,一般不會使用。
標潘璋馬忠:【標奪刀】和【標暗箭】勉強能用,但都不屬于收益很高的技能,一般直接換掉。
四、防御類
界趙云:【龍膽】本身的效果一般,但【涯角】有類似【明哲】的防御,在一般情況下效果還是相對可觀的。但比起A類的防御效果,這一技能在沒有【龍膽】搭配時又沒有那么好用。
界關(guān)羽:【界武圣】紅牌當(dāng)殺的神技,一般僅限回合外補充防御;【義絕】在沒有武圣的情況下,牌堆中僅有6張紅桃殺,約占殺總量的13.64%。當(dāng)然,【義絕】也可以用來封手牌。但一般界左慈手握一大把牌時對方必然產(chǎn)生提防。
界小喬:【界紅顏】沒什么效果,只是可以更改紅桃判定避免天過;【界天香】還是有一定效果的,只是單體【界天香】沒有【界紅顏】時觸發(fā)條件較高。
標公孫瓚:【標義從】在2血以下時回合外相當(dāng)于【絕影】,相對來說短局前中期比較好用。而【趫猛】則沒有較高的收益,一般不推薦。
界華雄:【界耀武】在受到黑色【殺】造成的傷害時可以摸牌,而受到紅色【殺】造成的傷害時有負面技能。這屬于一定程度上的防御,但這個防御效果比【恩怨】的實用性還低,也只有六血武將可以駕馭。
標劉表:【自守】在沒有【標宗室】增加手牌上限的情況下通常只能吃桃或起裝備,殘血時孤注一擲的意味非常明顯。而【標宗室】單純增加手牌上限的效果在回合內(nèi)又顯得極為無力。
標鐘會:【標權(quán)計】是陷阱,表面上可以賣血,實際上毫無牌差。而且回合內(nèi)切換化身時,積累的“權(quán)”會直接置入棄牌堆。受一點傷害摸一棄一的收益極低,一般只有實在沒有技能時才會選擇。
2.4 C類別化身
C類別化身包含10個,約占總數(shù)的10%。這些化身幾乎是單體沒有作用或者作用極低的,現(xiàn)列出如下。
界董卓:【界酒池】是瀕死茍延殘喘的技能之一,但實用性實在過低,一般還是回合內(nèi)補酒;【肉林】甚至不如【無雙】。而【崩壞】更是純粹的負面技。界董卓用處一般不大。
標郭淮:【標精策】同理,前文已經(jīng)說過,事實上閉月類技能不如英姿,何況【標精策】的摸牌節(jié)點是出牌階段結(jié)束,連【閉月】都算不上。
界孫策:【激昂】技能觸發(fā)頻率過低,不解釋。
標曹彰:【標將馳】無論是強度還是存在感都已經(jīng)太低了,一般直接換掉。
標韓當(dāng):【弓騎】主要是擴大攻擊范圍,這點對界左慈來說用處較小,即便是丟裝備一換一也并不賺,一般直接換掉。
標程普、界鄧艾:【標醇醪】、【界屯田】等技能相同,在回合內(nèi)積累的標記均會在變化化身后棄置,而【標癘火】幾乎可以說弱到了不可想象的地步。
標簡雍、界陸遜、界黃蓋:【標巧說】和【標縱適】、【界謙遜】與【界連營】、【界苦肉】和【界詐降】都是一套技能組分開的兩個方面,拆成單一的則幾乎完全沒有效果。
2.5 小結(jié)
根據(jù)附錄1中餅圖內(nèi)容,可以看到界左慈優(yōu)質(zhì)化身技能中,過牌占19%,控制占22%,輸出占10%,防御蓄爆占33%,回復(fù)輔助占16%。大致攻守類技能各占50%,相比之下攻守均屬均衡。
Ⅱ?國戰(zhàn)模式
3 概述
通常來說國戰(zhàn)選將有3344的基礎(chǔ)要求,即1.5血的武將盡可能配1.5血的武將,2血的武將盡可能配2血的武將。但是這一要求在強單將面前不適用。對于國左慈來說,這一武將隨意搭配任何群雄勢力都有較好的發(fā)揮。
