【游戲月旦評】十字軍騎士

今天跟大家簡單安利一款全新的國產(chǎn)獨(dú)立游戲《十字軍騎士》,目前可以在Steam玩到試玩版Demo,流程兩個(gè)小時(shí)左右。我因?yàn)橛行夷玫奖咀鞯恼桨鎘ey,本來打算做期視頻的,結(jié)果期間發(fā)生了很多事,反正挺鬧心的,視頻不想做了,就干脆發(fā)篇專欄跟大家講講。

游戲介紹
游戲劇情改編自諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)得主顯克微支作品《十字軍騎士》,講述了歷史舞臺上波蘭立陶宛人民與貪婪墮落的十字軍騎士團(tuán)生死搏斗的歷程。游戲中諸多NPC的人名和地名也是根據(jù)原作設(shè)定來的,另外游戲內(nèi)還有個(gè)名稱簡介的選項(xiàng),讓名字更好記了,像我們初始隊(duì)友馬奇克,直接叫老馬,主角叫小帥,還有什么大壯將軍鋼彈將軍,這點(diǎn)還挺搞的。本作采用像素畫風(fēng),角色的立繪都很精細(xì),特別是女性角色,就沒有不好看的,而且還能動,這點(diǎn)大家自行體會好吧。

本作雖是卡牌肉鴿游戲,但主要是劇情推動,很多東西都是固定的,真隨機(jī)可能得看后續(xù)的挑戰(zhàn)模式。有三種難度,最高難度真的很難,而任務(wù)也有星級區(qū)別,星越多難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。分為主線、角色專屬和隨機(jī),主線任務(wù)可能會一次出現(xiàn)多個(gè),需要玩家視自己的情況選擇,到底是拿更多獎(jiǎng)勵(lì)還是單純過關(guān)。

劇情內(nèi)也有分支選擇,可以增加女角色好感度。角色專屬任務(wù)主要是介紹主角與每個(gè)角色發(fā)生的故事,也有各種獎(jiǎng)勵(lì),我在圖鑒里看到似乎有角色專屬卡牌,應(yīng)該就是打這種一連串任務(wù)獲得的。隨機(jī)任務(wù)是各種事件,獎(jiǎng)勵(lì)也不盡相同。
游戲的主要玩法是卡牌回合制戰(zhàn)斗,每回合開始有五點(diǎn)能量,卡牌大致分為紅卡、藍(lán)卡、綠卡、道具卡和消耗卡,每張卡牌都有自己的效果和費(fèi)用,每回合最多保留兩張卡牌,這部分跟殺戮尖塔類似,但不一樣的是殺戮尖塔打的就是卡牌,因此各種卡牌效果很豐富,強(qiáng)的也有很多,但本作的戰(zhàn)斗核心不只是卡牌,因此試玩版階段目前很多卡牌的效果都很有限。

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特色是有個(gè)伙伴連攜系統(tǒng),玩家最多能帶三個(gè)隊(duì)友,隊(duì)友分為攻擊、輔助和治療,每個(gè)隊(duì)友有三個(gè)技能,使用不同顏色的卡牌可以積攢相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),如果達(dá)到隊(duì)友需要的顏色點(diǎn)數(shù)就會釋放相應(yīng)技能,若沒有隊(duì)友就只能站著動不了。所以玩家在每場戰(zhàn)斗中需要根據(jù)隊(duì)友的點(diǎn)數(shù)顏色要求,謹(jǐn)慎使用卡牌將收益最大化,配合隊(duì)友打輸出,而隊(duì)友除了打輸出也能幫玩家承擔(dān)部分傷害以及治療等功能,由此不同隊(duì)友的陣容搭配也形成了各種流派。(不過游戲內(nèi)有一個(gè)圣遺物叫“孤狼首飾”,當(dāng)玩家沒有任何隊(duì)友時(shí)會增加三點(diǎn)能力,算是孤狼流打法,但因?yàn)槟壳翱ㄅ频男Ч疾辉趺磸?qiáng),只多出三點(diǎn)能量其實(shí)很難彌補(bǔ)有無隊(duì)友的差距,這個(gè)打法能不能玩下去要看正式版內(nèi)容和制作組后續(xù)方向)
游戲內(nèi)還有個(gè)營地系統(tǒng),玩家可以在那里回血、買東西、招募、減卡組上限、重新打一遍之前的BOSS。

其中回血要花錢,并且除最低難度外有次數(shù)上限,所以玩家主要回血手段還得靠治療隊(duì)友。商店可以購買卡牌或圣遺物,圣遺物能帶來不同效果,有直接的等級區(qū)分。招募一次性有三個(gè)角色,角色也有等級區(qū)分,除最低難度外刷新要花錢,試玩版目前只有3個(gè)A級角色,其中兩個(gè)可招募,還有一個(gè)是劇情隊(duì)友,過了限定時(shí)間會離隊(duì)的那種。減卡組上限顧名思義,默認(rèn)上限要帶20張牌,可以花錢減上限,選擇更有用的卡牌壓縮卡組,這樣也方便在戰(zhàn)斗過程中抽到更好的卡。營地里的每個(gè)功能都對應(yīng)每個(gè)NPC,隨著主線劇情的推進(jìn)營地NPC也有可能不在,導(dǎo)致玩家不能使用相應(yīng)功能。

個(gè)人感想
那么該說的基本就這些,其實(shí)還有很多東西沒講到,但都不是很重要就不贅述了,大家可以自己去試玩一下。我一開始看這游戲又像殺戮尖塔又像暗黑地牢的,就沒報(bào)多大期望,不過考慮到目前卡牌游戲同質(zhì)化都挺嚴(yán)重就嘗試了下。意外感覺還挺不錯(cuò),但缺點(diǎn)也有,比如戰(zhàn)斗節(jié)奏和重復(fù)度問題,總之需要制作組去逐漸完善,增加些新東西。
鑒定為:未來可期