國左慈是目前國戰(zhàn)最強單將,主軸是增加“魂”并利用“魂”印卡創(chuàng)造優(yōu)勢。國左慈“魂”的來源有兩個,一個是受到傷害后獲得,另一個是瀕死隊友獲救。這兩個技能結(jié)合來看,與神趙云非常類似。而主軸的無限印基本牌與普通錦囊牌,又讓國左慈有了張讓的影子。以下分析這兩個技能的效果。
3.1 技能概述
3.1.1 役鬼概述
一技能【役鬼】,簡單來說就是把開局兩張沒有參與游戲的武將牌當(dāng)作“魂”,之后可以將一個“魂”當(dāng)成一張基本牌或普通錦囊使用(不能打出)。但此牌目標只能指定與“魂”勢力相同的角色。其中野勢力角色只能指定野勢力,雙勢力可以指定兩個勢力,如果對方觸發(fā)“拉攏人心”改變勢力就不能對其發(fā)動,陣亡角色不進入“魂”牌中。以下根據(jù)國戰(zhàn)牌堆結(jié)構(gòu)概述國左慈的【役鬼】能力。
【殺】:國戰(zhàn)牌堆中有29張【殺】,其中有21張普通【殺】,3張【火殺】,5張【雷殺】,是國戰(zhàn)中最不缺的牌。役鬼性價比極低。
【閃】:國戰(zhàn)牌堆中有14張【閃】,一般來說,不是酒殺或鏖戰(zhàn)的情況下界左慈可以不必交閃。由于【閃】不需要指定目標,因此國左慈通常最優(yōu)先用場上已經(jīng)不存在的“魂”勢力當(dāng)【閃】使用。但如果手里有【閃】,不必浪費“魂”牌。
【桃】、【酒】:國戰(zhàn)牌堆有8【桃】3【酒】,并且【桃】在鏖戰(zhàn)中會轉(zhuǎn)化成【殺/閃】,一般來說,無論身份還是國戰(zhàn),最重要的都是賣血并回復(fù)。同樣,國左慈只能對自己使用群“魂”的【桃】、【酒】,因而群“魂”是國左慈最重要的類別。
一般來說國左慈不在回合內(nèi)主動吃“魂”桃加血,但并不需要一直刻意保持一血的神趙云姿態(tài)。一血國左慈反復(fù)賣血的確可以達到神趙云的效果,但同時也削減了手牌的留存空間。界左慈不是有“魂”就完全不需要手牌了,手牌中積累一些蓄爆是完全有道理的。而且事實上國左慈鏖戰(zhàn)是非??茨樀模骸盎辍睌?shù)量多還好,如果群“魂”早早用盡,加上國左慈鏖戰(zhàn)嘲諷過高,實際上等同于慢性自殺。
【過河拆橋】、【順手牽羊】:國戰(zhàn)中均有3張,一般來說拆不如順。【過河拆橋】只用于以下兩個方面:1.拆最后一張手牌或明關(guān)鍵牌打擊殺;2.拆關(guān)鍵裝備。一般拆是不會亂用的,也基本不存在拆一個手牌較多的其他角色的情況。【順手牽羊】則是簡單的賺牌手段,一般不如【遠交近攻】,但可以作為下位替代在擊殺輪擴大優(yōu)勢。
【決斗】、【火攻】:國戰(zhàn)中均有2張,一般國左慈決斗或火攻的目的是補傷害收人頭,用法相對簡單,但一般只能在手牌較多時使用,通常用于【遠交近攻】或其他賺牌手段之后。
【無中生有】、【以逸待勞】:國戰(zhàn)中均有2張。群“魂”是比較珍貴的,一般很少直接用于這兩張牌。但如果對牌的需求比較大或即將擊殺,是可以開【無中生有】的;接下來有回合的群雄勢力比較多、其他群雄存在諸如孔融、許攸、田豐等能觸發(fā)技能的特殊武將時,是可以開【以逸待勞】的。
【遠交近攻】:國戰(zhàn)中有1張。這是國左慈相當(dāng)關(guān)鍵的賺牌點之一:只要有亮明的敵人就可以使用,適用范圍也相對寬松。而且即便被無懈,國左慈也可以丟一個廢棄化身反打,擴大回合內(nèi)優(yōu)勢。國左慈摸牌本身沒有用,但搭配強將再摸就有用了。這張牌對于國左慈“增上限、保下限”是非常關(guān)鍵的。
【知己知彼】:國戰(zhàn)中有2張。由于這張牌本身沒有賺牌點和直接收益,一般不會發(fā)動。但對于多群優(yōu)勢局局查看暗將一般可以起到預(yù)警作用,至于收割和擊殺輪次只有對應(yīng)“魂”嚴重溢出或酒殺之類的牌時才會使用,否則不如直接拆順。
【借刀殺人】:國戰(zhàn)中有1張。這張牌用法簡單,泛用性也不算高,一般情況下使用率很低。
【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】、【桃園結(jié)義】、【五谷豐登】、【鐵索連環(huán)】、【勠力同心】:這些牌加上前文所述的【以逸待勞】,均屬多目標錦囊。這些牌的數(shù)量分別是【南蠻入侵】2張,【萬箭齊發(fā)】1張,【桃園結(jié)義】1張,【五谷豐登】1張,【鐵索連環(huán)】3張,【勠力同心】2張。
上述牌與【以逸待勞】不同的是,【以逸待勞】是勢必要使用群“魂”完成的,而這些牌不然,這些牌只有在全場其他角色均為暗將甚至更為嚴格的情況下才能使用,否則幾乎不能觸發(fā)。如國左慈首亮,可以直接將一個“魂”當(dāng)一張【萬箭齊發(fā)】、【南蠻入侵】使用。但【桃園結(jié)義】與【五谷豐登】就只能在場上僅有群勢力亮將時用“群”魂使用?!捐F索連環(huán)】的指定只能是雙暗將或者一明一暗用明勢力“魂”,【勠力同心】的指定只能是與唯一大(?。﹦萘ν瑒萘Φ摹盎辍?,或是在有【玉璽】且小勢力全部為同勢力或暗將的情況。無論是哪種都是相當(dāng)不實用且難以觸發(fā)的。
【無懈可擊】:國戰(zhàn)中共3張。其中普通【無懈可擊】1張,【國無懈可擊】2張。這張牌與【閃】、【桃】、【遠交近攻】共同構(gòu)成了國左慈強度的基礎(chǔ)。國戰(zhàn)中的錦囊牌已多達42張,無懈與非無懈的牌占比約為1:13。即便是排除使用過一次就銷毀的勢力錦囊,這一比例也有1:12。而軍爭中這一比例為7:43,大約只有1:6。這意味著就卡牌來說,國戰(zhàn)大多數(shù)錦囊的反制都是有限的,包括【號令天下】、【克復(fù)中原】這樣收益難以量化的勢力錦囊。國左慈可以將任意一張魂牌當(dāng)【國無懈可擊】,顯然可以說是極高的加成,也是極強的隱性團隊收益,在順風(fēng)局不至于被一張爆冷的勢力錦囊扭轉(zhuǎn)勝勢,這也是國左慈的保底技能之一。
至于勢力錦囊,即【號令天下】、【克復(fù)中原】、【固國安邦】、【文和亂武】,是國左慈印不出來的,延時類錦囊同樣。
3.1.2 汲魂概述
二技能【汲魂】,是當(dāng)國左慈受到傷害后,或與國左慈勢力相同的角色進入瀕死狀態(tài)被救回后,可以獲得一張新的“魂”牌。雖然“魂”是有限的,但在一般對局中讓國左慈將“魂”牌正常消耗完基本上是不可能的。所以可以認為是無限的?!炯郴辍渴菄蟠全@得“魂”的唯一手段。界左慈1桃(或1血)換1魂,瀕死救回即1桃(或群魂)換2魂,與神趙云類似。
神趙云的強度在于手牌上限的加持,而國戰(zhàn)除了【太平要術(shù)】和限一次的陰陽魚沒有可以增加手牌上限的手段。事實上一血國左慈手牌上限加在了“魂”上,每個多出來的“魂”回合外都是【閃】和【無懈可擊】,但沒有很多可以支援隊友的手段,實際上在面臨爆發(fā)將時還是比較危險的。
3.2 擺將與配合
國左慈的選將無可非議,因為基礎(chǔ)強度過高,一般是能選就選。以下說明擺將位置。
3.2.1 主將位
一般群勢力男性做主將,主要目的是配合副將技和【離間】??梢宰鳛閲蟠雀睂⒊霈F(xiàn)的有鄒氏、蔡文姬、劉琦、董卓、何太后。
左慈鄒氏在單體輸出時可以蓋掉棘手的武將,左慈何太后也是強組合,而且擊殺后有大閉月補償;左慈劉琦沒有比較突出的搭配,但【問計】不計次數(shù)不能響應(yīng)的性質(zhì)很好;左慈董卓長期保持一血有利于【橫征】的觸發(fā),總體來說中期強度不低,多人鏖戰(zhàn)也有一定的發(fā)揮,但不利于單挑一般水平的強將;左慈蔡文姬則前期比較強,后期發(fā)揮一般。而且左慈本身沒有存牌能力,但蔡文姬對回合外牌量需要保障。另外左慈蔡文姬使得蔡文姬【斷腸】的威懾效果蕩然無存,只要能殺死最強單將左慈,被【斷腸】又有什么呢?除非是左慈蔡文姬彈盡糧絕,0魂時茍延殘喘才不會引起注意。
可以搭配但不強的有:嚴白虎、張魯,都是默認副將,而且嚴白虎有較大的限制,張魯一般只能做輔助,不是良好的配合。
3.2.2 副將位
國左慈不是必須擺主將的,理由如下:1.其他勢力沒有可以移除武將的硬性技能;2.匹配場的掛機蔡文姬默認斷腸主將;3.【知己知彼】一般用于查看暗主將?;诖?,左慈可以被選為副將。一般放在前置位且主將必須能夠迅速亮將或嘲諷不高,否則會被懷疑為野心家。
一般可以作為國左慈主將出現(xiàn)的有貂蟬、呂布、華佗、張角、孔融、龐德、顏良文丑、袁紹、田豐、賈詡、馬騰、張任、于吉、杜預(yù)、李傕郭汜。
其中華佗左慈是非常優(yōu)質(zhì)的配合,有控制有回血,是國戰(zhàn)中排的上號的強組合模板;張角左慈不缺閃,輸出性相對較好,還有改判的能力;孔融左慈則具有優(yōu)異的摸牌和輔助功能,可以讓其他群雄完成回合內(nèi)的多余過牌;袁紹左慈也可以依托印牌完成大幅度的群傷輸出,而且后續(xù)反擊余地也很大。如果是首亮的袁紹,可以用一張“魂”額外當(dāng)一次【萬箭齊發(fā)】使用;田豐左慈一般在殘血的發(fā)揮比較優(yōu)異,左慈的回復(fù)能力可以保證【死諫】后不至于狀態(tài)太差,而且收割可以額外賺牌;張任左慈可以一定程度上擴大【穿心】的觸發(fā)成功率,與一些較弱的搭配相比不至于讓張任毫無發(fā)揮;李傕郭汜左慈可以主動賣血換牌,積攢“魂”的同時摸牌,有利于迅速打出優(yōu)勢或收割。
于吉左慈是珠聯(lián)璧合,但其防御性能比較好,反倒輸出沒什么優(yōu)質(zhì)手段,主要用于防御和輔助,之后伺機反擊。但由于二者都是受傷才能積攢技能且主要看重防御性能,其搭配只是難以攻克,逆風(fēng)局時對方處理的棘手性遠不如一些傳統(tǒng)強組合。
杜預(yù)左慈紙面上很強,實際上杜預(yù)國戰(zhàn)的真實發(fā)揮遠遠不如軍爭,而且對非群勢力角色智商和閱讀的依賴性太大。這兩名武將的技能機制有重合之處但又不同,杜預(yù)由于用牌比較自由可以主回合內(nèi)輸出,而左慈可以回合外主打無懈閃桃用來防御。這一組合的核心實際上是養(yǎng)裝備,否則鏖戰(zhàn)時就只剩下左慈可以使用了。
賈詡、馬騰自身強度比較高,搭配左慈配合性雖然一般,但強度不低。而貂蟬、呂布、龐德的配合性一般,主要靠兩將各自的強度。
可以搭配但不強的有:紀靈、潘鳳。這兩者的問題都是硬性收益過低,不表。
3.2.3 野心家與拉攏人心
這里闡述有兩個特例。
1.最強國左慈,即“野”勢力國左慈,野勢力左慈的強度是肉眼可見的高,無論搭配什么野心家主將,只要沒有界馬超,等待【號令天下】、【克復(fù)中原】兩張牌下去后就很難輸。由于“魂”牌原始使用對象包括野心家,因此野左慈任何“魂”都可以當(dāng)【桃】、【酒】等一系列需要指定自己的牌使用。這是一個非??植赖募寄埽兄鴺O高的基礎(chǔ)強度。對于【斷腸】來說,如果說鐘會左慈的組合還有待商榷,那么司馬昭左慈一定是斷腸左慈而非司馬昭。
2.最弱國左慈,即野心家拉攏人心機制后國左慈加入,以下簡稱建國國左慈。此時國左慈已不屬于任何現(xiàn)有勢力,因而沒有任何一張牌可以對自己使用。一般左慈都要避免建國和被建國。
3.3 微觀面操作
3.3.1 國左慈的擊殺與保底
國左慈一般每回合的防御上限是,全部的手牌、印1張閃、1張?zhí)摇?張酒、1張無懈可擊。也就是說一般應(yīng)該認為非野國左慈的擊殺需要在基本面的基礎(chǔ)上額外考慮3張輸出牌。
但更為清晰的方式是界馬超與【克復(fù)中原】的組合,只要先騙出【無懈可擊】,這一技能是無往不利的。包括上限極高的陸抗小喬、鐘會左慈,均可按此法擊殺。
此外,其他技能的武將如鄒氏也可以擊破與自己勢力不同的野國左慈,但一般要蓄爆或者必須有輸出性較為良好的主將。
3.3.2 “魂”與手牌的優(yōu)先級問題
前文在描述【閃】時就已經(jīng)涉及了“魂”和手牌的優(yōu)先級問題。應(yīng)該說手牌要更優(yōu)先地使用。譬如場上沒有魏勢力,但國左慈有很多魏“魂”,通常不必出于保留手牌的目的而將“魂”牌用出?!盎辍钡墨@得有代價,是功能更全、不可復(fù)制、具有代價的。而且先用手牌不僅可以避免拆順,只要場上沒有克制的武將,“魂”牌永遠是你的,也不占手牌上限。當(dāng)然,如果對方能用的牌太多,無論是先用“魂”還是先用手牌都頂不住。國左慈只是身板很硬,不代表不會被擊殺。
此外,國左慈保留的基本牌等手牌往往會在下一個回合內(nèi)棄掉。因為國左慈有【遠交近攻】一類的手段摸牌,況且國左慈基本不可能存在回合外太高的血量,可保存的手牌數(shù)也相對較少。保留防御可能導(dǎo)致手牌的空轉(zhuǎn)與“魂”牌的浪費,不利于在沒有隊友時度過鏖戰(zhàn)。
4 結(jié)論
總結(jié)來看,界左慈基本已經(jīng)不適用于斗地主,只適合不在意金票數(shù)量的人當(dāng)做娛樂消遣。界左慈的性質(zhì)注定他是不會加入排位的,而軍爭中對優(yōu)質(zhì)化身也有較高的依賴?;蛟S我們都會向往回合內(nèi)界徐盛,回合外曹沖的這樣一個武將彌補我們對目前單一固定打法武將的一個缺憾,但隨機性總是讓人望而卻步。
不過在肉眼可見的未來,還沒有一個國戰(zhàn)單將的強度可以超越國左慈。雖然國左慈在沒有點將卡的國戰(zhàn)中出場率相當(dāng)感人,但他國戰(zhàn)的強度是毋庸置疑的。如果以推薦合成的角度來推薦,如果對國戰(zhàn)沒什么興趣,界左慈大概不會在我心目中很靠前的地位。